第257章 未来广播新收获【一更】

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张凡粉丝节创互联网收视率神话,6000万最高收看人数直逼春晚搜狐头条。

大白.粉丝节狂欢会,全程高清版优酷网。

大白平板重磅来袭,旧浪网独家采访研发团队:9月或10月上市旧浪科技。

张凡又一次调教全网:动漫平板粉丝节齐登陆黄易新闻。

小米暗示做平板,社区发帖称:大神只有一个,产品可能是两个企鹅网。

人民日报麻雀官方评论大白平板让华夏pc科技领先世界人民网。

大白10寸平板7寸平板真机照曝光,85图为你详细解答中关村在线。

7号一早,有关大白.粉丝节平板电脑超能宣传动画视频等新闻便扎堆上线。

太阳还没升温,华夏互联网先热起来。相关新闻热议程度,远远超过去年烟花计划。百度热搜词汇排行榜再次被大白攻占。

而这一切似乎都跟张凡的幕后推手无关,此刻他依然按照惯例,打开收音机和笔记本,记录未来信息。

望江酒店,广播串台中

以上是中午交通路况回到小茗说新闻,今天特意请到我们的老朋友大勇,跟我一起主持

首先是国内新闻:2014年亚太经合组织会5月15日在岛城闭幕

华夏电商巨头阿里集团,本月3号向美国证券交易提交首次公开募股申请

业内人士称:上市后阿里的市值预计可达1600亿美元。将成为谷歌之后全球最大市值的互联网公司。

阿里即将在美上市的消息。也激发了网友对星火上市可能性的热议

根据国外公司统计:2013年大白手机在华总销量接近4350万台。占华夏智能手机市场21.7份额,总销售额约1500亿人民币

位列第二名的是诺基亚,市场份额为20.1,第三第四第五名分别是中兴华为小米分别是:131110

三星和苹果仅排列第六第七位,市场份额为97,剩余市场由其他国内厂商和索尼公司瓜分。

国内平板市场方面:大白保持市场最大份额,占华夏总市场41.7,其次是诺基亚苹果联想小米。分别为:14.613.59.47.1

而在北美地区智能机市场领域,苹果则位于市场霸主地位,诺基亚三星华为中兴等占据25位宝座。大白手机仅凭第四季度,也拿下3.4的市场份额。

该公司预计,今年大白手机平板在北美全面上市,将改写北美智能机市场排名。或取代国内同行中兴华为地位,升至第四位,对苹果诺基亚三星产生直接威胁。

男主持大勇接道:根据这项统计,国内专家估算:去年,单是大白一家公司。至少给星火带来2000亿人民币全球销售额

如果上市,星火有可能超过阿里集团。成为华夏第一互联网企业。

女支持李茗道:不过至今星火未透露任何上市计划

下面一条新闻与大白新产品有关

zf未来张凡昨天在个人麻雀上表示:大白全息眼镜将在下个月粉丝节上,公开展示更多内容细节,同时将在星火总部.大白科技体验馆内,举办粉丝节.全息体验活动

粉丝节当天,大白会提供1700台开发者体验版全息眼镜以及200台媒体版100台幸运粉丝版。

男主持:张凡还在麻雀上公布一个好消息:沙盒游戏我的世界pc版在华夏销售800万份,全球pc销量突破2000万份大白app商城下载量突破3亿次

为纪念这两个销售数字,星火游戏将为全球我的世界游戏玩家,提供全平台游戏共享。

也就说:以后只要购买我的世界这款游戏,将同时获得pc手机平板三大版本,玩家要做的就是一个绑定账号

另外,张凡还说:会在粉丝节当天,推出全息版我的世界首个内测版本,2000台工程机免费获取测试资格

李茗道:。游戏业界人士说:星火收购mojang公司是非常明智之举,我的世界和即将上线公测的大白欢乐岛,将给大白增强全息眼镜提供丰富的扩展性和游戏性

未来,全息.增强现实类游戏会成为全球游戏开发新的方向。未来游戏将融入我们现实生活当中。

有专家也督促政府:应对快速制定全息游戏等级法律,规范相关市场标准

望江酒店,303套房客厅。

pc销量2000万,app商城下载超过3亿,mojang公司

今天还真是惊喜连连

听到这儿,张凡一边思索,一边快速记录未来广播提到的几点重要信息。

包括:阿里上市,诺基亚未来市场改写,2014星火总部建成,全息.增强现实类游戏等关键信息。

过去他对我的世界的一些疑问也获得解答,起码知道:这款游戏是由mojang公司设计。以后查找就方便很多。

全息增强现实游戏

根据之前的未来信息透露,这类游戏应该是以现实世界为地图。依托现实空间场地。将各种游戏3d模型搬进现实中。从而扩大游戏真实性趣味性社交性

而现在的游戏,大多依靠pc或者其他移动智能设备这么说增强现实类产品出现,的确会给游戏领域带来极大变革

想着,张凡保存编辑好的文档,靠着沙发思索道:里面有提到大白欢乐岛,过去我和五分钟对这部游戏定位是:农业牧业垂钓冒险等一体的社交网络游戏。

倒是可以把线上线下结合起来。利用增强现实技术,完全可以把线下欢乐岛主题公园改造成真实游戏场景,或者是游戏副本。

只要玩家来到线下公园。带上全息眼镜,就能在主题公园内看到怪物出没,体验较为真实的岛屿世界。

等于把线下岛屿变成游戏向现实的扩展延伸,世界变成一张游戏地图

那不如干脆在游戏设计之初,就参照现实欢乐岛岛屿地形地貌进行游戏构造,这样玩家来到线下主题公园,会获得一份熟悉感,深化线下主题公园真实感。

到时候,华夏主题公园对应华夏版欢乐岛游戏,美国等其他国家游戏地形。则按照本国欢乐岛主题公园地形进行设计

这样的话,欢乐岛游戏和主题公园就等于保持一致。一个国家。一个游戏地貌一个主题公园岛屿,每个游戏主题公园都可以差异化建设。

如此:国内玩家除了可以参与华夏欢乐岛线上下游戏,体验欢乐岛主题公园真实副本

还能前往英国美洲澳洲等欢乐岛进行线下旅行,以外国人身份进入所在国家欢乐岛游戏副本

外国欢乐岛游戏玩家,也可以坐飞机来华夏或其他国家,体验异国风情主题公园岛

未来绝对不会比迪斯尼乐园差

而且各国欢乐岛线上下紧密结合后,还将拉动周边旅游经济,提升全息眼镜销量,奠定未来全息.增强现实类游戏霸主地位

应该说游戏本身收入是次要的,主要收入是依靠带动起来的周边产品设备。

如果欢乐岛计划成功,将带动了一种全球文化一种新市场和旅游游戏方式。

越想张凡越觉得振奋,关掉收音机快速打开一份新文档,拟定欢乐岛线上下全球发展战略草案。

草案中,张凡将欢乐岛:游戏发展主题公园建造全息.增强现实技术设备研发,定为战略发展的三个核心

承载着三个核心的将是一座座真实主题岛屿。

对于线下岛屿公园建设方面,张凡打算实行一国一岛方案。

先在华夏打造出品牌样板,然后推行游戏代理和迪斯尼乐园模式,诚招全球合作伙伴。

这样一来,公司不仅能从中收取代理费加盟费,销售全息设备,避免全球投资风险,同时发展了欢乐岛主题文化和游戏品牌。

各国游戏主题公园还能根据自己独特性,设置自己的线下全息游戏副本,吸引国外玩家游客来体验游玩。

以后可以开发的主题游戏活动项目就更多。比如:僵尸大入侵,海洋异性生物巢穴,暑假集结号,旅行套餐包机票

临近上午10点,张凡起草完欢乐岛全球发展草案后,带着笔记本兴奋的来到公司。

公司此刻也正为刚整理出的大白.粉丝节各项数据激动不已。

未完待续。。

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