1104 【空间法弹】和融合技能

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PS:二合一章节,睡过头了,不好意思。

护符除了按品质递减规则自动生效外,玩家也可以主动禁用或启用某个护符,但和装备不同,禁用或启用护符的操作在战斗状态下无法进行,只能在脱离战斗状态后方可操作。

云枭寒试了下【闪电豹护符】的效果,移速的提升还是很明显的,不过攻速提升就微乎其微了,普攻基本没什么变化,对【重击】这样的物理技能的影响也很小,几乎看不出来有提速,就算有,也顶多是是攻击动作缩短了0.1秒的样子,太短了,很难进行比较。

【闪豹迅击】这个技能还是不错的,可以通过来贴身,不过不是贴到目标身后,而是朝哪个方向,就贴身哪个方向。不过【闪豹迅击】是通过跳跃来近身,不能跨越高于自身身高的障碍物,这个障碍物也包括玩家,所以这个技能对身高较矮的玩家而言会不太好用。

除了【闪电豹护符】,1小时的魔兽空间还出了五件55级紫装,但属性都不怎么好。

把今天打到的紫装都交给商人代售,云枭寒就前往二级战场。

经过几天的扫货出货,炒货聊天室中的玩家们的货物已经卖掉近八成了,估计到明天下午这次炒货活动就能结束了,然后云枭寒就可以等着分钱了。

虽然已经在多个地区分流,但因为出货量较大,又有其他人跟风出售,装备的价格还是下降了不少,大家的利润率也跌到了15%左右,再往下就没多少利润可言了。不过现在还有一天就能把货基本出干净了,再跌也影响不大了。

16:00,云枭寒刷完战场,返回伊瓦斯城先去矿业公会把水晶收了,这样他就再次凑满了50单位水晶。然后云枭寒就传送到阿雅克肖城,把本周最后一只独眼亚巨人招募出来并将其分配了出去。

接下来则是领地日常和刷副本。

云枭寒今天有两种选择,一个是带之前的团队刷2-3关,另一个是带新团队刷2-1和2-2关。

今天的队友没昨天那么强,虽然他们基本都已经升上了51级,但去打2-3关的通过概率仍然不高,这主要还是因为副T没多少把握扛住2-3关的兽人萨满。

云枭寒想了一下,还是决定继续带新团队刷2-1和2-2关,这样在开荒刷掉落之余,还可以照顾一下领地中等级相对较低的玩家,也好雨露均沾,省的有人抱怨云枭寒只带凌穹阁玩家(凌穹阁玩家基本都下过一次第二阶段世界本了,云枭寒没带的玩家也和别的人下过了)。同时云枭寒还能对领地里的玩家加以观察,说不定就能挑出那么几个不错的人才。

不过这种新团队的人员实力就更差了,PK水平也远不如凌穹阁玩家,之前又从来没配合过,结果云枭寒团队在三场资格战中被淘汰了两场,还好淘汰归淘汰,云枭寒自己的小命还是保住了。

虽然只成功进入了一次副本,但掉落还是不错的,出了几件极品黄装,还有好几个技能。其中有一个空间系技能因为无人能学,被云枭寒拿下。

【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1.5秒内完全射出,1.5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

射程55码。

每颗空间法弹对敌人造成(0.8*智力+0.8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

冷却时间8秒。

这个【空间法弹】和云枭寒之前打到的【雷光法弹】不仅名字类似,技能效果也有很多相似之处。

【空间法弹】和【雷光法弹】相比,虽然前者的控制效果要差一些,冷却时间也要长三秒,但伤害更高,射程更远,锁定能力也更强。

《抉择》中的锁定类技能一般都是自带追踪功能的,只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去,理论上只要放出来就必然命中,但在实战中,锁定技能也是可以被挡下来的。

要知道大多数锁定技能虽然会自动追踪敌人,甚至还会主动规避非攻击目标,但锁定技能也是有飞行轨迹的,飞行速度通常也不快,飞行轨迹的改变也是有过程的,通常还是走弧线或曲线,不可能突然来个90度,甚至180度的变向。就好比现实中的追踪导弹,它不能违背物理规律。

因此如果玩家动作够快,或干脆用位移技能卡在飞行轨迹上,又或者干脆挡在锁定技能的必经之路上,还是可以把锁定技能挡下来的。

锁定技能有很多种类型,以【雷光法弹】和【空间法弹】为例,虽然两者都是锁定技能,但前者有正常的飞行轨迹,而后者作为空间技能是没有飞行轨迹的,只要没能在引导过程中打断,它就会唰的一下转换空间并直接打在攻击目标身上,完全不可能挡下来,所以两者在锁定能力方面有着质的差距。

再比如【雷击术】,【雷击术】也是锁定技能,但【雷击术】是从天上突然劈下一道雷,所以也很难被挡住,除非有某个人在雷劈下来的那一刹那,突然跳到攻击目标的正上方,才能把【雷击术】挡下来。

另外还有穿透类型或非实体类型的锁定技能,这两种类型的锁定技能也很难被挡下来。

如果不考虑云枭寒装备或技能附加的雷系附加强化效果,只单纯考虑单一技能,【空间法弹】还是要强过【雷光法弹】一些的,毕竟空间系技能是相当少见的,不然也不会掉出来都没人能学,最后落到云枭寒手里了。

事实上,如果不是云枭寒刚学会了【空幻法灵】技能,可以永久免除技能方面的学习前置,云枭寒也是无法满足【空间法弹】的学习条件的。

虽然龙亲型古阿尔肯人血脉也可以稍稍降低空间系技能的学习要求,但那个是随机降低的,降低幅度还很小,远没有【空幻法灵】来的可靠。

不过云枭寒在刚看到【空间法弹】的时候还是有点犹豫要不要将其拿下的,因为【雷光法弹】和【空间法弹】的作用有些重叠,都学的话感觉有点浪费。而【雷光法弹】是【气法强化(特)】的前置技能,也就是说【雷光法弹】是非学不可,【空间法弹】就显得有些鸡肋了。

但最终云枭寒还是把【空间法弹】拿下了,原因主要有三个:

首先2-1关云枭寒没拿东西,2-2关的其它掉落也没有适合他的,再加上他今天就进了一次本,不想空手而归。

其次【空间法弹】是德科伦掉落的,又是少见的空间技能,可以被【空幻法灵】强化,技能品质也不差,让云枭寒更倾向拿下它。

最后则是其他队友都满足不了学习条件,拿回去也要么卖钱,要么放仓库落灰,还不如云枭寒自己拿。

不过等云枭寒拿下【空间法弹】后,这个技能却给了云枭寒一个很大的惊喜。

“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。

玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

“融合技能”云枭寒这还是第一次听说,官方并没有公布任何相关资料,不过既然要一个技能占用两个技能栏位,还要消耗从来没见过的【融技液晶】来完成融合,想来是不会差的,就是不知道这个【融技液晶】要从哪里弄。

但云枭寒也不着急,他相信自己迟早能弄到这个【融技液晶】。

由于云枭寒在队伍中,德科伦套装的三个组件都不会再出了,这可没空子可钻,哪怕云枭寒把自己的三件德科伦套装都放在仓库里,但只要他拾取过德科伦套装组件,游戏系统就会记录在案。

因此谁要是想刷德科伦套装的话,就不能和云枭寒一起下本。

离开副本,云枭寒便开始匹配对抗赛,打赢对抗赛后云枭寒继续做领地日常。由于今天资格战输了两场,在副本中花的时间很少,所以17:52的时候云枭寒就把事情都做完了,他便传送到伊瓦斯城继续做常规任务。

做任务做到19:00,云枭寒就提前下线休息了,后天有航海竞速赛,这两天又睡的比较少,补补觉。

3月21日16:00,云枭寒已经升到了56级19.8%,他和等级榜第二的差距又拉开一些,达到2级51%。不得不承认,被人追上容易,再想拉开就是水磨工夫了。

比云枭寒预想的还要早一些,中午的时候炒货聊天室那边的货已经全部出完了,现在还有些胆子大的玩家继续在倒货挣钱,但那就和云枭寒无关了,赔了赚了就是他们的事。

这时候炒货聊天室里的玩家都已经把账算的差不多了,大家都挣了不少钱,最少的都赚了一百五十金以上,甚至还有少数商人玩家的前前后后经手的毛利润总和超过了一千金。

但给云枭寒的一成利润分成不是这么算的,要把货物的成本扣掉,别人自己辛苦打到的装备或收购来的东西是人家自己的,不可能把一块给云枭寒分成。云枭寒能分的是纯利润的一成,也就是出售价高出市场价那一部分的十分之一。

云枭寒自然不可能去监控别人到底赚了多少利润,所以这些玩家愿意给多少完全看自觉。当然,大家在聊天室里互相沟通和帮忙买卖了好几天,彼此心中也有个大概的底,,比方说我挣了大概50金的纯利润,我感觉你比我还强一点,你的纯利润自然不可能比我少。

在这种情况下如果差的太离谱还是很容易被人揭穿的,而且就算不当面揭穿你,背后也会被人戳脊梁骨,其他人以后就不敢和你共享信息了。

更何况玩家也是要面子的,特别是商人玩家,我挣了200金的纯利润,你才挣50金,那说明你没什么商业头脑,是很丢人的事情。而且以后领地里有人找人帮忙代售东西,人家也肯定找那些业绩好的,不会找挣不到钱的。你自己给自己挣钱都挣不到,谁还能指望你帮他们卖高点价?

扣掉本钱,每名玩家的纯利润就不会有那么多了,大多数战斗职业玩家也就在30金-50金之间,其实大多数战斗职业玩家并没有怎么倒货,只是以更高的价格将手里的囤货处理掉了,而且出手的都比较早,出售价格也就更高。商人玩家基本都低收高出了,又提前屯了货,赚的就要多一些了,但真算纯利润也就是在150-250金之间。

相对于这个数字,商人玩家的毛利润就显得太高了些,不过商人玩家平时不打怪,也就无法打到掉落,做不了无本生意,毛利润虚高一些也不奇怪。

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