“官方给的挂壁组合,为什么不能用?”武离奸笑着转头道:“怎么?打不过?”
祝清浊冷声一笑,松紧着双手活动起了五指,“要说大话也只能趁现在了,等会儿……你就没这个机会了。”
“拭目以待好了!”武离左右活动了一下脖子,煞有其事的模样看得祝清浊一阵轻笑。
她所选的人物是草薙京、二阶堂红丸、神武三人,也算是性能最强劲的几个人物之一,但还是比武离选的这三位差上一线。
武离眼神微微一瞟,看着祝清浊动作飞快地按了几下摇杆旁边的按钮,虽然快得让人眼花,但武离还是看得很清楚。
借此,他知晓了祝清浊所选人物的出场顺序,那么……他也就可以针对性地决定自己这边的人物出场顺序了。
随后他也定好了顺序,两人的“对决”即刻开始。
他们身后已经站了好几位小伙子,叼着香烟眯眼看着两人,当然了……目光主要聚焦的地方还是在祝清浊那边。
毕竟……人家是个难得一见的短发御姐,身材还好得像是二次元中走出的女人一般,说旁边人不眼馋,那是不太可能的。
言归正传,当“Fight!”字样出现在屏幕上时,武离与祝清浊两人皆是默契地向着相反的方向连动了两下摇杆,屏幕中的红丸和金便各自向后一个轻跳,瞬时便退到了各自的版边位置。
很显然……两人都不是冒进的类型。
两方都觉得有些惊讶,因为都清楚对方的性格,本能地觉得对方会抢手先攻,却不料……他们一下就想到了一块儿去了。
武离嗤笑一声,便轻摆摇杆再次催动人物冲向对方。
而祝清浊见状,当即就飞快运动双手操纵着红丸甩出了“超级稲妻踢”。
别看名字取得很唬人,其实表现出来也就是个速度极快的上踢腿而已,顶多带上点儿红丸的电力。
武离的反应很快,毫不夸张地说,以他的动态视觉和肌肉反应速度,这种逐帧辨别对方动作并予以还击的高级技巧,说信手拈来都不过分。
于是他早在祝清浊摇动摇杆的瞬间就已经回拉摇杆,人物也随之做出了防御姿态,两方角色对碰,谁也没讨着甜头。
又在这一瞬,武离猛地下拉摇杆,轻点“重脚”键,反击来得让人猝不及防。
祝清浊控制的人物顿时被一脚踢出了少许僵直,武离便乘胜追击,屏幕中的金先是两个下重踢蓄积了一会儿眩晕值,再
又一个下重拳作为防守,起身就是接连几发穿插在一起的小连招,顿时削掉了祝清浊三分之一的血量。
至此,武离又连动两次摇杆,操纵着人物向后急退了一段距离。
因为这个游戏有着“连击修正”这么个系统,即随着连击数的累积,角色的伤害值会成比例下降,也就是说……打得越久,越没有伤害。
而这个效果,会在下次攻击中重置。
简单来说,这个游戏虽然依旧存在“一套死”的情况,但因为这个系统的存在,使得这种操作变得异常困难。
很显然,武离不会费力不讨好地去干这种事儿……还有一点就是,他现在手上没有足够的“资源”支持他做到这种事情。
但是……刚才的一套连击,已经为祝清浊添上了少许“资源”。
当己方人物被攻击时,角色会积攒“怒气值”,而角色的有些招式,是需要使用这种数值才能发动的。
当然,攻击时同样可以积攒这个数值,但按照游戏设定来说……被攻击者蓄积的速度要远胜于攻击者。
现在来看,祝清浊还差那么十分之一左右便可以凑齐一管“气”了。
武离瞟了一眼之后,便知道……祝清浊接下来的攻击会非常迅猛!
果不其然,只见祝清浊眼神一动,双手随之翻舞,屏幕中的红丸便再起一记踢腿,而后身上“嗤”的一响,竟是直接打断了招式的后摇,身子一扭便是一记后撩飞腿射出,直接瞬闪至了武离控制的角色面前,将其踢出了一瞬的僵直。
“完蛋!”
武离也没想到这女人到手的“资源”用得这么欢快,居然毫不犹豫就用了一次“BC”!
所谓“BC”,实则是这个游戏中的又一个设定——“DRIVE”系统。
解释起来可能稍显繁冗,倒是可以一言以蔽之,即“中断技能后摇系统”。
该条能量处于“怒气值”的上方,呈绿色细条,能量增加的条件是“攻击命中对手或让对手防御”,挥空、空格并不能增加。
刚才那一发“超级稻妻踢”所积累的少许“BC”值,便被祝清浊用在了这一次进攻当中。
武离还理所当然地认为她会等这玩意儿蓄个一半左右再用上,因为大部分人都是这么用的,却没想到她起手就用起来了。
僵直一出,祝清浊便轻重拳.交替摁动,并不时轻摇摇杆,令红丸将金给压制在了版边位置。
而且祝清浊对攻击节奏的控制非常精妙,一波压制下来,武离居然连防御的空隙都抓不住,更别说精防反击了。
飞速地瞟了一眼武离,见他一直在寻找着空隙,祝清浊又忍不住勾了勾嘴角,双手再动,屏幕中的红丸便一个后翻撩起长腿,电光从天而降,将金再次定在了原地。
接着……就发生了一些令人瞠目结舌的事情。
这一招乃是浮空技,武离所控制的金中招后会漂浮而起,而就在那角色浮空而起的瞬间,祝清浊的双手便好像鬼畜了一般飞速而富有节奏地舞动起来。
而屏幕中的红丸,也像是定在了半空之中一样,不断地重复着向下出拳的动作,每一拳都会绽出球形雷光,而武离控制的角色受击之后,又会因为技能判定而向上浮起了那么一丝。
于是乎……那角色便一上一下地将自己的身体甩动起来,看上去就像是在电一条跳动的咸鱼似的。
“是‘无限空雷’啊!”
身后的几位小哥还是有识货的,当即就轻轻惊叫出声。
这种技巧看上去非常赖皮,好像就是靠着那莫名其妙的判定进行无限连一样毫无技术性。
然而……事实却是恰好相反。
这种技巧需要极强的节奏感,且需要在上一次技能的后摇期间便预先输入下一次技能的指令,而预输入过程中若是有那么一丝丝的偏差,其角色便不会有任何反应,连击也会随之停止。
有那么些高手,可以连续使用这种“空雷”达十次左右,可次数越是往上叠加,肌肉的疲劳便会让动作变慢,或者由于紧张而加快了动作,两者同样都会让连击断去。
而像祝清浊这样连发了近二十次的“空雷”,已经足够让后面的几位小哥儿惊掉下巴了。
前面有说,该游戏存在“连击修正系统”,所以到了后面,祝清浊的每一次“空雷”都只能削去武离的一丝丝血量了,但她还是乐此不疲,甚至还趁势转过头去,对武离抛了一个媚眼。
“什么意思?”武离眉头一皱,心道:“这女人是挑衅我?”
“算了……”祝清浊忽然轻轻说了这么一句,便停下了手中动作,操作角色向后退去了一段距离。
而武离控制的角色,则在起身后扶住了脑袋,身体摇摇晃晃着,更是有两个金色的星星在其头顶环绕起来。
当眩晕值积累到了某个程度,游戏中的角色便会处于“眩晕”这种极长的僵直DEBUFF之中,什么也做不了。