3月19,陆启终于回到了府南。
给同行的李敏和程明他们放了一天假,好好休息调整时差,自己则回屋换了身衣服便直奔软件园而去。
一进公司第一感觉就是,啧,又有些许拥挤了。
唐玲这几天除了胡佛他们几个人的安排之外,又招来几名新员工。
陆启出发之前也是看过简历的,公司与项目经历上完全满足陆总制定的精英需求,均是一些海外知名公司在国内分部的骨干成员。
很多国际大厂喜欢在华夏设立分公司,除了相关的政策优惠之外,在游戏基础内容产出,包括程序代码和美术资源这一块儿,国内人才同样有很高的水准,且还能大幅度降低用人成本。
这样的买卖无疑十分划算。
比如星光娱乐便在黄浦和府南都设有分公司,团队构建由总公司派来的负责人和华夏中层管理与基层员工组成。
不过另一方面,这些分公司的国人员工们同样也很难接触到他们所做项目的核心设计内容,基本上就是总公司给出设计方案,交付这边实现。
至于其他的产品定位,市场调研,宣传运营这些东西,就更插不上手了,几乎没有话语权。
对他们而言,能学习到的东西并不多,除了大厂的名头说出去迎接两道别人羡慕的目光之外,上升通道闭塞,前途似乎并不光明,基本上也是以镀金为主。
而这部分人也正是唐玲的主要狩猎目标,由大厂们严格的HR先帮她提前筛选过一次。
陆启不在的时候招聘完全交给唐玲和杨海同万康搞定,只是没想到这才一周多点儿,人都在工位上坐着了。
如果再算上即将来华的六十五工作室,原本就是三十多个工位的容量,现在这写字楼肯定是装不下了。
其实过年之前,他就已经带上程明,去看了一栋独栋别墅写字楼。
400来平的小三层,差不多可以容纳将近100个工位,花园式的周边环境,自带车位和花园,顶楼同样有一半是天井,实乃放松散心的好去处。
他就只看环境和户型顺不顺心,其他繁杂问题包括砍价之类的便统统交给程明就对了,最后谈下来总价390万,他二话没说当场当场就拿下。
唯一的问题是,毛坯,还得装修。
写字楼的装修都是交给物业来管理的,四十二自己做不了主,时间也只能限制在周末和晚间,以免打扰其他公司员工工作,工期就拉长了。
再加上装修好的通风放置也要二十来天,还有相应的设备安装,差不多得等到下个月月中才能正式投入使用了。
这边儿暂时就先挤一挤吧。
陆启没回自己办公室,直接就先去找了唐玲,顺便关心了一下胡佛他们几人的进度。
一切都很顺畅,工作邀请函已经通过审批且发给了他们,几个人直接拿邀请函去华夏大使馆申请签证即可,预计3月底便可入境。
陆启又问了新来的那几个新员工的信息,入职也忒快了点儿。
唐玲道:“你还不知道吧,电视台的专题节目播出了。”
“难怪……猎头那边现在每天收到的简历不少吧?”
“别说了,就它们筛选后给到我这儿的每天都有十多份。”
“挺好,欣欣向荣。”
随后陆启便找到杨海同和万康,拉到会议室,将在三藩市发生的事情大概一说,然后道:“我打算开个新项目了。”
两人都对他很了解,完全不意外,既然解决了原本困扰的核心引擎问题,那肯定就准备开动了。
也是做好了准备的。
陆启道:“老师,等胡佛他们过来之后,你那边儿需要给五六个人,B++基础好点儿的,算法着色器资源管理这些引擎内容熟悉点儿的,去六十五组边学边做。以后我们会逐渐淘汰V3,新项目都会完全采用Insomnia,边用边改,慢慢打造成一个可以适用于全类型游戏开发并提供全套自动化插件与编辑器的优秀引擎。”
这话说得有些大,听得杨海同豪情万丈双眼放光问:“我也想过去可以吧?”
“那移植和DLC的事情……”
“我先两头顾着呗,慢慢交接詹杰,这家伙不错,肯学,进步快,基础功也好,再过个一年半载的提个主程没啥问题。”
“那行,你要是不累我也没意见,你自己看着办。”
“嘿,哪儿会累呢,高兴还来不及。”
“你现在可真跟新手村的时候完全不一样了。”
“站的位置不同,视野也不同了,要说变化,谁能跟你比。”
“可以,那康这边儿先看看这个。”陆启掏出几张草稿纸,是他自己这几天抽空画的场景和角色概念草图。
这回跟《混沌纪元》不一样了,当时突出一个五花八门,而这次陆启给的风格则非常统一。
气势宏大的精英BOSS,展开双翼的魔龙,还有身着铠甲的巨型骑士,提供了默认主角作为比例参考,第一眼就充满史诗感的怪物。
“这次是神话传说题材?”
“架空神话。”
这样一说,万康心里就有些谱了,大概脑补了下会呈现出一个什么样的世界后又道:“你这画技也进步了,要不要来美术组锻炼一下?”
“可别,我都不会用你们那些软件。”陆启顿了顿,又道:“Insomnia引擎本来就是为3DARPG开发的,胡佛他们几个人也是非常熟练的老手,策划和程序上的内容这一次进度不会慢,所以需要美术来配合我们的进度,工作量不会小。”
万康点头:“美术组原本不少就是做3D网游的,建模贴图场景动作才是他们的老本行。”
陆启道:“我还没说完呢……”
“那你说。”
“这次有外援,擎火府南分公司会帮我们消化一部分美术资源,同时提供动作捕捉和CG制作的技术援助。”
“他们那个动作捕捉室?我知道的,不是还没有对外开放吗,你怎么租到的?还有他们分公司,我知道他们一直做内包,没想到原来也做外包吗?”
“有些许机缘。”
万康眯着眼,明显对陆启这种敷衍的解释不太满意,不过也不追问:“行吧,反正是好消息,他们公司离我们不远,走过去也就十多分钟,资源跟进很方便……贵吗?”
“友情价……反正这几张场景和模型,你先找人做出来,要几个仙侠网游味儿轻一点的,主角默认模型别弄那些同质化的标准网游网红脸,这个你得上点儿心,但还是要好看的。”
“懂,绝大多数玩家还是希望游戏里的自己好看的。”
陆启沉吟道:“这个项目对我们四十二的整体技术水平是一次空前的挑战,研发过程中应该会遇见不少以前从来没遇到过的问题,克服它们是我们成长的必经之路。但如果能好好做出来,那也代表我们在世界范围内也真正拥有了一定竞争力。接下来我也会闭关,把各个系统的设计文档好好构思一下,对了,游戏名字叫《魂》。”
在陆启预见的那个世界里,那一类的游戏都叫做魂like,起源难考,但最终被一款叫做《黑暗之魂》的游戏发扬光大。
如何吸收其中精华,对部分系统进行更符合他当下环境的改进,这是他需要仔细揣摩的地方。