“刘总,家乐福总裁的电话。”
刘致远叹了一口气,他不好过的地方就在这里,每家渠道商都在疯狂给他打电话,关键他还不好不接听。
虎符的热度和售罄速度是这些渠道商难得的一次机会,一次提升用户信任的宝贵机会。
因此,别管之前和汉王朝有仇没仇,各大渠道商总裁都是亲自致电,就为了下一次能分到一点虎符的份额。
这边刚挂了家乐福总裁的电话,那边雷军又一脸苦笑的拿过另一台嘟嘟响着的电话。
“刘总,阿迪达斯的总裁。”
他妈的,阿迪达斯这时候凑什么热闹啊!你好好卖你的衣服和鞋不行?
“喂...”
“...”
在刘致远焦头烂额的时候,索尼的总部,大贺典雄连同PS开发小组已经几乎3天不眠不休了。
虎符一发售,他们就从上海连夜运送到了日本。
虽然心中已经认输了,虽然数次侥幸都破灭了,可他们还是不甘心啊,还是带着最后的一丝侥幸。
万一...万一汉王朝的虎符出现致命问题呢?
PS从立项到开发完成,再到发布销售,总计花费了索尼近50亿美元!
现在别说赚钱盈利,连捞回成本的希望都看不见,这是索尼上下都不能接受的。
“社长...”
久多良建木双眼通红,3天来,他睡觉的时间不超过10个小时,而且这10个小时惊醒了无数次。
“别说话,安静试玩完最后一个游戏。”
大贺典雄此时的状态也非常糟糕,凌乱的头发,唏嘘的胡茬,对很在乎自身形象的他来说,这种情况在以往根本不可能发生的。
“是...”
久多良建木,这位PS之父一脸苦涩的把大圣传的游戏光盘放进虎符里。
安静的会议室只剩下沙沙读盘声响起,3秒后,汉王朝那早就众所周知的龙形LOGO出现在电视机上。
“大圣此去欲何?”
“踏南天,碎凌霄。”
“...”
大圣传中最经典的台词缓缓响起。
孙悟空身穿锁子黄金甲,脚踩藕丝步云履背对着镜头的画面出现了。
风吹动了它的披风,一片片云雾飘过,在高品质CG的效果下,每一根毛发,每一个镜头细节,都显得栩栩如生。
“不管看了多少次,也难分真假啊...”
大贺典雄放下了心中最后一丝侥幸,虎符的性能的确超过了PS一倍,可两者在表现力上不应该差这么多。
4.7GB的游戏,这才是差距如此巨大的原因。
“光凭这段游戏CG,这部游戏就会成为超级大作。”
PS上的游戏也有CG,可别说和大圣传这部几乎就是卖CG的游戏相比较,汉王朝CG效果最差的游戏都和PS最好的差不多。
“若一去不回...”
“便一去不回。”
开头就如此惊艳,可想而知这段大闹天宫的CG会有多出彩。
其他游戏即使有开场画面也不会太久,因为,玩家并不见得会接受这种设定。
第一遍看着很惊艳,第二遍也还行,第三遍就普通了? 第四遍...肯定会引起玩家的反感。
这种例子在后世的游戏比比皆是? 比如逆水寒...
可大圣传不同? 整整1分多钟的开场画面在这个年代简直就是不敢想象的。
“简直就是一场视觉享受啊。”
大贺典雄已经想开了? 他知道无论如何都不可能翻盘了。
刘致远没有犯任何哪怕一丝一毫的失误? PS真的该结束了。
放下胜负心的大贺典雄开始抱着欣赏的态度玩起了大圣传? 可任天堂那边就不同了。
山内溥可没有认输? 也不能认输? 索尼的主业务说白了根本不是游戏,可游戏对任天堂来说就是一切了。
“重来!”
山内溥让秘书把大圣传重新开始一遍。
主机战场任天堂暂时无力和汉王朝竞争? 可游戏不能再一败涂地了!
他痛恨刘致远? 可从不否认刘致远的天份,他已经从汉王朝学到了不少新东西。
一时的落后不可怕? 丧失进取心的任天堂才是真的完了!
用了1天的时间? 任天堂已经把大圣传通关了,不得不说,它的质量完全符合超级大作的标准。
每一段CG都是美轮美奂,不断的冲击着人的眼球? 游戏界从未出现过这种游戏。
磅礴大气和婉转凄凉的背景音乐总能适时的出现,加上那种让人热血澎湃的打击感? 这种游戏感受,是在之前从未体验过的。
可这部超级大作有个致命缺点!那就是作为卖点的CG!
CG做的再好,看的多了总会腻味,如果汉王朝绑架玩家看这段CG,那这会成为这款游戏的一大致命点!
而且,汉王朝一定会绑架玩家看那些CG,因为,这些CG一看就价格不菲!
谁会花费巨大的代价就为了搞个一次性的东西?没有人!
可看着屏幕上右下角的跳过提示,山内溥沉默了...
刘致远远比山内溥清楚这些CG有时候多招人烦,他不可能犯这种低级错误。
汉王朝钱多,有问题吗?他就乐意花大钱搞个一次性的东西,怎么?任天堂有意见?有意见,憋着!
“社长...”
在座的都不是外行,相反,他们都是业内最精英的那一小撮人,这两个字多重要,那些玩家永远不懂。
大圣传是一款没有丝毫缺点的超级大作,在他们看来,这是目前汉王朝...不,是这个世界上最出色的冒险动作RPG游戏!
还不对,应该是最出色的游戏,大圣传的出色不应该局限在某个类型中,它就是最好的游戏,比口袋精灵还要出色!
最惊艳的CG,最动听的音乐,最炫酷的玩法,最...
震动手柄让这款游戏的打击感彻底升华了,他们简直不知道刘致远的脑子到底是怎么长的!
这人是怎么想到把游戏和手柄联系到一起的?
还有一个非常出色的地方,就是这种游戏类型最影响体验的角色镜头方面,在大圣传上,他们看不出一点瑕疵!尤其是最后BOSS战得升天镜头。
简直可以作为BOSS战的蓝本!不用想他们都知道,今后这种类型的游戏,必然会运用这种镜头技术。
还有游戏中多出的细节,比如不同BOSS的血条设计,比如角力的设定,再比如BOSS死亡后复活加强的设定等等等等...
这款游戏有太多太多的创新了,关键在他们看来,这些第一次出现的创新还非常成熟,因为他们找不出任何问题!