全球著名银行执行总裁因为刘致远共聚一堂的消息,杨建国是第一时间知道的。
谁让刘致远现在在中国改革至这件大事上起着至关重要的作用。
因为刘致远根本不和他们商量了,直接找到首长大吐苦水,这下,那些人都坐蜡了。
用首长的话来讲就是,人家刘致远又没有怎么样你们,反而自己掏钱帮你们提高安全性,就当你们这些长辈支持支持孩子了。
所有人都不得不捏着鼻子认下这件事,他们不知道的是,幸亏他们答应了,不然,刘致远就要翻脸了。
“关注日本一家叫Denso Wave的公司,还有一个叫腾弘源的人,让马云找机会把他们收购到汉王朝。”
刘致远认真思考着是否还有遗漏,因为接下来他要把全部心思都放在32位主机和首发游戏上了。
“这家公司有什么特别的吗?”
史玉柱根本没听过这家公司。
“我听说他们正在研发一个叫做‘快速反应码’的东西,把这个拿到手,这个对汉王朝有大用。”
这就是二维码,他要二维码也不是为了移动支付,而是为了快递和汉王朝的产品维护。
现在没有人知道这东西有多值钱,收购这家公司和腾弘源也不费什么力气,他才没时间去开发二维码。
“接下来不是大事就不要找我了,去找李华归。”
时间很紧张,PS是1995年发布的不错,可第一部32位主机并不是PS!
是松下母公司,美国电报,时代华纳三家共同参与研发的主机!这家公司叫做“3DO”!这部主机叫“Real 3DO Muitiplayer”!
这才是汉王朝3D时代的第一个对手!明年,也就是1993年,它的名字就会出现在世界上,并且,会在游戏界形成一股无法阻挡的飓风,3DO风暴!
虽然3DO因为缺乏软件阵容和其他种种原因,最后倒下了,可第一部真正意义的32位主机这个名头谁也无法抹去。
历史,尤其是游戏界的历史,因为他的原因已经大大的改变,可3DO还是成立了。
他怎么可能会不关注这件事,特里普、霍金斯这位3DO的发起人和缔造者一直是他重点的关注目标。
当他听到特里普霍金斯联系松下他们,他就知道3DO的成立是必然了。
3DO在历史上是明年1月份会向世界宣布他们的主机,10月份正式在美国首发。
他不知道这一世3DO是不是还如同历史进程那般,可汉王朝明年必须拿出属于自己的32位主机!
第一这个名头,有时候非常重要,尤其是这种划时代的主机,当汉王朝是第一个拿出这种技术含量的主机,那汉王朝在游戏界的逼格将再次大大提升!
最强的游戏研发公司,硬件技术最强游戏公司,当这两者结合到一起,那在普通玩家心中,汉王朝就是名副其实的世界第一游戏公司了。
不再是这种无冕之王的第一,而是把任天堂彻彻底底拉下马,登上王座的那种第一!
“你们小组准备一部宣传片,这部宣传片不必用太多特效,可一定要把我们游戏的画面展现的淋漓尽致!”
3DO,说实话,他根本不害怕,真的一点点都不害怕,如果不是为了那个第一的名头,他直接就无视了。
一群外行想靠背景成为另一个行业领头羊,哪有那么简单的事情,游戏行业的规则都没研究明白就这样贸然闯进来,它不死谁死?
世嘉和雅达利那样现成的例子摆在那呢,妄图靠一款性能碾压同行的主机就想来分蛋糕,他只能说一声佩服。
4倍于SFC和MD的售价,简直就是不过脑子的主意!
任天堂发布SFC的时候,价格都不敢超过MD太多,一家新公司凭什么敢这般放肆?凭EA?
EA都快要自身都难保了!极品飞车和魔法门现在都不属于它!以后的红色警戒也是汉王朝的!
至于再以后的质量效应和孤岛危机,抱歉,那时候有没有EA都是另一回事了。
看看人家山内溥,看看人家任天堂,人家很聪明,也非常了解游戏行业的规则,主机就是赔钱货!
你在上面用的技术再高,投入的研发成本再多,也别指望它能帮你赚钱,想让它帮你赚钱的后果就是无人问津。
汉王朝的32位主机同样是赔钱货,以后掌机的利润会渐渐降低,最终肯定也是赔钱货。
他就没有听说过哪家第一方是靠家用主机赚钱的!都是游戏赚钱,主机赔钱!
无论3DO还会不会如同历史上那样,在明年宣布自己的主机,他都会在今年年底宣布汉王朝32位主机的存在!
“我会让各游戏开发小组给你们提供一些游戏内容,你们想办法把他们结合到一起。”
“明白,就是...真不用加特效?”
埃德不太习惯,这种原汁原味的宣传片他们多久没做过了?
“特效还是要加的,但要有一个度,务必不能让玩家产生宣传片和游戏内容严重不符合的印象!”
以前汉王朝的宣传片要多炫酷就有多炫酷,可从没有人真把宣传片的内容当成游戏的实际内容!
而这一次宣传的核心和以往不同,必须要让玩家知道宣传内容就是游戏内容,这样才能体现汉王朝新主机的能力!
碾压SFC和MD的性能!
“分出几个人手,我会配合你们的,这个宣传片不需要什么有难度的特效,主要是游戏之间的无缝连接。”
“您准备什么时候开始?”
“一周后,这一周我去选取游戏的镜头,你那边也派人过来。”
“好。”
“...”
接下来,刘致远带着巧夺天工小组派来的人开始出没在各大游戏开发小组之间。
汉王朝的游戏开发小组每半年会招聘一批新人,他已经很久不参与这些游戏小组的开发了。
而这一周的时间,那些还没有被刘致远指导过的新人第一次对最强天才游戏制作师这个称呼有了真正的认知。
他们遇到的难题,刘致远总是可以三言两语就解决,并且还能不断扩展方向,这种能力,他们真没见过,听都没听过。