第一千六百九十四章 山川(第四更)

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“我说老大,您真是行业创业当中的祖宗啊,什么事情都让你给算进去了。

在业务的发展过程当中,说实话我见过很优秀的人,见过优秀的不像话的,能走一步算三步的人,但说实话,老大你这个人吧,那简直是用神机妙算的出个孔明来形容也完全不为过呀,很多事情在你脑海深处是不是早就已经考虑好了,所以这个时候才想着把心思当中的一些问题说出来,然后在我们面前表现出一副很淡定的模样?”

不得不说对于老大的厉害,小吴内心深处已经有一些特殊的波澜不惊了,很多时候话语当中的展示和情绪当中的问题,拥有属于自己分配的标准,然而言语当中的一些转变和情感当中的一些问题,很容易会以特立独行的方式,不断进行思绪上的变化和情感上的一些阐释,然而话语当中的问题如果失去了感情上的一些回馈业务上的转变,也已经失去了感情上的一些补充,那么相对应的一些问题和相互认知的一些情绪感受,就没办法达成属于自己目标上的一些节奏了,还是那句话,如果目标上的问题是去了感情上的一些补充业务上的事情,更是失去了心情上的一些推广,那么思绪上的不同变化,感情上的不同推广业务上的不同问题,早就已经能够,达成让人瞠目结舌的一个效果,不过说实话,这样的一个业务推广,周铮以前还真是没有想过,确确实实是小吴那小子想起来之后,他才有了这样的一个想法,不过现阶段这样的一个业务想法和推广确实能够占据一些业务上的一个量,再说了他们现在其实说实话不缺钱缺的是用户。

可是用户这种东西往往是很难添加的,如果能够把那些游戏用户都吸引过来,即便是只能吸引百分之三四十对他们的京都生活报来说。

发展得也是比较迅猛的而且他们和青年周末进行合作,也确实学到了对方不少的一些好的业务发展的模式和做贡献,两者之间相互印证,相互推荐,还真是有一种相互促进相互发展的模式。

“行了,我算计这些东西干什么呀,说白了还不是为了增加用户量,好了好了我跟你说啊,咱们这么做其实必须要注重的一个点,就是要避免资料的浪费。”周正忽然提出了一个崭新的概念。

“资料浪费,什么意思啊?”

“简单的说呢,由于企业之间联合企业需要考虑如何通过战略上的修正,在与合作伙伴的互动中获得品牌利润上的协同效应,需要注意的是当品牌成为目标消费者个性体现的一部分的时候,这一特性同样需要和消费者身上的其他特性相协调,我们要避免重新注入的元素和消费者的其他特性冲突,造成品牌映现的混乱,简单来说呢,就是每个品牌之间都有属于自己的定位,就比如说我们京都生活报的品牌类型,刚开始的报纸可能是偏向于年轻人的风格,然后经过我们的慢慢改进,我们现在的受众老年人有中年人有,年轻人也有,而且占据的比例差不多,都是55开的那种状态,所以

这样的话,我们的整个品牌就会形成很重要的一个回馈手段,即便和游戏行业当中进行合作也不会产生排斥性但是比如说是那个奶茶店的话,奶茶是年轻人喜欢喝的东西,因此和你们那个的适配度就比较高,再比如说是牛大力果蔬超市去买菜做饭的都是一些中年人,所以他们可能在匹配度上就要差一点这样做,如果真的进行分类的话,就很容易造成品牌印象的混乱,再说了,牛大力果蔬超市定位的是中端的一个消费群体,因此在消费意向和模式上的一些规划上,倒也有属于自己不同的判断和想象当中的一些问题。”

“原来是这样啊,那老大你说的对。这种问题我们必须都要重视,如果不重视的话,以后很有可能成为很麻烦的一些事儿。”

想明白老大说的这些东西之后,老吴才总算是知道老大把这些东西都考虑进去了,人家本身这个点子就要卖不少钱呢,他还想在老大面前挣钱证明自己价值实在是太过于愚蠢了。

“其实在我看来,游戏加跨界合作的模式将会成为主流,往后在营销界其实也会有更多的一个分配和发展,怎么说呢?跨界在营销界其实早就已经不是什么稀奇的事情了,营销人士对于跨界营销的重视已经远远超越了以往,如今呢咱们推出的游戏,企业的跨界营销,其实也是这样的一个状态,在我看来,咱们只要能够寻求强强联合的品牌协同效应,就能够产生这样的一个发展模式,以此来做出更重要的一个回馈和发展。”

具体的事情铺平了之后。

周正紧跟着就跟着人提出了一个概念。

“我打算在公司内部搞一个新闻,游戏不知道你们有什么样的想法。”

所谓的幸运游戏,其实不是一个简单的跨界组合,而是内容与叙事的全新架构与深度融合,或许在旁人看来,新闻和游戏之间根本是风马牛而不相及的事情,为什么能够产生这种程度的融合呢?

但其实这两者之间的融合发展还是比较有作用的。

“我本人其实已经想好了,在旁人看来,新闻游戏似乎就是简单的消遣,但其实并不是这样,新闻游戏并非是简单的消遣员了,人们一提到游戏,有些人会自然的想到消遣娱乐的表征,因此当新闻遭遇游戏的时候,许多人会有这样的先入惩戒,觉得新闻的理性中立似乎被游戏的消遣和娱乐所结构苏格拉底曾经说过,对于一些事物军界已构成的原始要素是没有说明的,因此对于新闻游戏而言,其定义不能把新闻与游戏的定义简单的相结合,但我们可以借助新闻游戏本身的含义来理解现有的这个新闻游戏。”

从模式的规划和条件化的一些分配来说,周政所希望的是,通过新闻游戏这个条件的影响,能够很好的华游之间进行合作来进一步推广这个东西。

他要做的事情说起来简单,但其实也不简单,具体的模式其实就是。

从新闻报道本身而言,新闻是新近或

正在发生的一个事实的报道。

但在新闻游戏的概念当中,相较于对新闻行业的讨论,人们更关注于游戏概念的一个辨析,因此他们才有必要回到游戏的本意里去理解他给新闻所带来的变化。

简单来说新闻游戏是新闻游戏化的产物,它是作为一种交互新闻的一种类型,而不断存在的这种存在区别于其他类型的新闻产品主要是依靠游戏的特征。

手底下的这帮人显然对这些东西并没有比较宽泛的一个研究,所以从概念和理论上的分析来说,他们也不可能达成马上就能够理解的一个程度,概念上的转变,层次上的分析,情绪上的一些回馈都是相匹配的一些话语当中所给出的一些表现,然而很多时候情感内容当中的一些回馈情绪认知当中的一些转变,感情上的一些分析,其实都是在宽泛的领域当中所给出的奉献和相应的一个推断。

然而想象当中的话语,如果在层次当中的一些概念和理论当中的一些分配上早就已经失去了,可能给出的一些想象的话,思绪当中的一些变化和理性当中的一些分析就很难做出可能给出的一些答案和变动。

“周总,您说的这个新闻游戏我们之前确实没有经过一个系统的了解,所以说您能给我们举一个例子吗?”

“当然可以,众所周知新闻与游戏的结合其实由来已久,从1913年《纽约世界报》第1次在报刊上登载了填字游戏开始,便开启了纸媒为其读者提供猜谜游戏的传统,而随着田字游戏的不断发展,其不仅兼具娱乐教育的功能,还能够将新闻内容柔和其中予以呈现,演化出新闻测验和基于新闻填字游戏等形式,所以我们可以认定为填字游戏的风靡标志了,新闻与游戏交集的起点……”

对于理论上的灌输周正拥有属于自己分配的方式,但其实他不是想体验式的教育的告诉那帮人他们应该怎么做,他希望那帮人能够在分析的过程当中,在理性的思维下,能够有更高明的一些看法和转变,很多时候情感的一些转变和感情的一些分析,不一定拥有属于自己判断的标准,所以很多时候如果概念的问题和想法当中的一些判断诗句的属于自己的服务和分析当中的一些阐述的话,思绪当中的一些变动和情感上的一些问题,就很难达成真正的一些分析和理论上的一些回馈。

他的目的很简单,就是希望这帮人能够以新闻游戏的方式,在保住新闻政治和理论分析的基础上,然后去发展游戏产业当中的一些亮点,这样做的目的当然是游戏产业的发展比较重要了。

“行了,新闻游戏的事情就说到这里了,我希望大家回去能够好好分析一下这个东西从版面上来说呢,我希望各位要注意这个东西,必须重视起来,我们这一次和华游之间的合作就是要打开一个全新的渠道入口,在产业化的分析和条件化的影响当中,更好的理性判断其中可能给出的一些答案,这才是我们现阶段要做的事儿。”

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