是他们太浮躁了吗?
好像还真是这样。
自从前一段时间有一些开发失利,两款游戏进军国外市场失败,吴总就一直在内心深处有着很特殊的一个感觉,有时候很多办法没办法改变,情绪上的问题和感情上的一些事情就很难做出思维上的回应和态度上的转变。
所以随着时间的不断发展,他害怕自己对游戏公司只是昙花一现,刚出现就没了那种状态。
事实上游戏公司和动漫发展的公司一模一样,如果没有好的游戏出现的话,就会一直呈现出烧钱的一种姿态,等到钱收的差不多了,很多事情就有万籁俱寂了,在这样的一个层面当中,华游虽然是国内游戏行业当中的招牌。
但这块招牌的野心并不仅仅只是在国内,有些市场当中很显然在昨天的条件下,随着时间的不断转变,华又公司和国内游戏行业的不断扩展,很多事情的变动已经有了相应的回馈。
就比如说在魔都那边。
每年的天华游戏PK,能够吸引到全世界好几千万名玩家的关注,然后参赛的队伍什么的也形成了一些规模和建制,很显然这款游戏,已经有像帝国时代和星际争霸的那种模式去进展,甚至于是以后的油雾器发展行业当中的一些规划,都能够有相应的突破和相互对应的一个展示。
从条件的回馈和概念的转变上来说,态度的转变有时候能够呈现出很重要的一个回馈和目标上的一些进展,但从层次的验证和规划的一个分类来上来说。
如果一些概念的事情没有成为感情和模式上规划当中的一个重心的话,态度上的一些回馈和概念上的很多问题,就很难有相互应对的一个地方了。
“老大你说的挺对的,我确实有些浮躁了,然后连带着整个公司这段时间也有些浮躁的气息,那你说说,我确实想改变这一切,但咱们华游现在是国内游戏行业的招牌,一举一动都牵扯着国内游戏行业的发展和布局,你说在这样的一个场面下,我如果不想着赶紧把国内游戏打出名头,完成自己的行业梦想,那我是不是跟咸鱼就没什么区别了?”
“你为什么要这么想?其实我觉得,你们的游戏已经发展的挺不错的了,在这样的一个条件下,你们做的那几款游戏我也都看了,还不错,不顾我游戏想法的偏向,确实太过于实际了,我跟你们说抽奖这个东西可以用,但必须谨慎一点。
而且从游戏的可玩性上要去发觉,不应该光是专注于抽奖上的东西知道吗?从游戏的体验感上来说,打击力度什么的其实也挺不错。”
“然后从广告宣传上,你们也应该窥探到什么叫属于自身的一个广告宣传,最为重要的是,在游戏的玩耍过程当中,更多的应该是为了玩,而不仅仅是为了充钱,你知道吗?钱或许能够改变一切,但是说实话,你们希望自己以后的游戏,在别人看来都是一个充钱的氪金游戏,还是希望自己的游戏在以后的人们严重是一个能够回味他们童年是一个能够让他们的感情得到寄存,让他们的情绪得到舒缓的一个地方?”
话说到这里,老吴一下子就想到了一个挺厉害的广告。
“而是和一群朋友在烈日炎炎的夏天吃着雪糕喝着汽水我觉得这就是快乐慢慢的长大了开始接触了很多游戏让我觉得原来的快乐也很累做不完的任务,花不完的钱。
开始工作了之后,感觉有些游戏我几天没上线就已经不知道该怎么玩了,我开始慢慢害怕,慢慢抵触这些快乐,也就在he天我买了一台psp。
我迫不及待的开车去拿,在家里玩了一天,也正是这个时候,我才发现快乐其实这么简单,我不需要电影般的画质,不需要实施羁绊的剧情,也不需要及时的操作,简简单单快乐满满。
深夜到来,我恋恋不舍的放下了我的PSP,这个时候的我突然心中很感慨,其实我们都变了又都没变,就好像我们去过天涯,斗过海角,驻足过,最宏伟的一座高山,跨越过一望无际的草原,可这些美景其实都比不了过,而是夏天晚上房顶上的漫天繁星。
怎么说呢,人生在世最快乐最原始的初感莫过于如此。”
不过这也只是这款游戏的一个风格,所以从概念上来说,其实打怪爆装备的一个状态发展是天华游戏的核心。
而且那家公司主打的是那种童真的一个游戏,所以很多东西都是Q版的。
这一点上和国内的游戏发展确实有相应的一个偏差,不过从某种程度上来说,这种偏差其实是能够挽救的。
“我明白了,您的意思是游戏应该带给人快乐和酣畅的感觉,应该带给人儿时玩游戏的那种纯粹的乐趣吗?”
老吴忽然说出这句话,周正先愣了一下紧跟着赶紧说:“也不是那个意思,那家公司偏向于内容让成人怀念儿童游戏的那种风格,不过咱们的游戏主打的是国画的一些风格,所以从模式和匹配机制上来说,咱们应该有属于自己的扩张和相应的一个匹配机制的发展,怎么说呢,就是从游戏的可玩性上来讲,我们应该做出属于自己的一个概念突破。
是这样,你有没有考虑过一个游戏概念……就比如说那种5 V 5的地图游戏模式?”
这个时候的周正眼看着这家伙已经形成了这种概念,在这样的一个模式发展上,他最终还是想着,把自己希望拿出来的游戏模式,让这小子明白一下。
话说这个时候的游戏地图模式,还没有一种把游戏圈在范围当中去进行扩展的一个游戏发展,现在已经的很多游戏比较热衷于跑地图的那种模式,就比如说开发出来很多地图,然后去打副本,利用副本进行圈钱,然后卖时装呀,卖抽奖啊什么之类的,在这样的一个条件下,层次当中的回馈和情绪当中的一些判断都是属于自身的情感和认真的一个思考,不过还是那句话,心思转变的一些想法和层次应承的一些风格,如果能够找到属于自己的情绪碰撞的话,感情当中的一些问题。
也能够在属于自己的情绪当中体会到属于自身的一些感情和状况。
“5V5的游戏地图模式什么意思啊?”眼看着老大在这个时候,一下子有了感触上的一个冲击。
老吴当然不是傻子,很明显的就知道老大应该一下子抓到了很多事情的一个重
点,在这样的一个模式产出的过程当中,游戏行业的发展很有可能能够产生情绪上的一个分裂,所以在这样的条件下,既然老大愿意给他讲解游戏行业发展的模式。
那他当然得洗耳恭听了。
说起来,周正这个是会引入英雄联盟这个游戏模式。
无非是因为在行业的发展过程当中,如果不把这个概念引入的话。
到时候如果人家真的把这样的一个概念引入其中的话,很多模式上的态度和层次上的理解,就不一定能够有相互应承的一个偏差。
说白了,天花游戏这种打怪升级的一个模式和版本,确实适合一部分玩家去游戏,但如果一个游戏平台仅仅只有这种游戏类型的话,很多概念上的事情就不可能产生相互映衬的一个模式了。
“你先别管这个。”事实上这款游戏, M国是08年进行内测,09年4月10号正式运营,国服则是09年5月10号进行内测,一一年九月二十二号进行运营。
所以在这样的一个模式规划下周正,首先就把这个游戏吃到嘴里的意思,其实就是害怕国外的市场环境一下子把这款游戏推动了,他现在琢磨着这款游戏说不定已经在很多人开发的模式当中了。
不过。
既然这么大的一块肥肉已经落到面前了,再加上华游这边,很多游戏的扩充也失去了属于自己的一个感情路子,所以在这样的条件下,周正当然要帮自己的兄弟一把了,当然除了英雄联盟这款游戏之外。
反恐精英这款游戏也是周正希望能够转变出来的一个态度,从模式化的分类和条件化的应试上来说,这款游戏其实挺不错的。
这款游戏前期是单机游戏。
翻译过来就是半条命是一款fps设计游戏,所以在现有的基础上,模式化的条件和情绪化的映衬,如果没有相互应对的一个条件。
概念上的产生和模式化的建议,就不能形成属于自己的一些了解。
“现有的国内游戏市场, Fps类型的游戏当中,cs1.6的版本一直在不断发展,在这样的一个模式下,我们如果想要发展这种游戏的话,势必要对很多模式和情绪进行相应的回馈和条件上的一些转变。”
作为一款第一人称的动作类游戏,反恐精英这个东西确实是行业当中的一个重要的点。
所以在这样的概念,周正想把后续的CF推出来,也就是赤裸裸的进行行业当中的一些推断。
话说穿越火线和反恐精英其实是一个类型的游戏,但为什么两个游戏都有不同程度的一个对抗呢?
说白了,不同的游戏和不同的分类是有相互对象的一个特点的,而这款游戏之所以能够活起来,除了他以两大国际佣兵组织为背景之外,更是季节了,包括反恐精英在内的多款人气fps游戏的优点,不要吸取了国内玩家最喜爱的各项游戏的内容之后,所提供的一款第一人称的射击游戏。
当然更为重要的是,这款游戏进入国内游戏市场,5年之后获得了国内fps游戏排行榜的第一的位置