第383章 沸腾引擎开源平台

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一款不能是抄袭的,得有自己创新的,制作时间短的,但又是3D的,具有相当可玩性和影响力的,能够让沸腾游戏一炮而红的游戏——《我的世界》。

这款游戏前世在全世界范围的影响力是舍我其谁的,无论其他游戏有多么经典,《我的世界》始终在经典游戏列表中名列前茅,其影响力甚至说NO.1也不过分。

不过这款游戏前世在国内掀起的浪花并不算太大。

国内的这边的情况是,《我的世界》已经在国际上出名了,国内玩家才凑热闹般地体验了一下,然后大部分国人玩家都玩不下去,纷纷弃坑。

游戏本身的特性决定了它在国内只能算是小众游戏。

首先,它是一款休闲游戏。

而休闲游戏,要么是少年儿童的最爱,要么就是已经财务自由,闲的蛋疼的人才会玩,也有那个时间去玩。

在一穷二白还在发展阶段的华国,休闲游戏显然不会有太大的市场。

国民们刚刚摆脱贫困,都在卷起袖子奔小康呢,哪有工夫休闲?

这只有那些发达国家,尤其是瑞典、芬兰这种高福利,哪怕不工作,国民也饿不死的国家,民众们才会闲着无聊体验这样的游戏。

君不见联众上面的休闲游戏,都是些什么人在玩?

要么小朋友,要么中老年好吧?

可问题是,《我的世界》还是一款3D游戏。

让小朋友和中老年玩3D游戏,岂不是扯淡么?

小朋友连3D游戏的操作都不会,怎么玩?

中老年虽然有那个操作能力,可看着3D游戏就头晕目眩,根本没法玩。

所以《我的世界》在华国,几乎就没什么受众人群,只有少数年轻玩家对其痴迷。

游戏的第三个特性,让少数年轻玩家变得更少——马赛克方块游戏。

估计很多华国人第一次接触到《我的世界》,心里都会嗤之以鼻。

就这?

你们老外们是不是有病?

这样“粗糙”的画面,这样“弱智”的游戏,居然那么喜欢?

难道咱所理解的好游戏,即精美到极致的画面,通过游戏技术或者游戏时间来获得成就感,与你们老外所理解的好游戏有很大的偏差?

这中间是不是有什么误会?

第四个特性——高度自由的游戏世界。

《我的世界》虽然有生存、冒险模式,但使其真正出圈的原因,就是高度自由化和开放性的游戏世界,让玩家可以在游戏里进行创造性的活动。

但是这其中有个问题在于:没有明确的目标性。

就像写小说,没有一个主线贯穿其中,主角不知道干嘛,读者也不知道主角想干嘛,这就很让人懵逼,无所适从。

方杰去年在花旗国华尔街路线演讲的时候,就点明了当下华人的特性:相对老外,我们华国人更在乎是否成事,更现实主义,更功利主义,做事目的性很强,要做什么事会先定一个目标,比如五年计划、百年目标什么的,然后朝那个目标去努力。

这种状况是由社会经济、社会意识形态、社会背景以及文化差异所决定的。

而华国玩家们进入《我的世界》之后,就会发现游戏好像没有目标,也就失去了游戏的动力,漫无目的地到处晃悠一阵子,然后提出疑问:咱到底在玩啥,玩了个寂寞吗?

唯一能够吸引国人玩家的,可能就是这款游戏的第五个特征——沙盒游戏。

沙盒游戏是由沙盘游戏演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。

创造是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西,能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。

而《我的世界》,则是沙盒游戏经典中的经典,后世经典生存类沙盒游戏还有《饥荒》、《RUST》、《方舟》、《伐木求生》等。

但这些都不是沙盒游戏的鼻祖。

最早是89年的《创世纪:黑暗纪元》,后来稍微知名一点的是《GTA》,就是《侠盗飞车》系列,最早版本想必80、90后都玩过。

而最近的知名沙盒游戏,分别是99年世嘉的《莎木》和今年5月份刚刚推出的科幻大作《EVE》!

《莎木》这款游戏知道的人不多,但只要知道游戏巨头世嘉公司几乎是被这款游戏拖垮的,就知道该游戏制作的有多么变态了。

《莎木》的画面,在当时甚至若干年之后,精致到可以秒杀市面上所有游戏,包括知名的《古墓丽影》、《最终幻想》这种老拿画面吹嘘的游戏,在《莎木》面前依然不够看。

至于《EVE》……

还用解释么?

不过当下的《EVE》还比较简陋,BUG也多,而且玩家们还处在开荒阶段,游戏体验不好,方杰暂时没有在直播间里玩这款游戏。

其实他很想山寨一款《EVE》出来自己玩,奈何游戏引擎问题此前没法解决,画面、贴图、特效、系统什么的,以沸腾游戏当下的实力,暂时还捣鼓不出来,而且即便弄出来了,电脑配置要求过高导致国内玩家也暂时没法体验。

沸腾引擎不是说开发完成就可以运用到所有游戏里了,只能说制作基本的3D游戏,尤其第一人称枪战游戏肯定不在话下,而要制作其他类型的3D游戏,还得进一步研发升级,游戏引擎是个不断地升级扩充的过程,并非一日之功。

所以当下,也就《我的世界》这种看似简单的游戏还是可以弄一弄的。

艺术领域里有一句名言:简约的,才是最美的。

《我的世界》就是一款“简约的”游戏。

简约,却不简单。

它是一款相当复杂的游戏,只不过被其马赛克方块的外表给遮掩了,否则也不会被奉为经典。

就像苹果手机,外观、功能键看着极为简约,其实肚子里有真货,一点都不简单,否则光是外表光鲜,绝不可能让无数年轻人趋之若鹜,喜欢拿它装逼。

不过《我的世界》的简约,主要是简约到外观上去了,也就是说对美工方面的要求不高,只要游戏系统、游戏策划到位,游戏很快就能做出来。

另外,这款游戏本身其实就是一种半开放式的游戏引擎,玩家们是可以在里面加载模块自定义游戏世界的,所以游戏初期并不一定非要做的大而全,而只需要定下基本的框架和游戏世界规则,一切由玩家们自行发明创造就行。

比如纹理贴图材质什么的,玩家可以自己加载模块,把画面做成非马赛克式的游戏,也不是不可以,主要是看个人喜好和电脑配置是否支持了。

当方杰提出这个游戏特性后,与会人员一开始纷纷表示了反对。

尤其是沸腾软件的一帮高层反应最为激烈,觉得老板这一年时间当宅男,是不是当傻了。

“如果我的理解没错的话,开放游戏模块,允许玩家自行加载资源包,那岂不是就相当于要把咱们的沸腾引擎大部分系统代码免费公布出去?”

“是啊,这样一来,我们花了近三年时间,耗费大量资金开发的游戏引擎,就这样拱手送人?”

“玩家们其实还好说,关键是业内公司拿到了这些引擎系统代码,完全可以依托我们的引擎系统,自己开发游戏!”

“如果学老外,收取授权费的话,我是赞成的,但是听方总的意思,好像是打算免费开源?这点我很不理解。”

当然,也有明白人,公司元老,沸腾软件主事人王昱思考了一番后,问道:“您是想通过这种开源的方式,把沸腾引擎的游戏生态圈建立起来吗?”

方杰笑着点了点头:“不错。《我的世界》这款游戏本身的玩法,虽然包含了角色扮演、战斗冒险、生存、采集制造建设、主线任务等等,但真正的核心玩法,其实是游戏之外的MOD玩法,即自定义游戏模块和资源。”

“这个核心玩法的的基础,就是相关游戏引擎的子系统必须开源。”

“而开源的目的,就是为了建立以沸腾引擎为核心的游戏生态圈。”

“但是我觉得风险有些大……”王昱皱眉道:“游戏引擎开源,我不反对,我担心的是《我的世界》这款游戏万一没有获得市场广泛认可,咱们反倒有可能赔了夫人又折兵。”

此时立即有人附议:“可不是嘛,如果游戏没多少人玩,MOD玩法没做起来,引擎代码一旦公布可就收不回来了呀!”

“我们是第一次涉足国际游戏行业,人生地不熟,风险确实很大,到时候咱们什么都没得到,给人做嫁衣了……”

“我也觉得这事董事长得三思……”

环顾着这帮没志气的人,方杰就来气,脸色变得有些阴沉。

“事情都还没开始做,你们就已经打退堂鼓了,这可不是国内游戏行业龙头老大的姿态和心气!”

“如果对自己做的游戏没有信心和底气,那你们又有什么资格坐在现在这个位置上?”

“要是游戏没火,我这个主策当然有责任,但你们就没责任?所以,如果出现了你们说的那种情况,你们都给我辞职滚蛋!”

一时间,会议室里落针可闻,众人噤若寒蝉,大气也不敢出一下。

也许是因为方杰长达大半年时间都没出现在公司,大家都快忘记了他的天神身份,忘记了这家公司到底是谁说的算,心中有点飘了。

不过这会儿大家恍然一惊——天神大人手里拿着沸腾游戏100%的股权,拥有绝对的话语权,他的话就算不是圣旨,也跟圣旨有差不多的效应,岂容他人反驳?

便在这时,只见方杰脸色稍缓,沉声道:“我不是搞什么独断专行。如果沸腾引擎的游戏生态圈没有建立起来,也没啥,大不了慢慢来。反正我们沸腾游戏,上至整个沸腾集团,有的是钱、有的是人!也有的是时间!别忘了,我才刚过完22岁的生日,老子还很年轻!”

“什么叫赔了夫人又折兵?难道老子赔不起吗?”

“我在乎的是你们的态度和心态!”

顿了顿,扫视了全场一眼,重点强调了这一句后,方杰肃然道:“诚然,我们在国外游戏厂商面前确实只能算个小弟弟,给他们提鞋都不配。但是,我们作为国内游戏行业的老大,一旦走出国门,那就代表着国家的脸面!”

“在国际战场上,两军开战前,我绝不允许任何人动摇军心,长他人志气!”

“否则,杀无赦!”

“而且,此战只许胜,不许败!败了,你们都老子滚蛋,让能者居之!”

“不要因为我们在国内取得了一些成绩,就骄傲自满,我们的征途是星辰大海,不是自家的一亩三分地!”

“别跟我扯困难,有困难就想办法克服!出现了问题,就想办法解决!玩的人少,就想办法推广!人不可能被尿憋死!”

“也别跟我扯什么风险不风险的!做任何事,都有风险,关键是要看值得不值得!”

“沸腾引擎是我们的骄傲,但并非就要敝帚自珍!国外,有不亚于甚至超过这款引擎的《雷神》、《虚幻》、《暴雪》引擎,那些老外的大厂会看得上咱们的游戏引擎?肯定不会吧?”

“会用我们开源游戏引擎的,无非是那些大量的小游戏公司、独立游戏工作室,而他们开发游戏时,也会为我们的游戏引擎添砖加瓦。”

“而国内,把咱们的引擎免费分享给业内,大家一起共同进步,百花齐放,有什么不好的?”

“有人可能觉得咱们吃亏了,但我这里要老调重弹的一句话:吃亏是福!”

“吃亏有什么不好的?表面上吃了亏,实际获得的无形好处是难以估量的!”

“微软为什么明知道全华国都在用他们的盗版操作系统,而只找那些大的公司麻烦?难道他们不知道自己吃亏了?这么做,不就是为了维护自己的霸主地位,维持整个微软操作系统的生态圈么?”

“一旦国内外这些小的游戏公司、工作室,甚至个人,在我们的游戏引擎开源平台上开发自己的游戏系统,那么这叫什么?这叫农村包围城市!这是太祖的兵法,咱们得用上,这生态不就建立起来了吗?”

“一旦建立了以沸腾引擎为核心的游戏制作生态圈,沸腾引擎本身就会越来越优秀,越来越先进,也越来越牛逼,成为游戏厂商制作游戏的首选。而那时,我们沸腾游戏自然而然就是全世界最优秀的游戏公司之一!面子里子都有了!”

“平台上有这么多游戏公司开发的游戏,那之后咱们是不是可以弄个STEAM那样的国际游戏平台,推广销售游戏呢?”

“把国外优秀的游戏引进来,供国人玩家第一时间体验的同时,还可以把国内的游戏推出去,搞搞文化输出什么的,是不是更容易潜移默化地让人接受呢?”

“沸腾引擎卖授权?你们真以为卖得出去么?就算能卖出去,那才能卖多少钱?”

“国外的游戏厂商不会买,国内游戏厂商,穷的买不起,富的总觉得国外的引擎肯定比咱们的更好,宁可买国外的也不会买国内的。与其卖授权,或者廉价卖,还不如干脆一点,直接免费开源!”

“但是,天下没有免费的午餐!你们跟了我这么久,应该已经明白了一个道理:免费的才是最贵的!现在免费开源不赚钱,不代表以后不赚钱,也不代表其他方面赚不到钱。”

“你们在沸腾游戏,拿的都是一点点死工资,最高的也就年薪百万,太少了!但光是51mai给你们的配股,只要上市,你们的身家瞬间能破千万,这就是其他方面带来的实际好处!”

“所以,别光只盯着引擎授权那么点钱,我这个当老板的都不在乎,你们在乎个屁啊!”

谈到钱的事,场下众人纷纷笑了起来。

今天会议之后,估计老板接下来的短期工作重心就要放在51mai上市计划上了,不出意外的话,月底51mai就要登陆纳斯达克了,目前正在走最后的流程。

一旦51mai上市,在座的众人几乎个个都是千万富翁了,想想就让人激动呢。

所以天神的大腿得抱紧,他说什么就是什么吧,反正坚决执行就是了。

何况,听君一席话胜读十年书,天神大人说的这些确实在理,甚至都考虑好了未来第二步、第三步计划,这就是格局啊,不得不服。

总之,沙盒游戏《我的世界》项目就这么被方杰力排众议定了下来,同时定下的还有「沸腾引擎开源计划」,该计划包括了方杰在会上的一些设想,以及整合「美客网」、「极客网」,建立「沸腾开源平台」等重大事项。

「美客网」和「极客网」早在游戏引擎研发之初就建立了,分别是国内最专业的美工人才、计算机人才的聚集基地,也是沸腾引擎的外包性质的网站,如果不是有这两个网站存在,沸腾引擎也不可能这么快开发完成。

这就是华国的另一大优势:技术不行,那就用人海战术,堆也能堆出一款游戏引擎出来。

当然,网站也会承接其他子公司和沸腾以外的互联网公司的外包活儿,比如一些简单的平面广告、3D建模、渲染、材质、贴图、CI设计、插件开发等等,是国内美工、编程人才利用闲暇时间捞外快的绝佳之地。

这两个网站只是在业内比较出名,放到互联网上名不见经传,普通民众听都没听说过,如今整合到沸腾引擎开源平台上,将作为专业性极强的板块存在,是对沸腾开源平台的重要补充。

相信要不了多久,在上面接活都SOLO一族更是如鱼得水,毕竟即便连沸腾游戏这样的公司都会把一些简单的活儿外包出去,其他游戏公司以后用沸腾引擎制作游戏时,必然也会采取外包的方式放活,这样既节省了成本,也能保持很高的成品质量。

项目会议结束后,方杰又马不停蹄地召开了沸腾商务股东大会。

与之有关的腾讯、华为、网易、电信、网通、移动、四大行、券商、海外投行、做市商全都派了股东代表参与,并全票通过了有关沸腾商务在纳斯达克上市的所有决议议案。

这其实就是走个形式,具体流程手续有专门的做市商、服务机构全程包办,而且一直在持续推进,如今无非是以正式决议的形式定下来,具有法律效应。

会后,华为任总私下找方杰谈了一番话,事关一件大事。

华为的移动端操作系统「鸿蒙系统」已经研发的差不多了,最迟明年年中就能完成,但目前移动端生态还是塞班系统的天下,「鸿蒙系统」很难建立起自己的生态圈,希望沸腾这边能在移动端应用上,尤其是游戏软件应用上提供力所能及的支持。

这当然是必须的!

前世的时候,诺基亚、摩托罗拉凭借塞班系统生态,在08年之前几乎垄断了全球手机市场,每一部手机卖出,塞班系统都要收取几十美元的专利费,那可是赚得盆满钵满。

不过还是那句话:吃独食是要不得的。

众多手机软硬件生产商怨声载道,然后谷歌实在看不下去了,牵头与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统,随后谷歌以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。

从宣布开发安卓系统,到该系统上市,前后就1年时间,然后,塞班就没了……

今世华为单打独斗花了两年多时间,总算把「鸿蒙系统」也搞出来,不算慢。

而且,前世安卓系统正式发布是08年10月的事情了,现在可是2003年10月份!

提前了整整5年!

这也是「鸿蒙系统」很尴尬的地方,因为当下正是塞班系统如日中天的时候,软硬件生产商虽然多有抱怨,但还在忍气吞声,没到联合起来反抗的程度。

这个时候把鸿蒙系统推出来,系统生态圈很难建立,而且华为还是一家华国公司,在国际上没什么号召力,根本不可能让众多硬件商配合鸿蒙系统取代塞班系统。

不过国际上阻击不了,在国内还是有希望的。

硬件方面,哪怕是芯片,目前都还好说,找代工厂定制加工就是了,只要不涉及政治和核心技术,老外资本不会看着有钱不赚。

软件生态方面就相对困难一些,这个得大家一起共建才行,单凭华为是搞不定的。

比如移动端游戏,当然是让沸腾沸腾来捣鼓,这叫专业的人做专业的事,华为自己可以弄出优秀的操作系统,可未必能弄出优秀的手机游戏出来。

任总找来的原因,就是未雨绸缪,提前让方杰准备准备,别老盯着网游,赶紧抽时间把移动端游戏弄一下。

移动端游戏?

哈!

方杰就想笑。

这玩意还用准备么?

《我的世界》最早除了是一款FLASH游戏,也是一款能在手机上运行的JAVA游戏!

更别说《贪吃蛇》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》这样的经典游戏。

沸腾游戏连大型3D网游都能开发的出来,这些手机小游戏还不是手到擒来,可以的话,每年推一百款小游戏也不在话下,就怕玩家玩不过来啊!

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