第369章 邪派弟子这么任性的吗?

关灯护眼    字体:

上一章 目 录 下一章

【告知书友,时代在变化,免费站点难以长存,手机app多书源站点切换看书大势所趋,站长给你推荐的这个换源APP,听书音色多、换源、找书都好使!】

《金庸奇侠传》这款2D网游,在游戏角色设定上,大大减少了游戏自由度。

文字MUD里面,玩家创建角色是不用选择阵营和门派的,属性加点也可以随意,容貌也是随机的。

这样突出了个性化,但也使之从一开始就有点烧脑,很多玩家为了创建一个完美角色,不断地删号重练,对属性加点的方式进行各种研究,游戏还没开始,准备工作就做了不少。

这显然不适合大型图形网游,对那些手残党、脑残党的小白玩家来说,非常不友好。

所以图形《金庸奇侠传》在建立人物角色的时候,直接就划定了阵营、门派,属性点也是固定的,选择什么门派角色,就对应了什么样的加点。

这个加点是指「臂力」、「根骨」、「悟性」、「身法」四项先天属性的初期加点,只是为了渡过新手期,后面通过游戏获得的属性点,玩家们可以根据学习武功秘籍的要求,自由进行分配。

说白了,这款2D网游更偏向于一款傻瓜式的大众网游,而不是那种个性化的独立游戏,降低了游戏自由度,却提高了游戏上手度和游戏平衡性,大家起点都一样的情况下,就看进入游戏后如何通过自身努力成长为一名武林高手。

值得一提的一个小插曲是,在人物取名的时候,方杰和李晴都发现他们的名字被玩家抢注了,不光是真名,连「云天明」这样的网名都被抢了。

这也是在情理之中,两人都太有名,此前他们看了1分钟的CG动画,名字当然会被玩家抢注。

后来两人干脆换了个同音字的游戏名。

方杰的游戏名叫「云天冥」,毕竟邪派嘛,「冥」这个字就很有带感。

而李晴则对其进一步升级,取了个「芸天冥」的名字,女孩子,又是灵鹫宫的,这个名字再适合不过。

取完名字,选择好阵营,电脑屏幕便黯淡了下去,然后便是一段片头动画和配乐。

如果是其他玩家,肯定直接点跳过了,但两人还是津津有味地看完了动画。

这段动画大概讲述的是游戏角色的出生背景,没什么新意,无非就是主角出生在一个小山村,父母被强盗所杀,然后孤儿主角为了找到凶手给父母报仇,毅然决定出村,并在路人的指引下,进入郭府学艺。

郭府,就是郭靖的府邸,郭大侠为国为民,镇守襄阳的同时,收留孤儿传授武艺,但新手们想拜师郭靖那是暂时不可能的,这里只是一个新手村的存在,玩家们只有在武学评价达到「初窥门径」级别时,才能够出府闯荡江湖、拜师学艺。

和文字MUD游戏里面一样,图形《金庸奇侠传》里面没有人物等级,只有武学评价以及武功等级。

武功平均等级每20级提升一阶武学评价,一共50阶,也可以说这就是这款游戏的等级,满级50级,但每一级不是靠所谓的经验值来提升的,而是靠进一步细化了的武功等级来提升。

而武功等级的提升,就需要潜能进行学习,而潜能则通过各种游戏活动获取。

当然,这只是游戏制作者方杰对游戏等级概念的本质论述,普通玩家们进入游戏后,发现人物竟然没有经验值、等级这一概念,纷纷不由得大呼惊奇,打破了他们对游戏的一贯认知。

《金庸奇侠传》在宣传和内测阶段时,就放出过消息,说这款游戏是没有人物等级概念的,此外还有更多区别于传统网游的设定,这个需要玩家们慢慢去发现。

总之光是这个无等级概念设定,就已经足以吊起玩家们的好奇心了,心说一个没有等级的游戏,如何练级PK呢?

纯小白的李晴也对此十分好奇,但不管怎么问,方杰就是拒绝剧透,只是让她跟着新手任务流程做,他就是要看看小白女孩子玩家能否适应这款网游。

这就让李晴很无语,陪男朋友一起打游戏,人家还是游戏开发者,本以为可以比其他玩家更有优势,谁料连个普通玩家都不如。

假装赌气之下,李晴干脆不跟方杰废话了,闷头在那自己走新手任务流程,心里还暗暗发誓,一定要练个厉害的角色出来,到时候打男朋友的脸!

反正游戏嘛,不就是肝么,这可跟现实中不一样,现实中是努力都不一定能成功,而游戏里只要努力,就一定不会差。

此时游戏里的玩家们也都是这么想的,游戏服务器开通的第一时间,一窝蜂便涌进了游戏,想要取得第一时间进入游戏的开局优势,然后闷头肝下去。

不过他们没玩多久就发现,这款游戏早点进去其实并没有多大的优势,也不一定非要肝。

因为玩家们每次做完任务后,游戏界面右下角的系统提示窗里,就会刷新一条同样信息:由于您的武功技能总等级高于江湖世界平均总等级,获得的江湖潜能倍率保持不变。

反过来说,如果等于世界平均等级,是有潜能奖励加成的,每低10级,增加10%的潜能奖励,如果低于100级,那么获得的潜能就会翻倍,上不封底。

这样一来,即便晚进服务器或者不肝的玩家,在练级效率上会高于游戏里的高手玩家,给了他们追赶的机会,实力差距并不会被拉开太大。

所以是否第一时间进入服务器进行游戏,差别并不大,保持游戏平衡性的同时,也一定程度降低了游戏开服时服务器的压力。

这个机制在当下来说,又是一个创举,许多网游业内人士纷纷感叹:学到了。

更值得业内学习的是,《金庸奇侠传》这款游戏的收费模式。

这款游戏采取的是VIP会员收费模式。

VIP会员30元一个月,办理VIP会员后,即便玩家不在线,「江湖阅历」属性也会增长,这项属性决定了游戏里获得潜能奖励的倍数。

「江湖阅历」属性其实就是在线时长,或者说游戏年龄,图形《金庸奇侠传》里取消了MUD里面的年龄属性,改成了江湖阅历。

现实时间每1小时增加游戏里1天的江湖阅历,即现实中1天时间,可以增加游戏24天的江湖阅历。

每增加1天江湖阅历,通过游戏获得的潜能奖励倍数提升0.01,也就是说游戏在线时间差不多4天后,游戏里获得的潜能奖励就会翻倍。

别看这个设定好像很变态,潜能这么容易翻倍,游戏岂不是很快就会被玩废?

事实上,游戏里那么多武功,需要的潜能也是海量的,翻倍提高了潜能获取的速度,但武功技能升级也更加变态,哪怕是翻一倍,没2年时间也不可能把武功全部练满。

更何况,现在只是开放了八个门派而已,很多武功也都没放出来,所以这个机制没有任何问题。

真正的问题是,玩家们确实可以不办理VIP会员,就能享受到游戏里所有的玩法,但前提是必须24小时在线,因为不是VIP会员嘛,只能一直在线挂「江湖阅历」。

而VIP会员就没这个烦恼,该睡觉的睡觉,该工作的工作,只要充了钱,哪怕一个月上一次线都行,再配合世界权益加成倍数,很快就能赶超那些非会员玩家。

所以会员制收费模式最大的好处就是,既满足了RMB玩家所需,也让非RMB玩家有了不花钱,只当肝帝也能与RMB玩家保持一样的实力。

但还是那句话,前提是必须24小时在线。

这里面就有一个很深的套路:24小时在线,就必须24小时上网,即便自己不挂着,也会让朋友到网吧里帮自己挂着,于是沸腾网吧乃至全国的网吧,上座率就有了保证。

看似这些非RMB玩家没花钱游戏,实则花的钱更多,只不过钱都给了网吧,而沸腾连锁网吧就把这钱赚走了,所以一点都不亏。

当然,也可能有人会说:老子在家里上网,24小时挂着!

这确实可以,方杰也乐见其成。

如果全国玩家都买了个人电脑,在家里牵了网线,他睡觉都会笑醒。

因为这样整个互联网产业的基础就有了,家庭电脑和个人上网用户增加后,沸腾集团其他与互联网有关的产业,比如沸腾商务什么的,肯定赚的更多,这叫东边不亮西边亮,无论玩家怎么选择,对方杰和他的沸腾集团来说,都不亏。

如果再说大一点,还促进了国家经济的发展,提高了民众们的消费能力。

总之,虽然只是一款2 D图形网游,一种新的收费模式,却是方杰下的一盘大棋,如果其他游戏公司也有样学样,那更好。

玩家们当然看不穿这些套路,发现游戏可以免费后,当然是能白嫖就白嫖,不就是24小时在线肝么,没啥,大不了在网吧包机,回家睡觉的时候不关机就是!

不过旋即很多玩家又反应过来了:我特么脑袋进水了才在网吧包机啊!

包机一个月,千把块钱,还不如花30元买VIP会员呢!

别说包机了,就算是临时上机,也肯定是办理VIP会员划算啊,在网吧一天的上网费都超过30块钱了,这个账只要是华国人都算的明白,只有对数学不敏感的老美才有可能做这种傻事。

不过游戏新手期,玩家们还是比较克制的,打算先免费了解一下游戏,再考虑是否充值继续玩下去。

通过在郭府里的新手任务,玩家们便渐渐对这款游戏有了一些了解。

首先,这款游戏并非传统意义上的杀怪泡菜游戏。

至少在郭府新手村里,练级或者说赚潜能的方式,全都是通过任务获取。

对此,《金庸群侠传》对玩家们公布的开发者日志里,方杰是这么解释的:“武侠江湖,是人与人之间的江湖,而不是与野猪、毒蛇、稻草人、老虎这些动物之间的江湖。”

“《金庸奇侠传》里当然也有这些动物,但击杀它们没有任何的潜能或经验奖励,只是为了用来收集生活系统的制造材料,比如用它们的肉做成食物当下酒菜食用。”

“如果一个武林高手,每天混迹江湖的主要活动是残杀这些小动物,如果你用打狗棒法真的去打狗,那岂不是让人笑掉大牙?”

所以,这款游戏升级的主要方式是完成各种各样的任务,而不是很无聊地在某一个地方蹲点杀怪,即便杀怪,也是杀人型NPC,甚至是杀玩家的任务。

当然新手期间,战斗任务几乎没有,因为别说门派NPC了,手无缚鸡之力的新手玩家们,连郭府里的家丁都打不过,但凡不信邪动手的,都是被秒杀的下场。

玩家进入游戏时,会出现在郭府大厅,郭靖就是新手指导员性质的NPC,找他领取新手礼包打开,也就是四本最垃圾的特殊武功秘籍。

武功分别是内功技能「郭氏心法」、轻功技能「飞檐走壁」、空手技能「太祖长拳」、学习技能「读书识字」,分别对应根骨、身法、臂力、悟性四项基本先天属性。

先天属性的配点决定了能够学习的武功秘籍,只有这四维属性达到相应的配点要求,才能够学习相应的武功秘籍,而且所能学习的武功,几乎不受门派限制。

也就是说,邪派阵营的弟子也是能学习正派阵营丐帮的打狗棒法,只不过前提是先天属性达到配点要求,而且必须是通过公共武功秘籍学习,找丐帮的掌门是学不到的,人家见了你不打死你才怪。

郭靖发放的新手武功秘籍,就属于公共秘籍,而且没有先天属性的要求,学习了技能书,就能够自行通过消耗潜能提升武功等级,而且只要把这四项技能练满,也就是1000级,对应的先天属性能增加1点。

所以《金庸奇侠传》这款游戏,核心玩法之一就是武功的收集,而玩家的游戏活动,主要就是通过各种方式赚潜能点。

关于核心玩法,沸腾游戏内部专门进行了多次讨论。

一个武侠游戏里,玩家们最期待的玩法是什么?

学习小说里各种武功秘籍,应该是首要的,这是圆一个武侠梦所带来的快感。

掌握了这些武功,那么PK就是第二个核心玩法,这是当老大装逼、欺负别人所带来的快感。

除此之外,还有积累、收集核心玩法。

这个就涉及到太多的内容了,一句两句说不清楚,主要是生活系统的收集、高级装备的收集、武功秘籍的收集。

比如玩家从郭靖那里领取了新手秘籍并学习后,江湖图鉴系统便自动开启,打开一看,里面激活了这四个秘籍的图鉴,对应的系统提示是:四项基础属性分别增加10点(后天)。

光是这种武功秘籍图鉴收集玩法,就让玩家们肾上腺素飙升。

因为这个江湖图鉴系统是一个非常庞大甚至变态的系统,不光包括了所有武功秘籍的图鉴,还有各种装备、道具、NPC、门派驻地或游戏景点打卡、奇遇任务等上万张图鉴,让人看了瞠目结舌。

这就是一种收集玩法,而且是快感直接拉满的那种,很多玩家看到这个系统后的第一想法就是——麻痹的,要是把这上万种图鉴都激活成亮金色,就算不学武功,那岂不是也天下无敌了?

的确如此,前提是要足够肝,这可不是花钱就能解决的。

如果说先天属性主要决定了武功的学习条件,那么后天属性,就决定了玩家的综合实力。

「臂力」影响伤害、饭量、负重和气血的增量;「根骨」影响恢复、抗伤、躲避、必杀和内力的增量;「身法」影响躲避、暴击增长速度和精力的增量;「悟性」影响学习、领悟、命中、精力的增量。

游戏里除了图鉴系统,很多系统也会增加后天属性,比如武功系统里的技能等级,每10级就会增加1点对应的后天属性,比如装备系统,有些极品装备和特殊装备附带后天属性,又比如「江湖阅历」,每增加100天,四项后天属性分别增加1点。

总之增加属性的方式有很多,为的是让玩家们更爽地体验游戏,同时也是给不花钱或者少花钱的肝帝党们,持平甚至超过RMB玩家实力的机会,进而让游戏始终保持超高的人气。

说起游戏人气,反正方杰和李晴进入游戏的时候,郭府里面已经是人山人海,即便游戏是穿墙设定,玩家们的人物角色也填满了其实地图面积并不小的郭府。

好在这款游戏是沸腾游戏主推网游,做好了充足的准备,为了防止炸服,配备了海量服务器,用方杰的话说就是,这是沸腾游戏真正意义上自行开发的第一款网游,必须开门红,哪怕亏钱,也要保证游戏不卡顿。

而且由于游戏升级并非是杀怪模式,所以因为抢不到怪而被劝退的情况是不存在的,大家接取了游戏任务,直接用自动寻路功能,找到对应的任务地点或NPC完成任务即可。

游戏新手期的任务十分简单,一开始就是劈柴、挑水、生火、送信,获得的任务奖励也很丰富,最多半个小时就能够达到「初窥门径」的武功评价,然后离开郭府拜师学艺。

在这些任务过程中,玩家们渐渐对游戏界面、人物操作、任务机制、技能升级等方面有了一个大概的了解。

比如劈柴任务,虽然只是拿着斧头对原木点一下鼠标,然后等着任务进度条自动满格就算完成一次任务,看似很无聊,也没什么代入感,但却很有积累的快感,让人欲罢不能。

因为进度条读取过程中,游戏人物头顶会随机飘出+1-10点潜能的数字,偶尔还会特效一闪,提示「你的基础刀法进步了!」

这其实就跟打怪没什么区别,相当于是“杀怪”,这个过程中能够随时看到自己的潜能点和技能熟练度在增加,所以一点不枯燥,很多玩家甚至巴不得进度条长一点,这样增加的潜能和技能熟练度更多。

而且进度条结束后,不用玩家自己点击,系统会自动继续执行劈柴任务,并自动拾取劈还的木柴,直到背包里木柴满了,才会停止下来,并提示玩家去交还任务。

嗯,就是很无脑的操作,沸腾游戏自制的第一款网游,方杰不想弄得太高端,还是以赚钱为首要目标,或者说推广和普及网游,扩大玩家基数。

以后玩家基数大了,对游戏品质要求高了,而游戏公司的制作技术也提高了,再弄一些烧脑的竞技性网游,把口碑也弄起来,现在时机暂时还不合适。

不过即便是这样的无脑网游,也已经远超市面上所有的网游了。

《传奇》、《奇迹MU》、《大话西游II》、《武林》跟《金庸奇侠传》相比,无论是画面还是游戏设定,无论是游戏创新还是游戏题材,无论是核心玩法还是收费机制,都差远了。

这不是什么自吹自擂,事实就是如此。

《传奇》的核心玩法其实主要是装备和PK,这方面《金庸奇侠传》做的更好更全面,只是初期还看不出什么来。

《奇迹MU》更简单,就是装备玩法,它的装备玩法主要是宝石打造,看人品暴率。

《大话西游II》主要是回收系统做的好,经典玩法是跑环,可《金庸奇侠传》很多任务都是跑环性质的,且玩法更加丰富,也同样有回收系统。

《武林》主要是积累玩法,这个就不多解释了,跟《金庸奇侠传》拼积累的快感,简直就是小儿科,而且《金庸奇侠传》的操作也简便了许多,一个鼠标就能搞定绝大部分游戏操作。

其实只看很少玩网游的李晴当下的状态就知道了。

起初她只是赌气不理方杰,闷头做任务,可玩了不到半个小时,就彻底入坑了,有时候方杰跟她说话,她都忘了回应。

她发现这游戏对她这样的小白来说真的很友好,操作非常简单,尽管各种系统看着很复杂,但只要不动脑筋地跟着主线任务做,理解起来好像也没什么困难的,而且看着武功技能一点点的提升,就很有成就感,就想拼命地快速地去做任务。

关键是她不喜欢打打杀杀的游戏,而这款游戏目前来看,似乎只靠做任务,不用杀怪PK也能有很好的游戏体验。

不过,等她出了郭府新手村,被传送到灵鹫宫时,整个人就傻眼了。

只见灵鹫宫大殿前的练功广场上,全都是互相PK的玩家,时不时就看到有玩家被打得倒地而亡,然后化作一道白光复活回城了。

玩家PK倒还没什么,关键是这些玩家全都是灵鹫宫女弟子!

本门弟子自相残杀?

邪派弟子这么任性的吗?

此时早已拜入血刀门的方杰,察觉到了李晴的异样,侧头看了一眼对方的电脑屏幕,不由得哈哈一笑:“忘了跟你说,邪派的第一个门派任务叫做「投名状」,任务目标就是击杀一名玩家,本门玩家也可以。邪派嘛,自相残杀很正常。”

李晴一脸呆滞,就觉得自己好像被男朋友给坑了。

【告知书友,时代在变化,免费站点难以长存,手机app多书源站点切换看书大势所趋,站长给你推荐的这个换源APP,听书音色多、换源、找书都好使!】
章节报错

上一章 目 录 加入书签 下一章

热门推荐: 万相之王 我只想安静的做个苟道中人 从木叶开始逃亡 从长津湖开始 星汉灿烂 修罗武神 我有一剑 人族镇守使 从大学讲师到首席院士 陆地键仙
相关推荐:凶案调查斗破之萧族风云玄幻:我开局创建天机阁姜姒虐渣攻略我的印钞机女友重生网游之气功大宗师万界自走棋迁坟师阴阳黑潮