106、“仙剑”那恐怖的后劲(第四更,求订阅)

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决赛作品发布后的第七日,竞争愈发地进入白热化状态。

《三国战神无双》虽然受到“盗版”的冲击,但前期优势很大,现在仍然坐稳第一的宝座。

它前六日的总销量已经达到一万零一百二十四份,率先突破“一万”大关。

《梵天龙神》则稳扎稳打,朝着第一的位置步步紧逼。

目前,它的总销量已经达到九千八百九十二份,距离第一仅仅只有几百份的差距。

不过,袁胥的“山寨”计划能起到的效果,也就到此为止了。

由于受到太多玩家的举报,《三国神战无双》被造梦阁判定为抄袭作品。

直接下架不说,造梦师也受到惩罚,被整个行业封禁五年。

当然,这个造梦师本来就是袁胥丢出的弃子,哪怕他被封禁终生也无所谓。

只不过,现在《三国战神无双》的负面评价逐渐被澄清,销量也在慢慢回升。

按照目前的势头,就算《梵天龙神》冲上第一名,恐怕也拉不开差距。

而且,排在第三名的《我要当王妃》,也不是吃素的啊。

它现在总销量是九千四百五十八份,距离第二名也只有几百份的差距。

更可怕的是,只要研究它的销量就能发现:

这款游戏的日销量,一直很稳定,连些许的波动都没有!

原因很简单,皇城的女玩家不像男玩家,她们对新游戏的反应比较慢热。

姑娘们平日里除了玩游戏之外,还要学女红、声乐、舞蹈等,时间安排很紧凑,基本没什么时间去宣传。

而且,闺蜜之间的见面次数算不上频繁,所以游戏的流传速度比较慢。

但是,妹子们对这款游戏的喜爱却是毋庸置疑的。

只要上手三分钟,接下来可以在里面连续“修仙”三天三夜。

依托于自身强大的吸引力,只要玩家的数量达到一定的基数之后,对姑娘们的刺激会更大,从而推动销量再一次飙升。

毕竟,前世有数不清的数据证明,女性的消费能力,可是远超男性。

区区一款游戏,才二十枚铜钱,掏钱的时候连眼睛都不眨。

当然,《我要当王妃》能赢得姑娘们的欢心,自然跟它优秀的品质分不开。

玩家在这款游戏中,扮演一名刚进皇宫的宫女。

通过展现自己的才艺和品性,一步步升级,并逐步赢得王上的欢心,最终脱颖而出,成为“集三千宠爱于一身”的王妃。

游戏也分两条线进行,一条是日常任务——通过和其他宫女斗舞来获得积分,不断升级。

第二条则是偶然事件——需要玩家做出选择,选对了能得到王上大量好感度,选错了可能会倒霉,被打入冷宫,甚至脖子一凉。

比如说,玩家偶然间听见两位嫔妃正在商量一件阴谋:她们准备使用卑鄙手段,让另一位怀了龙种的妃嫔流产。

这个时候,玩家可以选择“直接告发”或者“暗中观察”这件事。

大部分的玩家,都会想当然地选择“直接告发”。

很遗憾,你一个小小的宫女,无凭无据地想诬陷人家嫔御?

不仅对人家构不成威胁,反而自身难保。

可能两三日之后,你的尸首就会出现在皇宫的某一口枯井中。

并且,经过一番调查后发现,你是自己“不小心”失足掉下去的。

但是,如果选择“暗中观察”,便能窥视到她们暗中下药的举动,从而抓个现形。

这样一来,你不仅给王上留下了好印象,还结交了这位怀了龙种的嫔妃。

所以说,大部分玩家对“偶然事件”是又期待又害怕。

运气好没准立下大功,直接升级成“才人”甚至“美人”。

运气不好的话,可能会被打入冷宫,甚至于全村人陪你一起去地府吃饭。

当然,游戏中的“跳舞”玩法,也是很有意思。

这个玩法的创意,木熙岚是从《流星蝴蝶剑》中得到的灵感。

她将舞蹈的基础动作分为前后左右,旋转、跳跃、屈身、后仰等。

通过这些基础动作,可以“搓”出各种高级动作。

“跳完舞”之后,最后获得的得分,根据这套动作的流畅度和难度来决定。

而且,游戏中还设置有“自由练习”模式,里面安排有虚拟的舞姬,手把手教你皇城最新的舞步。

甚至,真的有不少姑娘通过这个游戏,学会了几支舞蹈,在现实中也能“露一手”。

毕竟,木熙岚可是下重金租用了“动作捕捉”法阵,完全是比着实际的舞蹈动作来的。

能将游戏中的“跳舞”玩法制作得如此出色,也难怪这款游戏能让姑娘们玩得如痴如醉了。

所以,当“黑岛”公会开放第二批“掌机”的预订流程时,蒲筠原本打算将绑定推广的机会留给木熙岚,却被她傲娇地拒绝了。

她想试试看,光凭自己的能力,能走到哪一步。

这种情况下,机会只能留给《仙剑奇侠传》了。

这次,“黑岛”公会打算放出五千台“掌机”,玩家们通过购买《仙剑奇侠传》,便能“一步到位”,获得“掌机”的预购资格。

就冲“掌机”在黑市的价格一直没跌,玩家们绝对愿意接受这种捆绑式销售——才多花二十枚铜钱,实在是太实惠了。

这就意味着,轻轻松松便能帮《仙剑奇侠传》刷出五千份的销量。

主要是《仙剑奇侠传》现在的销量不算理想,才三千八百五十一份,甚至连保住第五的位置都岌岌可危。

大家都觉得,如果加上这五千份的销量,至少让沈牧保住第一名是完全没有问题的——毕竟他在初试中领先的分数较大,只要决赛的销量没有拉开,他很难被超过。

但是,他们只注意到仙剑的总销量不理想,却没注意到更精细的数据:

从第四日起,仙剑每日的销量,以翻倍的恐怖速度在疯狂增长!

第一日,销量仅仅一百八十二份;

第二日是二百二十九份,第三日则是二百五十七份。

第四日增长到四百五十三份,第五日为九百零五份……

第六日则达到了一千八百二十五份!

照这个速度发展下去,用不了几天,哪怕不和“掌机”绑定,它也能冲到第一名!

而且,目前仙剑的玩家还不算多,尚未形成像《流星蝴蝶剑》和《御剑神行》那样的热潮。

一旦玩家的数量超过临界点,量变引起质变,仙剑将正式开启“屠榜”模式。

和“掌机”的绑定推广,正好加速了这个过程!

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感谢【HESP】的打赏!

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