原本喷溅到院门、年画、墙壁、地上的鲜血,都纷纷往回跑,整个世界的场景再一次开始了倒放,片刻之后祝昂山又回到了最初的状态。
他满脸无奈地跪在地上哀嚎道:“杀人都不给个痛苦啊!你们实力强的人都喜欢这么玩的吗?”
虽然他不知道到底是谁在玩自己,但是毫无疑问地是,确实有人在玩他,来来回回地玩他,想方设法地玩他。
把他困在一个空间,或者说某个特定的场景之中,每当他满足了某种条件,触发了机制之后,整个场景就会快速的倒退还原,回来最本来的模样。
比如说,妖人死了,或者自己死了,由于他目前尝试的比较少,所以没有发现更多的触发条件。
他猜测如果放过妖人的话,后面也一定会出现新的阻拦,但是出现也会有条件,在某个特定的条件之下,事件会随着自己的深入而发展。
这就好像是个真人体验游戏,自己以肉身进入了虚拟世界之中,在这个虚拟世界里面,所有的东西都和现实世界几乎毫无差别。
但是有一点是信条,那就是,玩家,也就是自己,绝对不会死亡,一旦出现玩家死亡的情况,场景就会重置。
这让他想起来地球上有部电视剧叫做《西部世界》,讲的就是和自己现在类似的故事,只不过那些玩家是付费进去游玩,而自己则是某个大佬的玩物。
这种被人控制和监视以及取乐的方式让他感到万分的抵触,他甚至十分的愤怒,可是却无能为力。
迫使自己冷静下来,他知道只有冷静下来找到合适的方法,破解这个虚拟世界的逻辑,才能顺着逻辑找到出去的方法。
于是他并没有打开院子的大门,而是原地盘腿坐了下来,仔仔细细地开始回想自己现在所经历的一切事情。
首先是他进入院子,然后杀死旗袍女子,也就是自己在这个幻境中的妻子,然后大火燃起,妖人出现。
可见,旗袍女子的死亡是妖人出现的条件,如果旗袍女子不死亡的话,妖人就不会出现。
在第一次,如果自己没有选择杀死妖人,而是让妖人逃走的话,也许会开启下一个条件,出场新的人物。
这个新的人物不知道是谁,但是值得试一试,看看到底出场的是什么人,会带来怎么样的转变。
于是祝昂山决定先实验一下,他站起身来,闯进了院子,也不等童子出现,便一个劲儿地往楼上走,却发现压根走不过去。
明明看着路就在眼前,可是自己的每一脚都像是踩在了跑步机上,根本走不动路,无法向前前进哪怕一步。
无奈之下他只好回到院子中间,等待童子出现,当童子出现之后还没来得及说话,他就赶紧催促道:
“行了行了,我知道你要说什么,别说了赶紧带我去!”
童子也没什么反应,只是闷头带路,带上了二楼的房间之后自行退下,留下祝昂山一个人在门框上扒来扒去,想看看能不能直接打开门。
然而事实证明这里真的就像一个真人扮演游戏一样,他无法撼动这个看似陈旧破败的门分毫,哪怕这扇门看上去一脚就能踹倒。