第二百四十五章 高强度整活

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(能看到这段话的话,就稍等一下然后刷新吧)

“这一局给我康特位吧。”圣枪哥忽然很认真地说道。

“可以啊,反正本来就是要给中上留康特位的。”许国玉道,“不过你打算玩啥呢?”

“向晒老师学习一手杰斯吧,就算没有晒老师那么强,至少五成水平还是有的。”

“你确定要玩杰斯吗?感觉不太好吧,上一把我们就是因为缺少开团才输的。”

牛排以为圣枪哥是看到队友上一把整活玩嗨了,也想给自己快乐一把,顿时有些纠结,毕竟是BO3的最后一局了,即便这场常规赛的输赢对季后赛没有任何影响,也不能就这样瞎几把乱玩啊。

给上路康特位牛排没有意见,LNG给上路留康特位通常都不是为了让上路打出什么效果,只是为了在战术重心在下路的情况下,让上路对线可以稳住一个人玩,但杰斯显然不是这种可以一个人玩的英雄。

杰斯这个英雄自从被砍了数值之后,前期对线能力就非常羸弱了,本来他的身板就不够硬,前期伤害还非常的可怜,一级的QE打在小兵身上都跟挠痒痒一样,所以是非常需要队友帮助他渡过前期的。

除非是双方上单的水平差距过大,杰斯现在也就能欺负一下纳尔这种身板比自身更脆、伤害比自己更低的英雄,选出杰斯,就意味着团队必须将部分资源倾斜到上路,要给杰斯最起码的发育空间。

说白了,上路这条单人线和下路双人线不一样,下路有辅助帮忙做视野,敌方中野想要去下路四包二,还真不是那么好实现的,只要双人组撤退及时不贪兵,即便团队资源不往下路倾斜,最起码也可以保证自己的发育不会太差。

然而上单又没有工资装,自带的饰品眼位就持续那么点时间,总不可能时时刻刻点亮上路,要是再被对面打野扫描排掉了,那能不能规避对方的越塔,真的就只能依靠上单自身的经验和意识。

再加上杰斯这个英雄一旦逆风,就很容易没有作用,中期加农炮打在后排身上都不掉血,如果给上路选杰斯却又不去保他,那还真不如给上路拿个大树或者猪妹出来呢。

圣枪哥虽然以前在LNG也能凯瑞,去年季后赛更是正面把IG三比零愉悦送走,但LNG中下双C的实力更加出众,将宝押注在双C身上是最稳妥的选择。

“IG那边拿杰斯的优先级很高,他们很可能会先抢杰斯,你五楼康特位不一定能选到啊。”

就在牛排准备高情商地婉言拒绝尽力哥的请求之时,许国玉却突然站出来帮芙兰朵说话了:

“无所谓,就算不给上路拿杰斯,也别再让尽力哥抗压了,要是总让他玩奥恩剑魔抗压,万一将来版本变动了,到时候肯定会出问题的。”

“而且我之前发现了一个特别好打杰斯的英雄,百分百吊起来打的那种,特意让尽力哥练了很久,如果晒老师再玩杰斯,我们就可以给他一个惊喜。”

“再说了,也不一定给上路拿杰斯,就要牺牲其他路的对线吧,BP给三路都拿个容易打出对线优势的,等咖哥来抓人不就完事了。”

“别吧,这种打法不是对面最擅长的吗?别人都叫我们小IG,你要小IG打大IG是吧?”卡萨吐槽道。

“别尬黑,像晒老师那样容易暴毙又能打输出的亮眼上单常有,可像杰克辣舞这样能刷承伤的ADC独此一家,由此可见IG正统在杰克,所以我们才是大IG!”

——————

一段时间后,两边选手重回赛场,进行BO3最后一场决胜局的对决。

这局比赛IG再次回到了蓝色方,依然是Ban掉了圣枪哥最近在Rank里经常使用的猴子,以及潘森和腕豪这两个开团效果不错的英雄,而LNG则是反手Ban掉了卡莉丝塔,不给热晒长手折磨短手的机会,并且把辛德拉和妖姬也送上了Ban位,目的就是让肉鸡掏出他最后的一球——发条。

前三Ban结束之后,IG果然上当,在一楼秒锁下了

卡莉丝塔这个英雄属实沾点魔力,许国玉在玩了一盘之后

“这一局给我康特位吧。”圣枪哥忽然很认真地说道。

“可以啊,反正本来就是要给中上留康特位的。”许国玉道,“不过你打算玩啥呢?”

“向晒老师学习一手杰斯吧,就算没有晒老师那么强,至少五成水平还是有的。”

“你确定要玩杰斯吗?感觉不太好吧,上一把我们就是因为缺少开团才输的。”

牛排以为圣枪哥是看到队友上一把整活玩嗨了,也想给自己快乐一把,顿时有些纠结,毕竟是BO3的最后一局了,即便这场常规赛的输赢对季后赛没有任何影响,也不能就这样瞎几把乱玩啊。

给上路康特位牛排没有意见,LNG给上路留康特位通常都不是为了让上路打出什么效果,只是为了在战术重心在下路的情况下,让上路对线可以稳住一个人玩,但杰斯显然不是这种可以一个人玩的英雄。

杰斯这个英雄自从被砍了数值之后,前期对线能力就非常羸弱了,本来他的身板就不够硬,前期伤害还非常的可怜,一级的QE打在小兵身上都跟挠痒痒一样,所以是非常需要队友帮助他渡过前期的。

除非是双方上单的水平差距过大,杰斯现在也就能欺负一下纳尔这种身板比自身更脆、伤害比自己更低的英雄,选出杰斯,就意味着团队必须将部分资源倾斜到上路,要给杰斯最起码的发育空间。

说白了,上路这条单人线和下路双人线不一样,下路有辅助帮忙做视野,敌方中野想要去下路四包二,还真不是那么好实现的,只要双人组撤退及时不贪兵,即便团队资源不往下路倾斜,最起码也可以保证自己的发育不会太差。

然而上单又没有工资装,自带的饰品眼位就持续那么点时间,总不可能时时刻刻点亮上路,要是再被对面打野扫描排掉了,那能不能规避对方的越塔,真的就只能依靠上单自身的经验和意识。

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