第三十五章 杀戮值

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短暂的沉默之后,女玩家气愤地大吼:

“分手!”

男玩家赶紧狡辩:

“这是个意外!你听我解释!”

女玩家捂耳不听,继续大喊道:

“分手!”

男玩家还想继续哄一哄女玩家

“不不不,这次真的只是意外,只要我下次准备齐全,我一定能……”

您的好友已下线。

随着一阵白光闪过,女玩家的身影从男玩家眼前消失,只留下话说了一半的男玩家傻站在那里……

斯特拉尔大坟场,刚刚击杀了两名玩家的葛春正在看自己的收获。

道具装备的收获……

那自然是没有的……

在永恒传说中,玩家被玩家pk掉的爆率是要远高于玩家被怪物击杀的爆率的。

虽然官网并没有公布详细的数据,但是根据这两天众多玩家的体验来看,被NPC击杀一般是不爆物品的,运气差一些的,也只是爆掉一两个补给品。

而被玩家PK击杀之后,一般来说至少会爆掉一些补给品,运气差的还可能爆掉装备。

葛春之所以选择击杀这两个玩家,就是想要看看自己在系统的判定中究竟更偏向于哪一边。

现在看来,葛春毫无疑问是属于NPC阵营了。

不过除此之外,葛春还收到了意外之喜:

击杀外来的冒险者,杀戮值加1,经验值加100。

击杀外来的冒险者,杀戮值加1,经验值加100。

看着连续两条相同的提示刷了起来,葛春也是非常意外。

“这个杀戮值是什么鬼?另外哪两个玩家不像是到了10级呀,为什么会给我带来经验?”

看着两条相同的系统记录,葛春陷入了沉思。

系统给的记录中并没有说是击杀玩家XXX,反而仅仅只是说击杀外来的冒险者,这说明在系统的判定中,所有的玩家都是冒险者。

而葛春之前击杀了很多亡灵,也击杀过一些活的生物,比如那些讨人厌的0级虫子,葛春就不知道踩死了多少,但是这些都没有增加杀戮值。

“这个杀戮值是怎么增加的?是说我击杀了人形生物就有杀戮值呢,还是说我只要击杀玩家就有杀戮值?另外这个杀戮值有什么用呢?”

葛春皱了皱魂火,现在还是对这个世界了解的太少了,很多东西都不知道。

永恒传说这款游戏的卖点就是高自由度,一切都需要玩家自行探索,因此官网上边提供的信息少的可怜。

目前玩家们获得的主要信息来源,还是得益于和各种NPC的交谈,以及一些书本上的记载。

这大大的加强了玩家的探索欲,但也导致信息不完整,很多东西都要靠玩家自行去摸索。

而且还带来了一个很重要的问题,那就是信息不保真。

毕竟没有官网公布的权威性,谁也不敢说那些NPC或者读到的书本中的信息就一定是真的。

不过这至少也是一个方式。

葛春不太抱希望得搜索了一下“杀戮值”,果不其然,网上并没有这方面的信息。

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