暴雪砍掉战歌指挥官的原因,他们自己的解释是这样的他们测试了几十种改动,发现这种改动是最好的。
问题是为什么他们会发现这种改动是最好的呢
那就是因为从炉石传说诞生的第一天起就被暴雪深恶痛绝的otk卡组。
什么叫做otk卡组
这是集换式卡牌游戏里面的一个术语,全称叫做ournkill,顾名思义,就是一回合斩杀对手,其实这在集换式卡牌里面是很常见的一种卡组,无论是游戏王还是万智牌,这样的卡组并不算罕见,而且,因为要达成otk需要一定的条件,所以这也并不是很容易的完成。
而暴雪认为,他们觉得你在这一回合里面什么都不能做,只能眼睁睁的看着自己从大半的血甚至是满血,直接被人用一套连招斩杀掉,这样给与玩家的体验将会非常的恶劣,所以,他们不认同这种玩家只能够在自己的回合没有丝毫的办法等死的卡组存在。
从一开始猎人的放狗没改之前的龙狗毒爆一波流,到后来的滚石战被砍掉。
无一不是在制裁这种otk卡组。
但是需要注意的一点就是,暴雪始终在用他们认为如何如何来衡量玩家的感受,他们认为otk破坏玩家体验就把一些otk卡组删掉,先不谈是不是被otk的玩家真的会感到恶心,就算是这样,难道暴雪就不去考虑那些喜欢otk的玩家的感受了吗
要做到otk是需要付出代价的,十盘里面未必能有五盘做到,你何必去破坏这些玩家的爱好呢
杰斯特记得他第一次遇到滚石战的时候的那种感觉,绝对不是什么无聊透顶。而是一种惊艳的感觉,产生了一种这样的感觉原来战士还能这样玩的啊,不但开拓了眼界,也让自己认识了一种新的卡组,在以后遇到的时候,也就有了防备。看到有战士卖血卖的欢快,就要防备他的滚石战了,要么控制血线准备一波带走,要么就高高架墙,让对方投鼠忌器。
这样有意思的卡组为什么要彻底废掉
就是为了满足暴雪那些sb设计师的我们不喜欢xxx,所以我们就要改掉xxx这种脑残到极点的思维。
一群自大狂,始终认为自己是对的,根本就不去睁开眼看看玩家到底想要玩到什么,魔兽世界6.0半年五百万玩家的流失可以归结到mm这个游戏类型的不景气上面。风暴英雄归结到玩家不喜欢这种团队游戏方面。
问题是,难道玩家没有告诉你们,他们想要玩什么游戏
德拉诺之王的副本难度一味的照顾高玩,容错率低的惊人,为了照顾高玩装逼,让随机团不掉套装,为了让高玩能够在野外杀人,不开飞行模式。这不都是一些sb到不能再sb的设定
当初说螃蟹如何如何,螃蟹如何如何。螃蟹的大灾变,螃蟹的熊猫人之谜如何如何,现在螃蟹走了,换了一拨人来做德拉诺之王,结果如何还他么不如螃蟹呢,至少螃蟹还知道绝大部分玩家喜欢的什么样的游戏。高玩绝对不等于绝大部分玩家。
所以,虽然大灾变跟熊猫人之谜这两个版本虽然褒贬不一,但是玩家的人数尽管下降也是比较平稳的,这才是所谓的mm大环境不好应该具有的人数下滑趋势,一定是平滑的下降曲线。而德拉诺之王呢,是跳楼式的下降曲线,你该诉我这是mm的大环境不行
扯淡呢,这就是一群sb设计师制作出了一个sb版本来,然后玩家不买单了。
结果暴雪只能够一次又一次的扇自己的巴掌,比如说暴雪回复为什么开一个飞行花费了那么多时间,暴雪给的解释是因为开飞行需要修复很多bug,为什么会存在很多bug呢因为地图在飞行的时候会出现很多错误,至于为什么会出现这么多错误暴雪没说。
这个根本不用说,只要是有点智商都看得出来啊,就是他~妈~的一开始就没打算开飞行。
结果玩家不买账,sb了吧
自己扇自己耳光了吧
当然,德拉诺之王的sb之处并不只是这一个地方,简直就是夺得数不胜数。
真是应了那句话。
先生在时,不觉甚然,及其去后,弗人如也。
换在螃蟹的身上,还真是应景。
将这些杂乱的想法抛到了脑后,杰斯特也是叹了一口气,作为一个设计师,一定要学会倾听玩家的声音,但是也不能够被玩家的声音所左右,但是你的一个改动被绝大多数玩家所反对的时候,那么你就要再三的询问自己,我这么做对不对
就像是奴隶战的修改,在暴雪做出这个修改之后,小鱼人大仙人做了一个投票,结果百分之八十八的参与者反对这个修改。
这还不能说明问题吗
当然,奴隶战的确是需要修改,因为这套牌太完美,但是绝对不是这种粗暴的一刀砍掉的修改。
这么做是对玩家的不负责任。
因为这是玩家花费无数心血完善起来的卡组。
还有一个非常重要的事情就是,暴雪如此的厌恶otk的关键就是炉石在游戏的时候,对于不属于自己的回合的时候,游戏者是没有反制措施的,也就是没有即时牌的存在,这也是杰斯特始终认为炉石这款游戏缺乏竞技性的原因所在,在不属于你的回合的时候,你只能够看别人的脸色行~事,而不能够自己掌握自己的命运。
这样将一半交给运气的游戏方式,只能够是娱乐游戏。
当然,炉石的竞技搞的如火如荼也说明了一件事情,那就是。一款游戏是不是竞技游戏,跟这款游戏有没有竞技性没关系,只要是对抗类的游戏,只要玩得人数足够多,那么他就变成竞技游戏了。
而如果炉石加入在不是自己的回合,可以设置的即时响应的类似于有希望里面的陷阱牌的好处。自然是增加了游戏的深度,让游戏更加的好玩,但是缺点,就是更加的复杂这也不是暴雪愿意看到的,从他们的开发视频里面可以知道,在最初的炉石当中,他们是有这种即时牌存在的。
但是被他们删掉了。
不得不说,这真的是一个愚蠢的决定,当然。冒险模式也是一个愚蠢的决定。
杰斯特没有再去看论坛上面的回复,他这一次是彻底的关上电脑,洗漱了一下就去睡了,毕竟一整天没睡,他也是非常的疲惫的,明天还有几场见面会要去。
第二天,杰斯特在火星娱乐社区上面发的帖子果然是引起了轩然大~波,这是杰斯特第一次在公开场合。在守旧派f以及现代f之间表明自己的态度,这让很多火星娱乐的守旧派f的设计师很不满。甚至就算是卡马克在听到媒体说起这件事的时候也是有些恼怒。
甚至还说出了威胁的话语。
卡马克说:他会去找杰斯特谈一下,如果杰斯特真的跟他存在不可调和的矛盾的话,他就会辞职。
作为火星娱乐里面的功勋人物,3d引擎开发的业界执牛耳者,这个消息的传出,真的是震惊了业界。很快就有了传闻,说是无论是索尼还是世嘉,或者是像是ea这样的美国本土的游戏公司,都在频繁的接触卡马克,想要将卡马克招致自己的麾下。
不过这一个新闻并没有得到卡马克的答复。
卡马克本身就是说到做到的人。他在结束了他跟那位记者的对话之后,就马上的订了一张飞到芝加哥的机票,到达芝加哥之后,便直奔杰斯特所在的酒店。
他到达酒店的时候,已经是下午时分了,而杰斯特当时正在参加一个关于未来游戏的发展方向的研讨会,并没有在第一时间见面,但是卡马克还是在耐心的等着杰斯特回来,杰斯特在知道卡马克突然的到芝加哥之后,也猜到了他的来意,所以,杰斯特也就马上的回到了酒店。
杰斯特跟卡马克到底谈了些什么没人知道,不过可以猜测谈的结果并不好,到最后卡马克是不欢而散的。
很多在酒店之外的媒体都拍到了卡马克脸色发红,一言不发的离开了酒店。
并且马上就定了一张返程洛杉矶的飞机票。
第二天的时候,卡马克就突然的接受了一家游戏媒体的采访,说自己已经向杰斯特递交了辞呈,他离开火星娱乐已经进入了倒计时,这个消息刚刚被披露出去,马上便引起了轩然大~波。
要知道卡马克可不是一般人物,可以说,他是整个火星娱乐的核心之一,时间诶上最好的3d引擎开发者,最早的3d游戏引擎就是由他独立开发出来的,而现在又是进入3d游戏时代的迅猛发展期,得到卡马克那对于任何游戏公司都是非常大的助理的。
当然,其实现在3d引擎的开发也已经进入了团队化效应,尤其是火星娱乐,即便是像卡马克这样的顶级大神,也很难在最新的引擎研发上面,占据绝对统治的地位了,但是对于其他的一些公司来说,参与过世界上最出色的3d引擎开发的卡马克依然是他们可遇而不可求的。
他们没想到,这一次杰斯特突然地说出他不看好守旧派f未来,竟然同时将卡马克给得罪了。
让很多的游戏公司看了一下笑话。
当然,他们都在拼命的拉拢卡马克,就想要将其拉拢到自己的游戏公司里面去,开出的条件,更是无所不用其极,不过卡马克并没有对其作出回应。
回来实在是被这些游戏搞的烦,他便做出了一个声明,他不会加入其他的游戏公司。
不过这在很多的游戏公司看来,只是卡马克在以退为进罢了。
杰斯特在返回洛杉矶的时候,也接受了一次采访,在这一次的采访当中,他就被问到了关于卡马克的辞呈问题,杰斯特并没有隐瞒,他承认了这件事情:我们的确是在游戏开发上面出现在一点分析,卡马克也向我递交了辞呈,不过我认为这并不是不可以调和的矛盾,关于守旧派f我也并不是不会继续制作,比如说我之前在我们的玩家社区当中,跟玩家透漏过的军团要塞,就是我们下一步要制作的一款非常雷神风格的守旧派f
那么您确定您可以留下约翰.卡马克吗他之前接受采访的时候,流露出的语气是去意已决的。
接着很快的追着问题进行询问。
我只能够说,卡马克是我们火星娱乐不可或缺的一部分,他是我们之所以如此成功的最重要的的人物之一,我不想要他离开我们,我会尽力挽回,如果真的不可挽回,那么我也会祝福他接下来的职业生涯更加顺利,他是一位天才,真正的天才,如果失去他,将会是我们最大的损失。
杰斯特也做出了回答。
记者也觉得时机差不多了,问出了很多人甚至是很多游戏公司最关心的一个话题,那就是,如果卡马克离开火星娱乐的话,会对其进行行业限制么
其实火星娱乐对于离开他们的员工一项宽容,从来不会进行行业禁止条款要求他们的员工。
但是那只是一般的员工,可不是像是卡马克这种真正的核心。
而卡马克传出离开的传闻,也是火星娱乐组建十二年来,第一次传出真正的核心成员的离职传闻,而对于火星娱乐会不会对其进行行业禁止,这也是谁也拿不准的,故而,这位记者才有此一问。
杰斯特听到之后很坚定的摇了摇头。
我不知道你为什么会这样想,但是我们火星娱乐不是这样的公司,我们的任何一位员工离开,我们都不会要求对方行业禁止,他可以从事他想要做的任何行业,如果他在我们这里进行f游戏的开发,去了其他的游戏公司,同样可以进行f游戏的开发。未完待续。。