关于怪物猎人的开发还是跟之前做过的一些动作游戏有着很大的不同的。
这些都需要杰斯特跟具体的团队成员进行更进一步的商议。
毕竟,这样的游戏,需要的技术含量是很高的,尤其是在动作游戏的手~感上面,你不能够让人觉得玩起来像是纸片人,也不能够做的太过,要做的恰到好处。
杰斯特之前在接受采访的时候,他说过他会在gdc上面公布他的下一款游戏,这件事还是很受关注的。
但是因为之前dreambox3的发售的事情,外界也没有时间去关注这一点,现在dreambox3的发售已经告一段落,可以说,火星娱乐拿下了一个非常不错的开门红,再加上,现在gdc的召开基本上已经没有几天了,所以,又有媒体找出了当初杰斯特在采访的时候说过的这件事。
对于杰斯特的游戏,尤其是无数的玩家在看到杰斯特的豪侠之后,对于杰斯特嘴里说的新游戏更是无比的期待的,毕竟,当出杰斯特说过,他不会去制作那些别人已经做过,或者是自己已经做过的游戏,因为这样的游戏对于他来说是没有新鲜感的。
他要做的,就是别人没做过的。
大的,像是豪侠这种开游戏一代之先河的游戏,小的,可能是一些在玩法上面很不错的创新,会让人举得耳目一新总之,杰斯特的游戏,从来都是会让人举得眼前一亮,无论你喜欢还是不喜欢,都会承认这是一款好游戏的,再加上之前杰斯特也被人问起过,他如果没有办法做出能够让人觉得耳目一新的游戏会怎么办的时候。
杰斯特也是很果断的对这个问题进行了回答。
如果我没有办法继续做出能够让别人觉得与众不同的游戏的话。那我大概就不会继续做游戏了我个人的性格就是这样,老是重复自己已经做过或者是别人已经做过的东西,是一件很乏味并且缺乏挑战性的事情,与其做这样的事情,还不如什么都不做。
这样的回答,不但让当时采访的记者感到吃惊,也让后来看过了报道的玩家们觉得异常的震惊。
毕竟,杰斯特这个名字,以及他制作的游戏从电子游戏在雅达利冲击重生之后,就一直伴随着所有的玩家的游戏生涯。甚至可以说这样的一句话,在过去的十年里面,谈到电子游戏,杰斯特几乎是一个根本就没有办法绕开的名字,用一种更加夸张的说法,他的本身就是电子游戏。
听到杰斯特说出,如果他不能够再开发出不一样的游戏, 那么他就不会再开发游戏这种话的时候,他们既为杰斯特的这种果断的话语感到震惊。也隐隐的有些担忧。
尤其是在弯道了豪侠这样不可思议,完全超越了一个时代的游戏之后,他们更加的不愿意看到,再今后的日子里面。再也玩不到杰斯特制作的游戏,不过当他们听到杰斯特说他现在脑子里面的想法还很多,而且,对于下一款游戏他都有些迫不及待的时候。
也是暗暗的松了一口气。
至少是在短时间之内。他们不会玩不到杰斯特开发的游戏了。
这对于他们来说,已经是一个非常不错的消息了,至于将来的事情那只能够去将来考虑了。
所以这一段时间媒体采访他的时候也总是问起这件事情。因为这段时间他还是需要给dreambox3进行一波宣传的,所以杰斯特也接受了几个比较高规格的媒体的采访,他们也都会不约而同的问起来他的新游戏的事情。
按照原本的想法,杰斯特本来是想要说暂时保密的,但是又一想,反正他都打算在gdc上面专门的谈一下他的游戏了,现在继续保密也没什么必要性了,索性就说了一点很少的信息,也算是给自己的新游戏进行预热首先,杰斯特否定了他之前接受采访的时候,说这是一款规模不大的游戏的说法。
杰斯特承认了他当初在考虑这款新游戏的时候有些想法是有些错误的,比如说,他在一开始设想这款游戏的时候,觉得这款游戏对比豪侠来说会小非常多,最多就是一个二三十人的团队,一年时间之内就肯定能够拿出一个完成品的游戏,不过后来,他又仔细的思考了一下这款游戏。
如果要将这款游戏做到他心目里面的样子的话,那是肯定要加大开发规模的。
听到杰斯特这么说,采访者马上就询问了,是不是这一次还是像是豪侠这种规模的游戏
不过杰斯特只是笑了笑,开玩笑的回答了一句:豪侠这款游戏对于火星娱乐来说一次不可能再来第二次的游戏来,因为这款游戏我们的目标只是想要不亏本而已,当然,我们当初开发这款游戏,也并不是想要靠着这款游戏赚钱,主要还是想要推广dreambox3,现在看这个效果做的很不错,但是对于我本人来说,除了推广dreambox3,还有着另外的一个意义,那就是,我想要证明,我们或者说现在的游戏,到底能够做到什么程度。
这番话虽然不是直接对刚才那个问题的回答,但其实仔细的想一下,其实杰斯特已经通过这番话说的很明白了,之后在某个游戏论坛上面,在分析杰斯特的这段话的时候,也是认为,杰斯特是在说,他们现在已经通过豪侠来证明了我们到底有多,所以,我们并不打算在下一款游戏的时候继续去证明我们有多了因为我们已经证明过了。
但杰斯特在犹豫再三之后,还是在这一次的采访上面,稍微透漏了一点关于这款外界连名字都不知道的新游戏的规模肯定是不如豪侠那么可怕的规模的,但是总的人数全部加起来,也是在整个火星娱乐里面,人数之多足以排进前三的开发团队。
应该是仅次于宫本茂正在制作的塞尔达系列的最新作的那个团队,以及坂口博信的ff最新作的那个团队了。
当然,杰斯特还是稍微透漏了一点。
这一款游戏。在火星娱乐的内部游戏审核上面,也是遇到了一些麻烦,并不是所有的审核者都看好他的这一款游戏的前途,所以,一开始肯定是不会全力进行研发的。
应该是先做一个比较能够代表这款游戏玩法跟精髓的demo来给审核部门的不同意见者看一下之后,再做出是不是最终通过的审核。
对于这一点,了解火星娱乐内部的游戏开发流程的媒体或者是玩家,并不陌生。
甚至他们也为这一种游戏开发的审核模式唱过赞歌,尤其是他们对于像是杰斯特或者是马克.塞尼这样的公司创建者来说,他们要进行新游戏的开发。也需要进行审核,虽然杰斯特拥有一票否决权或者是一票通过全,但是,在火星娱乐成立的十年以来。
杰斯特从来没有使用过这个权力。
不过这一次,他们听说杰斯特的这款新游戏没有通过初步的审核,需要进行demo的开发来进行第二轮的审核的时候,他们还是有一些不满的。
在他们看来,这纯粹就是火星娱乐的一些人在无理取闹杰斯特的游戏怎么可能不成功,从火星娱乐创建以来。杰斯特所制作的游戏,没有一款不是大获成功,并且大受欢迎的,就算是豪侠这种极度不可思议的游戏。杰斯特都能够制作出来。
还有什么样的游戏,是他所不能制作出来的
他们觉得,对于其他的制作人来说,采用火星娱乐的这种审核机制是非常好的。可以有效的避免一些垃圾游戏的出现,但是像是杰斯特这种在游戏开发方面,已经可以封神的人物。这样的审核方式,就未免的太不效率的。
当然,杰斯特倒是很认可这一点。
他的解释也说明了为什么最后审核委员会会这么做的原因。
怎么说呢这款游戏跟我之前制作的一些游戏区别很大,他是一款在剧情或者是内容上面比较单薄,甚至可以换一句话来说,这是一款你们玩的时候都不需要了解他到底要说一个什么故事的游戏,他的所有的精髓都在游戏的玩法上面,这是我很喜欢的一种游戏方式,非要举一个例子的话,我觉得暗黑系列可以来进行做一个对比当然,这是完全不同的两种游戏。
听到杰斯特用暗黑破坏神来举例子的时候,玩家们也对于杰斯特说的这款内容比较单薄,而精髓都在游戏的玩法上的游戏有了一个比较直观的印象。
因为暗黑破坏神就是这样的游戏,玩这款游戏,是根本就不需要去考虑这款游戏到底讲了一个什么什么事的,只需要一路杀杀杀下去,只能能够打出装备来,这就是这款游戏的一切。
不过像是暗黑破坏神这样的游戏,喜欢的人会非常喜欢,而不喜欢的,会永远的一脸不屑。
这些喜欢暗黑破坏神的游戏方式的,他们当然会支持杰斯特的这款游戏了,而那些不喜欢暗黑破坏神的,肯定会反对杰斯特开发这样的游戏,在他们的眼里,杰斯特开发的游戏,肯定是既有深度,极有游戏性的,根本不会是那种只是刷刷刷的无脑游戏。
对于这个问题,杰斯特一直没有回答。
或者是说,在网络上进行这个讨论之后,也一直没有人有机会采访到杰斯特。
既然没机会采访到,自然就没有时间向着杰斯特询问这个问题了,当然,这个问题是所有人都很好奇,很想知道杰斯特会怎么回答的,因为杰斯特的游戏,很少会采用这种非常极端的游戏开发方式。
不过在临近gdc,杰斯特到今年的gdc的举办城市芝加哥的时候,还是被一些记者逮到了机会,在酒店的时候成功的采访了他一波。
对于这个问题,杰斯特倒是没有避而不谈。
他反而还对于这个问题很有兴趣的,他在进行了一番简单的思考之后,对这个问题进行正面的回答,要知道杰斯特是很少正面回答问题的,他的习惯,从来都是从侧面来进行回答的。
怎么说呢其实我本人就很喜欢暗黑破坏神,这种简单却内涵十足的玩法,很多人说这款游戏的内容单薄,我却不这样看,一款游戏他当然有很多种开发方式,也有不同的侧重点,没有必要你虚幻这种, 妞觉得凡是不是这样的游戏都不是好游戏,我个人觉得,电子游戏,就跟电影差不多,是一种很私人化的东西,他其实不具备共同性。
也就是说,可能会存在这样的一种情况,你觉得这电影很好看,我觉得无聊,你觉得这样的游戏没有意思,我却可以玩的不亦乐乎,就像是两年前的奥斯卡奖一样,很多人为肖申克的救赎鸣不平,我觉得这完全不需要,就像是,我就绝额阿甘正传比肖申克的救赎不知道高到哪里去,不仅如此,我觉得当年度的低俗也不知道比肖申克的救赎高到哪里去,就算是当年度的奥斯卡不给阿甘正传也轮不到肖申克的救赎来拿奖
但是我可以肯定,我的这种想法,肯定有无数的喜欢肖申克的救赎的影迷们喷我,但是这并不妨碍我对于这几款电影的看法这其实是一样的道理,你不能够你不喜欢这样的游戏,你就要说这样的游戏不好,你这样做的话,你让那些喜欢这种游戏的玩家怎么办
而且,我只是用暗黑破坏神来作为一个例子,一个参考,并没有说,这是一款暗黑like游戏,我之前已经说得很明白了,我的游戏,从来不会去做拾人牙穗的东西。
如果做不出新东西,那我宁愿不去做。
新游戏,我会在gdc上面具体的谈到,没有几天了,我希望玩家们以及其他对这款游戏有所期待的人,在稍微等上那么几天吧。未完待续。。