这种感受是很难用语言来描述的。
第一次看到蓝色音速刺猬以超越常识的速度在屏幕上狂奔时,恐怕多少个震撼都难以形容当时的心情。这只刺猬不仅冲破了横版卷轴动作游戏的桎梏,也冲破了迟迟不肯研发新主机的任天堂得保守底线。自此开始,游戏主机的战国时代到来。此消彼长的时代更迭和激烈竞争让玩家受益,但也因为各自的独占游戏,让玩家苦于选择的纠结。
尽管这个时代的索尼克已经跟世嘉没有了关系,但是杰斯特每当一闭上眼睛的时候。
回忆起世嘉这两个字的时候。
在脑海里面,首先出现的,并不是这个世界的这个世嘉,而是他脑海当中,记忆当中的那个永远不会妥协,也永远不会退缩的那个世嘉。
生为硬汉,的确如此。
md时代开启了国内许多玩家的新视野,乃至于当sfc降生后,产生了无数关于两台主机孰强孰弱的大论战,纵然火药味十足,但今日看来也不为玩家的美好回忆。
md时代为全世界玩家留下了让人感动的丰沛遗产,这份遗产一路延绵ss和dc,一直遗泽至今,为ga和其爱好者烙上一个强有力的标签:硬派。e3上莎木3震天的高呼声和后来长达4小时youtube玩家看直播表情集锦,就是最有力的证明。
那不仅仅是喜悦的战栗,它也饱含了时代的泪水。
杰斯特睁开了眼睛,再一次的将这一份世嘉发来的邀请函看了一遍。
说实话,虽然自己取的了上一个时代跟世嘉md之间战争的胜利,而且还是辉煌的大胜,但是现在,面对着咄咄逼人世嘉ss,以及索尼蛰伏了这许多年的2。他并没有百分之一百取胜的信心。
因为这样的例子实在是太多太多了。
任天堂,世嘉,索尼,都曾经吃过这样的苦果,他们的主机在上一个时代所向无敌,但是在下一个时代,却很快的被玩家们抛弃。
而且,对于世嘉来说,杰斯特对于他的情感也远远的不是这么简单。
他的确是一个索尼粉丝不假,不过他之所以会成为索尼的粉丝只是因为他们的游戏足够出色。足够出色到了碾压微软的地步,而且,他们也不会像是任天堂那样固步自封,只知道在自己的领域内自己玩自己的,而不知道从自己那个封闭的圈子当中走出来。
他一开始喜欢的游戏公司,就是世嘉,最喜欢的就是世嘉的游戏。
这也是很多玩家的一个共同的特性,他们被折服的只是因为游戏足够出色,而当时的世嘉给杰斯特的感觉就是如此的。
这是世界上最好的游戏公司。他们制作着世界上最好的游戏。
而且更多的,还是因为世嘉这家游戏公司,它所经历过的苦难跟曲折,在很多的经历过那个时代的玩家心目里面。已经不仅仅是一家游戏公司那么简单,他更加的像是一种信仰,一个图腾,一个信号或者说是一个精神。
关于它的历史。并不是一家公司的起起伏伏,而是许多玩家游戏生涯刻骨铭心的光辉岁月。
还是去一次吧。
杰斯特还是做出了这样的一个决定,说句实话。现在的世嘉可能是电子游戏的大幕缓缓的拉开以来,最接近巅峰的时期,次时代就要来临,而且他们的局面一片大好。
比底蕴,索尼不如他们,而底蕴比他们强的,在次时代主机这方面,却依旧是悄无声息。
无论是对于中山隼雄还是大川功,他们都可以预见到,在马上就要来的次时代当中,他们肯定会比现在强的多。
就算是达到现在火星娱乐所在的占有率,所拥有的地位。
也并不是没有可能。
但是,杰斯特现在脑海里面想的,却是ss的失败的那段记忆,这一台主机,从那他立项的那一刻,就已经过时了主机,如果这个时代的世嘉,还是按照他记忆里面的那个ss的设计理念进行设计的次时代的主机的话,那么在这个时代里面,它失败的命运,依旧是不可避免的。
其实想一下。
从md时代的辉煌,到ss时代的惜败,最终到dc时代的挽歌。一次次的冲击,一次次的挑战,一次次的自我超越,依然无法挽救这家商业策略上并不符合时代发展的企业。
回顾整个md时代,ga创造了太多让人惊叹游戏:索尼克就不多说了,疾风迅雷的超级忍给多少人留下无比美好的印象冲刺劈斩和跳跃后的漫天手里剑,几乎是当时动作游戏爱好者心中的最美风景。
第一次玩光之继承者的时候,杰斯特现在还记忆犹新,当时他就有一种感叹,觉得这游戏几乎绝了,用火烤出肉来的时候,对游戏互动体验的理解简直让人醍醐灌顶。
与街机水准无异的战斧系列,哪怕是粗糙的美式游戏,一样让人沉迷。
可能是系列中最好玩的md魂斗罗,有多少人打了无数遍却也不知道隐藏关卡的存在
光明力量那时候还是战棋游戏,并不是现在这个t。
号称难度最高的arpg皇帝的财宝中,那连续跳跃让人怀疑自己的视觉空间感是否不正常。
射击神作火枪英雄,你很难找到一个比它更让人赞叹的同类作品。
画面堪称美轮美奂的梦幻模拟战系列,红发艾尔文让人羡慕又同情。
还有就是号称所有漫画改编游戏的标杆作品的幽游白书:魔强统一战,2v2或者是1v3的创举性设定,不知道还有多少人会记得。
杰斯特自己倒是记得非常的清楚,甚至每当他想起世嘉这个名字的时候,无论是在他穿越之前,那个世嘉已经衰落的时代里面,还是在这个世嘉被自己压制,远没有他记忆里面这样辉煌的时代里面,他的脑海里,总是会不由自主的,出现这些他曾经玩到过的世嘉的游戏。未完待续。。