第六百二十二章 第一方工作室

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要知道,他自己准备要做的这款游戏就是策略类战棋游戏,而松野泰已,更是这类游戏里面不折不扣的绝对权威。

甚至可以毫不客气的说一句。

全世界所有喜欢这类游戏的玩家,基本上没有没玩过松野泰已的游戏,他的皇家骑士团更是这类游戏里面的巅峰,虽然杰斯特的火焰之纹章算是这类游戏的的一个开端,但是火焰之纹章毕竟还是以rpg元素为主,就算是杰斯特亲自操刀的梦幻模拟战,也并没有超脱出他的火纹以及松野泰已在皇家骑士团里面的那些设定。

所以,当叶明璋听到松野泰已竟然主动的愿意给自己的这款游戏担任监督,那么也就代表着,他仅仅只是看好这款游戏,他还觉得这款游戏一定会成功。

所以,叶明璋不兴奋是不可能的。

当然,像之前一样,虽然松野泰已已经说了,无论最后他们成为不成为火星娱乐的第一方开发商,也愿意担任炎龙骑士团的监督,但是叶明璋还是摇着头表示了自己的歉意:虽然听到您这样说我是无比高兴的,但是,这毕竟不是我一个人的游戏,我还是需要跟我的朋友进行讨论,之后,才能够做出决定。

时间过得很快。

关于汉堂以及他们的游戏炎龙骑士团的事情并没有费什么周章。

在叶明璋返回了弯弯之后,就跟他的朋友们说起了这件事,他的朋友听到这个消息之后,也是极为兴奋的,甚至他们还责备叶明璋,为什么当时不直接答应下来,万一火星娱乐他们反悔了怎么办

这也搞的叶明璋很有些被动。

他当时是确实想要立即答应下来的,但是。问题就在这里,这件事毕竟不是自己一个人就可以做主的,所以,他才会说他先回来商量一下。

没想到他的这些朋友还不领情,不过所幸是这只是无关紧要的一件事情,当他们去火星娱乐在弯弯的办事处询问的时候,办事处也表现的非常的热情,甚至,办事处还接到了在日本的亚洲分公司的通知,关于汉堂工作室成立的事情。总部也已经全权交给了亚洲分公司,等过几天,亚洲分公司就会亲自派人来处理这件事。

甚至在电话里面还隐约的提到,这一次来负责这件事的,正是松野泰已。

而关于是成为火星娱乐的第三方还是第一方的选择上面,叶明璋跟他的朋友倒是陷入到了争吵当中,一部分人认为,成为火星娱乐的第一方工作室是有极大的好处的,只是发行跟平台费用的优惠就几乎相当于一款游戏他们能够得到的全部收入了。

当时问题也在这里。

虽然火星娱乐的开发氛围非常的自由。也非常的轻松,只要工作室能够在扣除掉总公司的按比例的抽成之后,能够自负盈亏的生存下去,那么工作室到底开发什么类型的游戏。总部是完全不会在意的,除非是工作室要向总部申请开发资金的时候,总部才会进行过问以及审核。

比如说,a工作室打算要搞一个大项目了。

但是他们目前的自己不具备进行这个大项目的费用。这个时候,a工作室就可以向总部进行申请,请求总部进行资金上的原著。当然,当这些独立的工作室进行资金援助的时候,总部就有资格对这些项目进行审核了,如果总部觉得项目不错,就会进行投资。

当然,并不是无偿的投资。

是需要按照比例再一次的进行分成的。

打个比方,原本一家独立工作室,跟火星娱乐母公司之间,是按照二八的比例进行分成的。

在游戏扣除掉了发行以及平台费用之后,总部要先收走二成的这款游戏的销售收入,然后剩下的七成,归属于工作室,而如果火星娱乐没有进行投资,那么这剩下的八成自然全部的属于工作室所有,而如果总公司进行了投资,那么自然还要对这八成的销售收入,进行进一步的按照投资比例的份额,进行分成。

自然的,只有总部有资金投入的时候,才会过问,监督游戏的开发,如果没有总部的投入,下面的工作室开发什么游戏,他们并不关心。

因为游戏在开发出来之后,除了pc游戏可以无所谓的直接发售之外,只要是想要上主机平台的,就需要主机平台方的审核,只要能够通过平台方的审核,那么游戏就可以在平台上面进行发售。

也就是说,火星娱乐的第一方工作室的开发环境上面的自由度,也是在所有的小型游戏公司里面,最为自由的,甚至有些小型的游戏公司,有些时候还需要为了销量进行妥协,但是火星娱乐的第一方工作室,就完全不需要,当然,如果销量不好,对于自负盈亏的第一方工作室来说,也是很难生存的。

而叶明璋的朋友跟他争吵起来的最大的问题并不在游戏开发的自由上面,因为这本来就不是什么问题。

最大的问题就是,他们如果一旦答应火星娱乐的第一方工作室的要求,那么这家他们建立起来的工作室的所有者,也就再也不是他们的了,尽管他们并没有真的成立过这么一家游戏开发工作室,虽然在平常的时候,他们已经这么自称了。

想这么多干什么,要是没有火星娱乐,可能我们都没有开发我们想要做的这款游戏的机会。

有人这么说了一句之后,叶明璋几人也都沉默了起来,这么说的确是没错的,但是真的要将他们还没有成立的工作室的拥有权,就这么交给别人,他们还是有些不甘心的。

其实,他们给的第一个条件,我们双方各自持有百分之五十的股份,我觉得还是不错的。叶明璋再一次的说起了杰斯特跟他说过的第一个条件,这个条件的确也是不错的,虽然不能够享受到火星娱乐第一方的开发工作室在发行渠道的费用,以及平台的权利金上面的最大程度的优惠。

但毕竟是火星娱乐占据了一半的股份的,所以,他们要比一般的第三方工作室要享受到的优惠要大。

而且,火星娱乐对于他们也没有绝对的控股权。

他们可以做出自己想要的任何的,不受到火星娱乐的干扰的决策。

就在众人打算答应第一个条件的时候,叶明璋的一句话又再一次的让他们陷入到了沉思当中:你们真的觉得,如果火星娱乐想要,他们拿不到汉堂的控股权么

叶明璋是一边冷笑着一边说出这句话的话。

他在说完这句话之后,还补充了一句:我觉得我们为了一家我们还没有正式成立的工作室讨论这些并没有什么意义,而且,我个人觉得,能够成为火星娱乐的第一方工作室也没有什么不好的,虽然我们会因此丧失掉在全平台发售的机会,但是,能够在全平台发售,可未必能够降低我们的权利金。

最重要的是,策略战棋类游戏的主要受众,可都在dreambox的平台上面。

经过了几次冥思苦想。

最后叶明璋几人的选择还是选择了第二个条件,那就是火星娱乐控股汉堂百分之五十一的股份,而汉堂也成为了火星娱乐的第一方工作室。

当然,炎龙骑士团的开发计划也并没有马上开始,在汉堂正式成立,成为了已经改组为亚洲分公司的火星娱乐日本分公司的第一家日本之外的第一方工作室之后,松野泰已再一次的对着叶明璋几人提出了邀请。

邀请他们到日本去实习半年的事情,正好他的皇家骑士团的新作正在筹备当中。

之前叶明璋也跟他的朋友们说过,无论是杰斯特还是他们的偶像,策略战棋类游戏的绝对大师松野泰已都跟他说过,炎龙骑士团在设计上面还稍显粗糙,可能是因为设计师都是一些新人,在开发游戏上还没有经验的缘故,所以,听到了松野泰已的邀请之后。

几人也是兴高采烈的满口答应了下来。

毕竟,能够跟着自己的偶像开发一款游戏,那么能够得到的经验,肯定要比他们瞎摸索要强的很多。

杰斯特对这件事也是很关系的,他特别的叮嘱过,松野泰已,这件事有了着落之后,要马上的通知他,所以,在办完了汉堂的事情之后,松野泰已连休息也没有来得及休息,就直接给杰斯特打去了越洋电话,向他说明了汉堂的一些事情,听到汉堂最后还是选择成为了自己的第一方工作室,杰斯特还是挺高兴的。

倒不是因为汉堂是多重要的一家工作室。

况且,汉堂的制作人的性格上有问题,他们制作的游戏好玩是好玩,但是太过于硬核了,也就是太过于难了,这样的游戏,粉丝固然会很死忠,但也粉丝页不会太多。

而粉丝不会多,也就代表了,肯定不会为自己带来多大的经济收益的。未完待续。。

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