在临近十点的时候,杰斯特终于在万众瞩目的目光里面,走进了会场。
这样的场面他经历的多了,所以,杰斯特也不怎么紧张,他还一边向着主席台的方向走,一边还跟相熟的人谈笑风生。
而基本上杰斯特路过的时候,在附近坐着的人都会起立向着杰斯特致敬,而杰斯特也会同时的点头感谢,这也在一方面体现了杰斯特在现在的游戏界至高无上的地位。
当杰斯特在主席台上面站好之后,全场瞬间鸦雀无声,所有人都把自己的目光瞄向了杰斯特,脸上都是好奇的表情,他们很好奇,今天杰斯特到底要讲一些什么,之前一直在说的会让所有人都惊喜的消息到底是什么
时间还有点早。
杰斯特抬手看了看时间,看完之后对着麦克风说了这么一句。
然后全场都随着杰斯特的这一句调侃,哄笑了起来,按照原计划这一次的开幕演讲是十点钟开始的,现在才九点五十分,所以,杰斯特说的时间有点早也的确是没有说错。
这样吧,还有十分钟的时间,我就问大家一个问题吧,算是给我接下来要说的事情做一个引子。
杰斯特说完,台下的听众的神色顿时兴奋了起来。
其实是很简单的一个问题,我很想知道,你们从内心深处,喜欢游戏开发吗或者我换一个说法,这样你们也更容易理解一点,那就是你们在游戏开发的时候,会兴奋么是把他当做毕生的事业去做的吗还是说,你们在开发游戏的时候,会觉得枯燥无聊,仅仅当做自己的工作,似乎它的好坏。跟自己没有什么关系,自己只需要做好自己的本职工作就可以了
听到杰斯特的这句话,全场的来自世界各地的开发者顿时鸦雀无声。
我曾经这样的询问过我的下属,我问他们,玩游戏大家都能得到快乐,但是在开发游戏的时候,你们能得到快乐吗
随着杰斯特的这两个问题,在场的人都陷入了沉思,而杰斯特也只是微笑着看着在场的所有人,然后他又看了看手表。看到时间已经差不多,于是,他便拍了拍手,将众人的注意力重新的聚集到他的身上,而继续集中到他说的那两个问题上面。
他拍了拍手。
好了,这两个问题是很主观的,对于任何让人来说,可能都不会有什么准确的标准答案,所以。你们可以在大会结束之后,继续跟自己或者跟自己的朋友继续去探讨关于这方面的问题,但是我还是有一个疑问啊,以前一直没有机会得到一个比较准确的答案。现在正好有这么好的机会,来自世界各地的,说着不同的语言的,吃着不同的食物。有着不同的信仰的设计师们都集聚一堂,我很想问一下。
说着,杰斯特的语气稍微一顿。
而在场的众人的注意力。也已经被杰斯特的这个新问题,来重新的吸引住了。
可能大家都知道,我的公司,火星娱乐,在招聘的时候有一条死规定,那就是我们只会招聘热爱游戏的玩家,所以,我就听到过很多到我们公司应聘的人吐槽,他们说,招聘一个程序员,不去问他擅长不擅长各种语言的编程之类的专业性的问题,反而会问他,街霸里面,肯的绝招是怎么出的,超级巴洛特利里面,第三关可以拿到多少个星星,等等,类似于这样的问题。
一边说着,杰斯特也一边笑了起来。
而现场的人也不例外。
所以啊,我就想问一下,在座的各位,你们觉得,是不是只有真正的喜欢游戏的人才能够做出好玩的游戏呢
同意的,请你们起立。
说完,杰斯特对着所有人做了一个请的手势。
然后,只听到哗啦啦啦的一阵响动,一大片的人都站起了身子。
杰斯特也并没有只是站在主席台上面草草的看一下,而是直接从主席台,绕着场地,看了一下,这才重新回到了主席台上,然后他对这在场的众人鞠了个躬,让众人坐下,然后再三的进行了感谢。
谢谢大家让我满足这样的一个好奇心,我也知道每一个观点都会有支持者,我也从来不认为我的观点就是正确的,现在说出来,只是来求同存异的,不过我还是挺欣慰的,虽然有很多人不认同我的观点,但是,我发现还是有超过三分之二的人赞同我的观点的,这样我就很满足了。
实际上,我突然的想起了一个关于招聘的事情,那就是我曾经亲自面试过的一个程序员,他的水平很高,之前在ibm工作,他是一个狂热的电子游戏爱好者,为了完成自己的梦想,要亲自动手完成一款游戏,他来我们这里应聘,他最喜欢的游戏是雷神之锤,最崇拜的制作人约翰.卡马克,所以,我非常的希望能够加入到卡马克的开发组里面。
听到杰斯特很风趣幽默的讲起了故事,在场的人都津津有味的听着。
可能有一件事大家是不知道的,别看我是火星娱乐的总裁,似乎能够决断公司里面的所有事物,但实际上,我们火星娱乐的内部开发组是很自由的,而且制作人对于自己的工作室都有着绝对的控制权,比如说,要不要这个人,所以,我也是不能够替卡马克来做决定的。
而且,大家也都知道,卡马克对于人员的要求也是出名的严厉,尤其是程序员,因为他就是程序员出身嘛,而且还是极为出色的程序员,当时我就考校了几个关于编程方面的问题,对方都回答的很流利,但是我还是不能替卡马克做决定,所以我就跟他说,让他稍等一会,等一会卡马克会亲自来面试你,能不能进入卡马克的开发组,那就全看你自己的本事了。
可能是因为我当时陪着他一起等卡马克的时候,有些无聊,我就随便的询问了一下他喜欢雷神之锤,喜欢到什么程度。
说到这里的时候,杰斯特突然神秘的笑了一下。
非常的令我惊异,他对于雷神之锤的理解,大大的出乎我的所料,因为我只参与过雷神之锤初作的开发,之后的版本都是卡马克负责的,所以,我对于这款游戏现在的情况,只能够从公司内部的一些报告上面来获取,所以,再跟他聊雷神之锤料到热烈处的时候,我竟然发现,我自己有些跟不上他的节奏了。
正当我想要找一个借口错开话题的时候,卡马克来了,替我解了围。
我当时就跟卡马克说,我发现了一个非常出色的游戏策划,他对于雷神之锤这款游戏的理解非常的深刻,我觉得你会需要他的。
是的,结局自然是很完美的,这个叫做科瑞恩的从ibm跳槽到我这里来的资深程序员,就成为了雷神之锤开发组的一位游戏策划,他在新的岗位上面表现的非常的出色,因为卡马克要负责引擎的开发工作,所以,游戏的关卡,剧情之类的设计,都是其他人负责的,因为科瑞恩表现的极为出色,现在他已经是雷神之锤开发组的第二制作人了。
当杰斯特讲完这个故事的时候,全场几乎是同时爆发出了热烈的掌声。
我在正式的开始今天的演讲之前,讲这样第一个故事,其实就是想要告诉大家一件事情,如果不去考虑技术之类的问题,一个从来没有想过怎么去做游戏的人能不能做一款好游戏呢当然是可以的,只要你曾经喜爱过游戏就可以了,这也是我为什么坚持,将喜爱游戏放在火星娱乐招聘的第一条的原因。
因为做游戏是很简单的事情,只要对他有一个热爱的心,再加上一些激情,那就够了。
说着,杰斯特再一次的拍了拍手。
好了,演讲之前的开胃菜就先说到这里,接下来就是我将要做的,关于这一次的gdc的主题演讲,在做这个主题演讲之前,我觉得,我很有必要重新的为在做的所有人,重新的申明一下,gdc,到底是什么。
杰斯特的语气变得认真而严肃。
为什么这么说呢因为之前很多人对于为什么会有这样的一个会议有些不理解,我觉得,作为这项会议的最初的提议者,我很有必要为大家进行一下解释,那就是,我为什么要提议举办这样的一个论坛性质的会议,其实原因是很简单的,那就是,我想要,通过这样的一个会议,将全世界的游戏开发者组织起来,讨论一下,我们在过去的游戏开发当中得到了什么经验,我们对于未来的游戏应该怎样去开发,我们怎样才能开发出更好地游戏,以及,我们怎样才能将我们脑海里面的创意变成真正的好玩的游戏。
而离着我们最近的,就是最后一点。
我们怎样才能将自己的创意,变成可玩的游戏。未完待续。。