这些都是一些很琐碎的事情,称不上麻烦,但是比较耽误时间。
嘉年华之后的媒体新闻,主要就是集中在杰斯特的这款被很多人质疑根本就没有办法的超过两亿美元的项目,就是异域镇魂曲的大放异彩。
虽然像是宫本茂的塞尔达新作也很受到这个游戏系列的玩家的欢迎,但是,毕竟在嘉年华上面,只是提供了一段演示的视频,而没有实机的试玩,所以受到的关注并不怎么太高。
倒是amiibo大受欢迎,尤其是一些女生跟孩子,这种可以跟新版的gameboy掌机进行互动,还可以添加新的游戏内容的玩具的确是非常的畅销,第一批产品的预售,只是花了三天,就全部被抢购一空,而且,新版的gameboy的预订,竟然也预订出去了十几万台。
异域镇魂曲在嘉年华上面提供的限制性的试玩,但依旧被玩过的玩家给予了非常高的评价。
尤其是一些美式rpg游戏的死忠。
他们觉得这是他们玩过最棒的rpg游戏,无论是深度,游戏性还是其他的任何一个方面,都是其他的同类游戏,不能够企及的。
甚至这句话的表述也存在问题。
那就是,像是异域镇魂曲这种制作手法制作的游戏,根本就没有其他的同类游戏。
玩家们不断的写信或者是电话询问这款游戏的发售时间。
原本杰斯特的确是有在嘉年华上面公布异域镇魂曲的想法的,但是最后他还是取消了这个计划,他想要利用不公布发售的时间,来试探一下玩家的反应,看一看他们对于这款游戏到底感不感兴趣。
因为这毕竟在他经历过的那个世界里面,并不是一款高销量的游戏,虽然这款游戏的评价非常高,几乎任何可以用来赞美游戏的话都能够用在这款游戏上面。
但是。它的销量,是真的不算高的。
杰斯特也担心在自己经历的这个世界当中,会不会也如同他知道的那一段历史一样,口碑非常高,但是销量非常低。
所以,杰斯特就先用这种暂时不公布发售时间的方法,试探一下玩家的反应。
玩家们的反应 ,非常的让火星娱乐的发行方面的人满意,这种急切的心情,说明他们非常的期待这款游戏快一点的发售。所以,杰斯特也没有太拖延时间,在十一月底的一个周末,公布了发售的日期,圣诞节。
圣诞节,基本上的游戏商必争的一个档期。
基本上如果有可能的话,那么任何厂商,都绝对会将自己最重要的游戏留在圣诞节档期或者是档期前一个月发售,因为在圣诞节前后四五天的时间里。能够售卖出去的游戏,能够占据整个年度能够售卖出去的游戏的四分之一,甚至更多的时间。
实际上,在未来的。这个比例占据的会更多。
欧美人的工作习惯,在他们看来,整个十二月就是需要休息的,他们一年工作。基本上在十一月的时候就会完成。
然后,喜欢游戏的,都会买几盘自己喜欢玩的。在十二月的时候一边陪伴家人,一边轻松愉快的玩点游戏,放松一下工作了一整年的,疲惫的身心。
而且,圣诞节期间也是送孩子礼物的时间。
根据前几年的统计,家用游戏主机的销量,在圣诞节期间卖出去的,大概能够占据整个年度销量的五分之一甚至四分之一,可以说,就算是杰斯特,也是不能够忽视圣诞节期间对于游戏主机以及游戏的销售所能够产生的巨大影响的。
而且,在今年的时候,杰斯特还决定第一次的发售限定版主机。
这在未来的游戏主机的发售当中,是很普通的事情,但是在杰斯特现在的这个时间点上面,这么做的还是第一次。
游戏主机,在未来的时候,分门别类,同一款主机,可能有各种型号。
这些都是硬件商的自行改进,没有必要仔细的说,无非就是减小重量,更加的小巧,减小发热量这些细节性的改进,让主机更加的完美。
毕竟,根据摩尔定律,集成电路的处理能力都是在稳步提升的,所以,主机哪怕是在一个时代里面,也会出差不多三个改进的版本。
除此之外,每当一款大作发布的时候,主机公司,就会跟游戏公司商量,出一款这款游戏的限定版主机。
具体就是在这种限定版主机上面,外壳会制作成带有游戏的特有元素的,比如说一些标志性的人物,标志,色彩,诸如此类的东西,能够让喜欢这款游戏的人,一看带这台主机,就产生一种我要买一台的想法。
这样的主机并不会生产很多,但是总是不愁卖的。
这一次,杰斯特就用异域镇魂曲这款游戏作为一个试验品,推出了这款游戏的限定版deambox2主机。
原本杰斯特的确是没有出这款游戏的主机版本的想法,不过因为主机玩家的热情实在是太过于旺盛,再三考虑之后,杰斯特还是决定,主机版本跟pc版本同步发售。
当然,这款游戏的最佳体验平台是pc,因为他的原作就是一款pc游戏。
这一点,在这一次的公布发售日期的发布会上面,杰斯特也是特别声明了的。
不过,只有主机板,才会有这种限定型的主机,pc版是没有的,因为总不能为了这款游戏专门的出一台限定型的电脑吧这是根本就不可能的事情。
还有一件事情,也暂时的让杰斯特停止了他的带团回国的计划。
那就是定在明年年初的第一届的gdc,也就是全球游戏开发者大会在筹办会议上面,提出了想要杰斯特在开幕式上面,进行一次主题演讲的请求,而作为世界电子游戏协会的会长,也是gdc全球游戏者开发者大会筹办委员会的主席,这样的事情,自然是责无旁贷的。
第一届gdc定的开幕日期是一月的最后一个周末。
将会有超过六十个国家,来自世界五个大洲地区的游戏开发者,无论是主机游戏开发,还是pc游戏开发的开发者,将会参与这一场游戏界的盛会。
当然,除了来自全球的游戏开发者齐聚一堂,进行未来游戏的探讨之外,最受关注的就是奖项的办法。
这是参照各大电影节,尤其是奥斯卡奖而设计的奖项。
最重要的,就是终身成就奖。
可以说,只有在电子游戏业内,做出过巨大的贡献的人,才有资格被授予这个奖项,当然,前提这个人必须是游戏开发者,软件或者是硬件都可以,但是必须在第一线参加过游戏开发,像是一些从来没有参与过开发的,一些游戏公司里面的高层,是没有资格获得这个奖项的。
第一届的候选名单在几个月之前就选出来了。
一共十多人,都是在从游戏诞生到目前为止,曾经亲自开发过游戏,并且对于游戏做出过非常卓越的贡献的人都姓名在列。
杰斯特当然在其中,而且,他还不是年纪最小的。
不过年纪最小的依然是火星娱乐的。
这份名单,是世界电子游戏协会的正式成员联合投票选择出来的,就算是世嘉,索尼以及火星娱乐在这方面都没有什么特权,基本上,能够公认的,在业内都是声名显赫。
年纪最小的是约翰.卡马克,比杰斯特还要小很多,现在是雷神之锤开发团队的负责人,也是火星娱乐的3d引擎开发团队的总负责人,入选的理由,是他为未来的游戏指明出了一条道路,并且,对于他在3d引擎开发方面做出的卓越贡献,组委会表示由衷的感谢。
理查德.盖瑞特也赫然在候选人之列。
其实在杰斯特看来,无论是他,还是理查德.盖瑞特,或者是约翰.卡马克,这些新生代们,都没什么机会获得第一届gdc的这个奖项。
因为他们这些人即便是在现在声名显赫,但也是现在。
电子游戏,不是从八零年,更不是从八四年之后才开始的,甚至不是雅达利,也不是奥德赛这些主机开始的,它诞生的日期要早得多。
世界上第一款真正意义上的电子游戏诞生于一九五八年,诞生的地点,可能很多人觉得都有点不可思议,是在美国的布鲁克海文国家核物理实验室,而这个实验室的干什么的呢是用来制造核武器的。
当时的负责计算机工程的物理学家威利.希金博特姆博士为了让来参观的游客能够在实验室中对各种科研成果产生更多的兴趣,决定做一个有交互作用的东西以吸引游客的注意力,能够让游客在实验室中待的更久一些。而这一个不经意的小创意,却使电子游戏这个名词从此跨上了历史的舞台。
当然,当初的威利.希金博特姆根本不会觉得他的这个小小的玩意能够在未来造成如此久远的影响。
那是一个用现在的眼光看,都无比简陋的东西。未完待续。。