第五百七十五章 你们问问题吧

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铃木裕听到自己的社长的问题之后。

他也是皱着眉头,张了张嘴,但是刚刚杰斯特嘴里的那个可能回有三百人规模的说法也真的是惊住了他,他也不知道该怎么回答自己的老板。

毕竟,他自己开发游戏,带领过的开发组最多的才不过五十人,而且还是在最近 的vr战士的开发上面,这还是算上了为了设计里面人物的招式跟动作所请来的一些拳术大师,以及刚刚加入的动作捕捉部门,而且,之前杰斯特说的那个这款游戏的投入将不会低于两亿美元的研发投入,更是让他震惊的久久都不能回过神来。

两亿美元是什么概念

这个铃木裕是无法想象的,因为他自己没有见过这么多钱。

他带领的投入最大的一个开发组,就是vr战士,而世嘉是业内有名的不惜重金开发游戏的公司,但尽管如此,整个vr战士的开发投入,也没有超过三百万美元,这在业内,就算是算是火星娱乐的那些开发组,也是足以排在前五的数字了。

而两亿美金

铃木裕甚至都不知道该怎么去花,就算是像是这种场合,说出来的投入肯定会有夸大的嫌疑,但是既然能够让杰斯特直接说出两亿这个数字,那么就算有水分,那可能需要的投入,都至少要一亿美元以上了。

听了半天,中山隼雄也没有等到铃木裕的回答,但他也没有在意,因为杰斯特刚才说的那些,五年的开发时间,两亿美元的开发投入,以及三百人的开发团队规模,这些消息连他都镇住了。更不用说铃木裕了,而他之所以询问,也并不是真的想要让铃木裕回答。

只是用来表示自己的震惊罢了。

说实话,现在的世嘉能不能拿出两亿美元那是肯定的,做游戏产业,就是靠销量说话,再加上世嘉还有遍布日本的街机厅,所以,金钱流水世嘉是很多的,两亿美元这个数字很多。但是放在世嘉这样的大公司上面,其实也不是拿不出来的。

但是拿得出来是一回事,愿意拿出来投入一款游戏的开发又是另外的一回事了。

甚至说一句很现实的话。

就算中山隼雄能够说通世嘉的董事会,让他们同意投资两亿美元开发一款需要五年时间,三百人规模才能开发的游戏,就算是让铃木裕来带队,可能铃木裕都不知道用这笔钱去开发什么样的游戏。

这个时候,中山隼雄也不由的想到了之前杰斯特跟他说的那番话。

总的来说,中山隼雄是一个非常具有魄力的企业家。而且,对于游戏开发方面,也总是不惜血本的,所以。对于杰斯特在台子上面说的那些话,尽管他只相信一半,但就是一半,也是他绝对不可能做出来的大手笔。而他也知道了杰斯特找他借铃木裕的目的。

极有可能,就是为了他的这款游戏。

铃木

在心里权衡利弊了两下,中山隼雄觉得现在还不是对铃木裕说明的时候。所以,他在犹豫了一下之后,才开口说道:你对刚才杰斯特.李描述的那款游戏有没有兴趣

这话倒是问的铃木裕一懵。

兴趣问题是只凭着杰斯特刚才简单的描述的那些东西,他也不知道这到底是一款怎样的游戏啊,只知道是什么一款可以自由选择的开放式的游戏,他对于这样的游戏的确是也想过,不过只是很简单的想一下,并没有想过去将其真正的制作出来。

况且,就算是自己有兴趣,难道公司还真的能拿出杰斯特.李这样的投入来让他开发

不过,尽管铃木裕在心底里面不断的吐槽着,但他还是用恭敬的语气回答中山隼雄:社长,作为一个游戏制作人,遇到这样的开发项目是肯定有兴趣的,就算是在里面做一个普通的开发人员,能够参与这样庞大的一个项目的开发,了解下这么庞大的开发项目到底是怎么回事的,也是一种进步了。

从铃木裕的语气里面,中山隼雄可以很明显的听到一种羡慕的味道。

听到了自己的属下的回答,中山隼雄神色变了变,然后默然不语,说实话,在此之前中山隼雄对于杰斯特之前跟他说的那个想要借铃木裕去帮忙的提议根本就不会关心的,因为无论杰斯特提出什么条件,他都不会答应,而且,无论杰斯特要做的游戏多么惊人,给的待遇多么惊人,他也有足够的信心给铃木裕。

但是,现在他知道了杰斯特要做的游戏的规模之后,他的想法也有些动摇了。

不过,铃木裕是世嘉的招牌,想要借走,中山隼雄是绝对不会同意的,不用说他不会同意,董事会也不可能同意。

但是,从刚才杰斯特公布的这个计划来看。

就说明杰斯特跟自己提起这件事,绝对是有备而来的,所以,虽然现在心里还是存着坚决不同意杰斯特的请求的想法,但是中山隼雄是真的有了,在开幕式的讲话结束之后,在跟杰斯特谈一下的相放大了。

中山隼雄也没有跟铃木裕明说之前他跟杰斯特谈话的内容。

他在了解了铃木裕的想法之后,只是淡淡的点了点头,然后用低沉的声音说了一句:等一会杰斯特.李的这个开幕式结束之后,他跟我去之前的那个休息室见一下他,他有些事情,想要跟你我们谈说到这里,中山隼雄稍微顿了一顿,但还是继续说道:是关于他刚才说的这款游戏的。

听到自己的社长这么说,铃木裕的眼睛亮了一下。

然后又集中起了精神,认真的听起了在台子上面,杰斯特的正在进行的讲话。

杰斯特在众人的吃惊,诧异以及不敢置信的情绪略微有了一点消褪之后,他继续的笑着说了起来。

你们可能很多人都觉得我是在吹牛,再给你们画一些看上去很美味,但是实际上根本就吃不到的馅饼,不过我可以很明确的告诉你们,我在这里说的每一句话,都是货真价实的,的确,如你们所说的,这的确是一个吃不到的馅饼,但是,这个馅饼吃不到只是暂时的,因为要制作这个馅饼需要的时间是非常长的,需要的是你们的耐心。

因为不这样,怎么可能制作出这个天下绝伦的最美味的馅饼呢

说着,杰斯特笑了笑:我看你们还是有些不相信的样子,这样吧,我随便的点名,你们都可以询问我一个问题,问题呢是关于游戏的,当然,一些具体的细节方面的事情我不能详细说,所以,我只会用是或者不是,有或者没有来回答,而你们的问题,也只能够是关于游戏方面的。

然后全场再一次的爆发出了自从杰斯特开讲以来,最为热烈的欢呼声。

实际上,杰斯特也没有打算说的太多。

因为自己要制作的这款游戏,实在是比这个时代的游戏先进,领先太多了,不用说现在的这些玩家,就算是后世一些玩家,他们中的很多人,可能都没有办法分辨的出沙盒游戏跟开放世界游戏到底有什么区别。

杰斯特在之前遇到过很多次。

似乎在未来的那些玩过很多开发世界或者是沙盒或者是两者兼具的游戏的那些玩家们,总是将沙盒游戏跟开发世界游戏混为一谈。

实际上,这两者游戏,在本质上面,是有着非常大的不同的。

在游戏类别上面来进行细分,这可以说是完全不同的两类游戏,当然,在广义上面,这两者却的确可以拿到一起说。

长话短说。

简单一点来说,沙盒的意思很简单,关键点就是玩家能够通过一些机制对于游戏的环境和行为做出显著改变,就像小孩在沙坑里玩沙子,他可以用沙子去做任何的东西,随心所欲,所以叫沙盒游戏,什么样的游戏算这样的游戏呢

早一点的游戏,robocraft和besiege。

近一点的游戏,最出名的可能就是我的世界或者是方舟,就是那个可以狩猎驯化恐龙的游戏。

很多人说gta5到底算不算严格意义上的沙盒。

这一点可以明确的说明,不是,因为虽然在gta里面,你有很多种选择,最后剧情的结局也很多种,但是哦,无论你怎么去做,这些东西,也都是设计师在一开始就在游戏里面给你设计好的。

也就是说,这根本就不是根据自己随心所欲而造成的结果。

而开放世界游戏呢

这个就更好理解了,顾名思义就可以了,指的是玩家可以非线性在世界里游荡,游戏流程没有强行限制玩家的行为

这样的游戏也是数不胜数的,比如说之前说的gta,比如说老滚5,比如说辐射,比如说魔兽世界,是的,你没看错,就是魔兽世界。

虽然魔兽世界是一款网游,但他也是一款货真价实的开放世界的游戏。

当然,沙盒跟自由世界结合的游戏也不是没有。

比如说,引入了镜像机制的魔兽世界。

以及,eve。未完待续。。

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