要知道,之前火星娱乐的游戏,开发时间大多不会超过一年。
绝大多数,大半年的时间也就足够了。
实际上,他们这算是研发的时间长的了,虽然这已经不是六年前那种刚从蛮荒当中重新的崛起的游戏开发环境,但是,现在依然很多游戏开发者,尤其是一些小型的工作室,他们开发一款游戏的时间,从立项到完工,甚至包括debug的时候,可能也就是两个多月。
四年就为了开发一款游戏。
其他的先不说,真的能卖出四款花费一年的游戏能够卖出的销量么
就算是按揭杰斯特开发的游戏来说,现在杰斯特的主机游戏,基本上不会低于五百万套,四年四套的话,就是两千万套,杰斯特真的能把我他要做的这款游戏能够卖出两千万套
要知道,现在这么多年,能够稳定的卖出接近千万套的成绩的,只有巴洛特利系列而已。
而且,巴洛特利系列是靠着其他的游戏完全不能够相提并论的人气才能够做到的,在世界范围内,这个角色几乎就成为了电子游戏的代名词。
至于要投资多少钱
想到这里的时候,杰斯特犹豫了一下,因为他确实是不太好向在坐的自己的这些下属说他准备投入的金额,因为这肯定是一个非常惊人的数字,是这些人从来不会想过的数字。
在犹豫了一下之后,杰斯特决定还是不去说这个数字,而是说起了团队的规模。
这是一个非常庞大的项目,需要的人数也是非常多了,甚至多到你们不敢去想之前三四十个人的开发团队,你们就觉得这样的团队太庞大了,是要开发什么样的游戏需要这么庞大的团队,但是。对于我要开发的这款游戏,需要的团队规模是你们眼里大团队的数倍。
说着,杰斯特稍微的顿了顿。
然后伸出了三根手指,在所有人的面前晃了一晃,然后用很肯定的语气说道:我需要至少二百到三百人的规模来帮我完成这款梦幻级别的游戏。
也就是说,我们目前的人是不够的。
杰斯特最后还这么补充了一句,火星娱乐里面的研发人员,加上各路直属的工作室的人全部加起来,肯定是比三百人多的,但是这些火星娱乐的员工。可不仅仅全都是游戏开发部门的,而且,也并不是所有的人,都能够胜任这种游戏的开发。
也不是这些人都喜欢进行这种大项目的开发,所以进行大规模的招人也是肯定的。
而且,因为这是杰斯特将背景设定在国中春秋时期的游戏,所以,他肯定是需要回到国内,找几个这方面的文化。历史方面的专家来帮他一起构建这个世界的。
在杰斯特说完之后,全场都露出了惊叹的声音。
就跟杰斯特刚才在描述他要做的这款游戏的时候的情景一样。
因为这样的规模,简直就是闻所未闻,而且。一想到刚才没有说的这款游戏的投资金额,他们都有些不寒而栗,因为这肯定是一个高到不可思议的投资额度,否则的话。根本就不可能维持这种规模的开发团队。
今天这个会议就先开到这里吧,我对这个游戏只是有了一个初步的概念,但是具体的内容还没有仔细考虑过。等过段时间我们再去讨论。
杰斯特拍了拍手,想要结束这次讨论会议。
不过,还是有人在这个时候问出了杰斯特之前不想要说的那个问题。
boss,这样庞大的开发团队,加上这样长的开发时间,你觉得这将会花费多少钱呢您真的觉得,您要做的这款游戏能够收回您的投资吗这个问题问完之后,所有人的目光,再一次的聚集在了杰斯特的身上。
这个问题
杰斯特先是沉吟,然后才叹了口气,说道:说真的,我要制作的这款游戏需要的花费,将会是极为恐怖的,我也不会让公司自己出所有的投资,因为太危险了,很有可能如果我的这款游戏最终没有达到预期的话,公司会承受不了这种损失。
听到杰斯特说了这么一段话之后,在场的人全都倒吸了一口凉气。
公司承受不了这种损失
那该是什么样的投资额度要知道现在按照火星娱乐的盈利,就算是什么都不干十年都不可能倒闭
然后,杰斯特说出了一个数字,并且说这个只是他初步预估的数字,而且,这个投资是他自己跟火星娱乐一起进行投资的,不是只由火星娱乐进行投资,这样yenenggo9u更好的分担风险。
在听到杰斯特说出的那个数字之后,所有的人再一次的倒吸了一大口凉气。
因为,这个数字,真的是非常可怕的。
实际上,不用如此可怕的投资,在这个年代也是根本不可能完成这样的游戏,当年铃木裕做莎木第一部的时候就花费了七千万美元,而现在要做,起码要将这个数字翻倍,而且,这还是保守估计。
最终的花费,可能是这个数字的三倍。
两亿多美元。
后世销量破五千两百万的gta5才不过比这个投资规模多一点而已,但是那是二十多年后的两亿多美元,跟现在的两亿多美元,根本就不可同日而语。
但是,杰斯特真的没有把握,他要做的这个类型的游戏,到底会不会成功。
如果这的像是莎木那样失败了,按照火星娱乐现在的规模,固然不会世嘉那样,差一点倒闭,但是,也肯定是会元气大伤的,最重要的是,会是自己的威信,一款投资如此庞大的游戏如果最终失败的话。
那对于自己这些年所建立起来的地位跟威信的摧毁力,几乎是灾难级的。
而且,想要靠这款游戏盈利也是很困难的,即便是在自己的平台上面,不需要权利金,不需要分润利润,但是,这也是至少达到一千五百万套套的销量,才能够不算亏本,两千万套以前,才能够算这次投资尚可的。
而想要大赚特赚,那样的难度,实在是太大了。
就算是gta5,别看他卖出了五千两百万份,但是这款游戏开发了四年,发售两年后才达到这个数字。
这是整整六年的时间。
在这六年的时间里面,被玩家们笑称为年货的d迎来了他们最辉煌的一段时间,他们的六款系列游戏,平均销量达到了两千多万套,也就是说,在这六年的时间里面,gta5花费了两亿多美元的研发资金,最后才卖出了五千两百万套。
而动视的没有丝毫技术含量,只知道炒冷饭的d,却卖出了至少一亿套,甚至,d的开发资金,就算是这几部全加起来,可能都没有gta5多。
所以,在盈利上面,杰斯特肯定是不可能做到最优化选择的。
但是,现在不是考虑这些的时候。
现在他最需要考虑出的,就是怎样避免,像是莎木那样的失败当然,他要比铃木裕砸开发莎木的时候幸运的多,因为铃木裕是真的在当时是在摸着石头过河,根本就没有什么东西可以给他参考。
但是他不一样。
他是经历过后世的那种沙盒游戏大爆发的人,在后世的那个沙盒游戏开发极为成熟的年代,一些很思考见惯的理念跟想法,说不定在这个年代就能够价值连城,甚至能够让一款游戏起死回生。
既然是避免失败,杰斯特就仔细的会议莎木。
因为这将是他的游戏的原型。
当然,作对比的,是另一款后世的沙盒神作,gta系列,当然,本质上来讲,这两款游戏并不能算作同一种游戏,只能说,沙盒游戏之间,是很有共通,很有东西值得借鉴的。
莎木作为这类游戏的开创者,优点很多,但是缺点也是很多的。
打个比方吧,大家都知道gta5卖了5000万,假设gta5在画面音响和场景方面完全不动,只修改核心玩法,改得完全没法玩,最后只卖了100万份,这就是莎木了,其实莎木的一百万份也不算低了。
准确的说,莎木的第一章横须贺卖了一百二十万份,在整个dc主机历史上面,排在第四位,比大名鼎鼎的维罗妮卡还要多出十几万份,之所以说它少,只是因为dc主机一共才卖出了一千一百万台而已。
对比一下,平均每九个购买过dc主机的,就买过莎木,这个数字,真的不算是少了。
而莎木和gta的区别就在于,除了主线剧情外没什么可干的。
gta你可以开车,可以抢劫,可以赚钱,体验一下美式生活,虽然是坏人的,有空了发展一下主线, 而莎木除了主线外什么都没有。作为沙盘游戏,它的世界不小,而且精细程度远非gta能够相比,我们都知道gta中的路人有自己的作息和性格。
但是莎木可比它牛逼多了。未完待续。。