第五百五十五章 我们是开发商的良心

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但是,没有想到荒川实先生刚刚一接手任天堂,就将山内老社长十几年的心血全部变卖对于荒川实先生的选择我虽然表示不赞同,但是我也可以理解,毕竟,选择以后的发展道路是每个企业的自由

不过,最令我不解的就是,荒川实先生出售的任天堂游戏版权的价格实在是太过低廉了。

终于,再说了一大通的废话之后,理查德.盖瑞特终于说到了这件事的关键点,就是荒川实低价出售游戏版权的事情,在这件事情上面,荒川实根本没有提火星娱乐三家隐瞒的意思,毕竟,对方开的价格也让他非常的憋屈。

所以,火星娱乐三家联合起来禁止其他的厂商报价,然后自己低价购买的事情,在业内引起的轩然大波,这种霸道的手段,是不可能不让人反感的,但是因为这三家企业同时又是世界电子协会的创建者。

所以,其他人也就是最多发发牢骚,表达下不满罢了。

而采访理查德.盖瑞特的记者显然也是极为聪明伶俐的,他在理查德.盖瑞特的这番话说完之后,马上就很迅速的接上了一句:据说是因为任天堂方面受到了一些不公正的对待,所以才会

虽然理查德.盖瑞特主动的引出这个话题,但是他明显的还是想要避开一些太过敏感的话题。

对于这一点,我只能够说是现在的业内实在是太混乱了,一些小一点的游戏公司,甚至连自己的话语权都没有,直接成为了那些巨头的附庸,不过这也是没有办法的事情,毕竟,资本生来就是邪恶的。它是会喝血吃肉的。

你的意思是说,火星娱乐就是这样的邪恶的,喝血吃肉的资本

采访的记者在理查德.盖瑞特说完之后马上追问。

呵呵。

而理查德.盖瑞特自然不可能主动承认,如果承认的话,那么他就很容易被认定为诽谤,是要被起诉吃官司的,所以,他只是轻声笑了笑,然后才意味深长的说道:我并没有特指,不过我承认现在的业内环境非常的不健康。

很快。理查德.盖瑞特的这个报道便登上了各大刊物,不仅仅是游戏类的报刊。

当时杰斯特还没有准备大规模的对异域镇魂曲进行宣传,大概就是半个月之前的事情,当时杰斯特的正在南加大刚刚开始的游戏设计专业里面给学生讲课,这是他在这个学期的第二堂课。

手实际上,他整个学习的课时也不过是五堂客而已。

当时,有一个学生在提问问题对方时候,主动的拿出了一份最新的报纸,上面写得正是理查德.盖瑞特的这篇采访。

通篇的采访里面。都充满了对杰斯特.李本人,以及火星娱乐的不满,甚至还直言叫嚣,火星娱乐以及世界电子游戏协会这个庞然大物的存在。就是影响游戏发展的最大毒瘤,因为这个协会名义上是给所有的游戏厂商争取利益的,实际上,却沦为了三家家用机平台巨头。用来控制整个游戏行业的垄断机构。

是一个裸的托拉斯。

杰斯特当时拿过那位学生的报纸,很认真的浏览了一遍,看完之后。又皱着眉毛仔细的思考了五六分钟。

而在场的学生们,也用很期待的目光看着杰斯特。

希望他能够就这个问题给大家一个回答。

有人说我们垄断。杰斯特也没有推辞,他只是笑了笑,便开始了他的回答,我不知道为什么会这样的称呼我们,实际上,世界电子游戏协会当初之所以成立的原因,只是为了不要继续的恶意竞争下去。

在做的诸位,可能对当时的情况不怎么清楚。

杰斯特没有丝毫的怯场,在一个本来对他非常不利的问题,在他的嘴里,似乎已经变成了一种莫大的欺骗跟污蔑。

当时的情况,是各大厂商利用比如降价这种手段,为了争夺市场的占有率,在进行恶意的竞争,比如说当时世嘉的十六位游戏主机的北美销售的价格,甚至比他们的生产销售成本还要低,在这种情况下,如果我们要跟他们竞争,除了我们要开发出比他们还要出色的游戏之外,必须要做的,也是要把我们的售价降低到跟他们一样低才可以。

也就是说,我们也要赔本卖硬件。

杰斯特声色并茂的侃侃而谈,在场的学生们都是游戏的爱好者,经过杰斯特这么一说,确实想起了当初十六位机刚刚发售的时候,的确有过这样的现象,当初世嘉十六位机的售价甚至比火星娱乐的八位机还便宜,所以他们对此记忆犹新。

现在他们才知道,原来里面的原因是世嘉为了市场占有率而进行的放血战术。

然后,在没有办法的情况下,我才联系了中山隼雄先生,以及久多良木健先生,跟他们商议杜绝恶意竞争的事情发生,整个过程我就不再详述了,在商量的过程里面,我还说出了业内已经存在的很多恶意竞争的现象。

比如说,又任天堂最先开始的,限制第三方厂商的一些规则。

这些规则是这样的,如果一家第三方开发厂商,在任天堂的家用主机上面开发了一款游戏,那么这款游戏就禁止在其他的家用机平台上面发售,当然,这是潜规则,你可以选择不遵守,但是不遵守的代价,就是,你之后的所有游戏,都不能够在fc上面发售。

这个规则是不公平的,但是,没有办法第三方的厂商为了生存,只能够这么做,而像我的火星娱乐也是一样的,在这种情况下,我也必须像是任天堂一样,如此的限制第三方厂商。

世嘉也是一样。

所以,在我跟中山隼雄以及久多良木健先生的那次会谈当中,我就提出了一个设想,我们能不能成立这样的一个组织,所有的游戏开发企业都可以参加,凡是参加的游戏开发企业,都可以随便的选择在哪些平台上面开发游戏,而作为主机平台的提供者的我们,不能去阻止他们的选择。

而中山隼雄先生,以及久多良木健先生,对于我的提议都非常的感兴趣,所以,我们的商议过程非常顺利,世界电子游戏协会就这样成了,这个协会的本质,是为了保护所有的游戏开发商的利益而创立的,当时是,现在是,未来依然是。

有一点可以证明,那就是,随着世界电子游戏协会的成立,几乎所有的参加协会的游戏公司,他们的盈利都是在上升的,毕竟,他们的游戏,可以在所有的平台上面发售,面对的潜在消费人群,至少也提升了一倍。

而且,说我们是垄断的,我很想问一点,我们是怎么垄断的呢

如果谁还有问题,可以随便提问,对于我本来说,我是知无不言的。杰斯特笑着,结束了他的回答。

而在场的同学的提问也是非常踊跃的。

在杰斯特话音刚落的瞬间,便有十几只手第一时间举了起来,杰斯特随便的点了一个。

一个金发的年轻男孩站起身询问其了他的问题。

李老师,但是我听说,虽然世界电子游戏协会如同您说的那样,参加的会员企业可以任意的在所有的协会成员的硬件平台上面开发游戏,但是,并不是所有会员开发出来的游戏都能够得到发售的资格的,似乎您的火星娱乐,以及世嘉跟索尼,依然有权利对什么游戏能够发行拥有否决权,对于不服从的游戏开发企业,您就联合两外的两家,对他们的游戏进行封杀

杰斯特静静的等待对方将这个非常繁琐的问题问完,然后他才继续脸上带着笑意,用如同之前那样的平淡语气进行回答。

难道你认为这就是世界电子协会垄断吗

没有直接回答,杰斯特先是反问了这样一个问题,看到那个提问的金发男生有些犹豫的点了点头之后,杰斯特倒是笑了起来:请恕我直言,你的这个质问有些可笑,所谓的对游戏进行审核,审核通过通知后才能够发行,这并不是世界电子协会的权利,这项权力是属于厂商本身的,难道厂商本身都没有权利规定什么东西才能够在自己的产品上面运行了么

听到杰斯特的回答之后,那个提问的男生有些目瞪口呆,不过杰斯特只是笑了一笑之后,继续的说了下去。

世界电子游戏协会只是一个互利互惠,共同双赢的组织,他是没有什么特别的权利的,比如说你之前说到的限制游戏发行的权力,这是属于平台拥有公司,而平台的拥有公司自然要保证自己的平台的口碑,所以,对于一些不合格的游戏,当然不会允许他们在自己的平台上面发行了,我认为这是非常好理解的事情,为什么还会被人诬蔑为是世界电子由协会在行业内进行垄断呢未完待续。。

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