很简单。
杰斯特倒是很轻松的说着,他摆了摆手,示意马克.塞尼继续听他说下去。
前面我们说到俘虏,在游戏中将有许多赋有不同技巧的俘虏,他们将会充当你的海盗岛的劳工,为你做牛做马。
俘虏的另一大优点便是,他们的需求比普通居民乃至海盗们低得多,玩家无需额外为他们建立娱乐或教育设施。此外,游戏中有许多建筑都是需要特定技巧的俘虏才能建造的。例如,玩家想修建酿酒厂的话就必须俘获一名懂得酿酒工艺的俘虏,修建炼钢厂就必须俘获一名懂得炼钢工艺的俘虏
杰斯特显然对于这款游戏是越说越兴奋的。
在游戏当中,每名角色都有不同的外观,而且会随着他们的情绪改变。
当你把他们送进监狱,或者派人暗杀了某个组织的首领时,你便可以看到他们大发雷霆的模样了。当然,和之前我说过的第一个构想一样,玩家得想方设法让岛上的居民的情绪达到最高点至少不要落到最低点。
特别是海盗们。一旦他们感到烦燥时,他们甚至会杀人取乐这样也更能够体现出他们的残酷本性如果你的海盗船船长发起火了,那可就更不得了了。他会带着手下的海盗们一同叛变,不但不出海,还会在岛上四处作乱。所以,确保你的海盗们口袋里有足够的粮饷供其使用。
甚至
说到这里,杰斯特稍微顿了一顿,然后有些不好意思的说了一句:之前都是别人在借鉴我的游戏,现在也轮到我去参考一下其他人的一些想法了,这一次我就参考了皮特.莫利纽克斯的一些想法
听到杰斯特说到皮特.莫利纽克斯,马克.塞尼的脸上露出了疑惑的神色,他显然对于这个开发者并不熟悉。
杰斯特也看到了马克.塞尼脸上的这个表情。
他便开口提示道:就是英国的那个设计师。克劳迪娅找到的,开发了上帝也疯狂的听到杰斯特说起上帝也疯狂之后,马克.塞尼的脸上也露出了恍然大悟的表情。
这就是很多刚刚成名的开发者的囧境了。
你说他们的名字,也许让人一时之间想不起来,但是你说成名的游戏,可能就很快的让人想起来了。
甚至就是马克.塞尼的这个业内人士也是如此。
我就是借鉴了莫利纽克斯在上帝也疯狂里面,设置的一些灾难的选项,而在这个游戏里面,既然是在一个海岛上,那么肯定会有一些自然灾难了。比如说是,火山爆发干旱龙卷风,海啸等等等等。
正当杰斯特说的有些兴奋的时候,克劳迪娅跟自己的朋友聊完天之后又转到了这里。
她拍了拍杰斯特的肩膀。
在婚礼上还在谈工作的事情一边说着,克劳迪娅一边皱了皱眉毛,似乎是有些生气,不过杰斯特只是笑了笑,似乎并不以为意,而克劳迪娅再也绷不住脸上严肃的表情。也笑了起来。
其实想想,婚礼也就是一个过场吧。
克劳迪娅有些疲惫的说了一句,杰斯特可以从她的脸上看得出疲态,毕竟从凌晨四点钟克劳迪娅就起床开始今天的妆容等等的一些事情。据说只是穿那一身特别定制的婚纱,就花了大概一个半小时的时间。
而且,据杰斯特所知,克劳迪娅昨晚上也是一夜未睡的。
不过杰斯特一想起昨天夜里的事情。心里就有些愧疚,他觉得自己还是有些对不起克劳迪娅的,不过说这些也没有什么用。他是真的喜欢克劳迪娅的。
而李富真
想到这里的时候,杰斯特看了一眼正在远处跟李健熙站在一起的那个昨天晚上跟自己一起的女人,他现在的脑海里面还想着那个如美玉一般的酮体,以及那个热情似火的人。
克劳迪娅也发现了杰斯特的目光,她有些狐疑的皱了皱眉毛。
我知道她也喜欢你。
然后,她在杰斯特的耳边悄悄的说了一句。
杰斯特听到克劳迪娅这么说,他的神色一动,然后无所谓的笑了笑:或许吧。对了,之前我跟李健熙先生聊天,好像是他待会就要离开了,不知道李富真小姐一起不一起走,如果一起走的话,我们一起去送一下吧。
克劳迪娅思考了半秒钟不到,便同意了杰斯特的提议。
时间过得还是很快的。
其实杰斯特之前想的是很好的,婚礼结束之后,就马上的返回美国,除了要进行极为紧张的游戏开发之外,还要准备一下马上就要开始的第一届e3大展。
这也是世界电子游戏协会承办的第一次专门的世界大展,可以算是整个有些界的一次盛事,再加上是第一次举办,对于来参加的厂商也好,记者也罢的第一印象也是极为重要的。
最重要的,这还有个面子的问题在内。
毕竟,之前在成立世界电子游戏协会之前,杰斯特可是跟索尼以及任天堂之前都谈好了利益分配的问题的。
比如说,就是这个由世界电子游戏协会承办的世界级游戏展。
一共分成了三个。
一个是e3大展,这个是以游戏开发企业以及电子游戏业内的人员为主的,并不对外像普通玩家开放,只有获得邀请才能够参加,主要是由业内的企业发布一些业内的新的消息,公布一些新的游戏之类的。
这个项目是杰斯特志在必得的,也的确被他拿下了。
而且,世嘉跟索尼方面对于这个以参展方为核心的游戏展似乎兴趣不是很大,他们反而对于另外一个兴趣很大。
既然e3是以参展方为核心的展会,那么自然会有以玩家体验为核心的展会。
在世嘉跟索尼方面看来,杰斯特这么重视一个以开发企业为核心的展会没有必要,毕竟游戏商跟消费级电子商是不同的,消费级电子展的确是以参展商为核心的展会。
但问题是,ces展展出的东西,跟游戏展展出的完全不同的。
游戏展还是主要靠着来给游戏打响知名度的,因为游戏公司赚钱,就算是他们这些主机平台的生产商,最主要的利益增长点,还是在出售的游戏上面,再加上第三方的权利金。
至于硬件,只要不赔钱,就不错,能赚一点就算一点了。
但是ces展是展出的消费级电子产品,参展的企业,就是靠着出售这些电子产品赚钱的,跟游戏来说是风马牛不相及的事情。
之前之所以那么多游戏企业那么热衷于参加ces展,不过是因为没有属于一个电子游戏界的世界级展会罢了。
所以,今年的e3大展从公布开始,之前趋之若鹜的想要参加ces展的游戏界参展商立马减少了百分之九十,这些游戏开发企业,都将自己的精力全都转移到了这个全新的属于电子游戏界的新展会,e3大展上面了。
之前说了索尼跟世嘉对与e3不感兴趣,他们感兴趣的是另一个以玩家体验为展会核心的新展会。
既然是世界电子协会承办的展会,自然不会互相撞车了。
所以,有了一个以展会企业为核心的,另一个自然就不是以展会企业为核心了,而是来到了游戏最直接的受众,也就是玩家上面,最终杰斯特也没有坚持,他也知道,既然他拿下了e3大展,那么这个新展会,他就必须要让给世嘉跟索尼两方了。
至于他们两方怎么去撕逼,则就不是杰斯特考虑的了。
以玩家体验为核心就是,在这样的展会上面,会有大量的游戏试玩跟体验的机会,也必然会有像是靠着火星娱乐嘉年华才兴起来的splay文化之类,让玩家们重在参与的活动。
而与之相对的e3就不同。
在e3上面,是不会有这些花里胡哨的东西,虽然e3也会给玩家很多体验的机会,但是比起世嘉跟索尼承办的东京游戏展,那么这个机会就会少很多了。
这样的游戏展,主要还是靠着连续不断的,大厂不断的召开新的发布会。
在发布会上面,这些大厂会发出自己的新游戏预告之类的东西。
基本上,e3大展,就是为了让这些大厂来发布消息来用的,这样也最能够吸引媒体们的眼球。
至于说,e3大展跟东京游戏展到底哪个更好一点,这只能说是交给时间去评判了,至少在杰斯特的记忆里面,在他的哪个世界当中,e3大展一直是世界第一游戏展,而东京电玩展虽然参与的人数是世界第一,甚至能够达到e3的几倍。
但是业内的影响力,东京电玩展哪怕是在他们的最巅峰年代,也没有超越过e3。
至于最后考虑出来的一个展会,就是杰斯特跟理查德.盖瑞特打赌的那个gdc,也就是全球游戏开发者大会,每一年举办一次,举办地点在很多地方轮流举办,需要进行申办。未完待续。。