啪
一大早,马克.塞尼就拿着一大叠写满字的稿纸冲到了杰斯特的办公室,然后重重的将手里的东西摔到了杰斯特的办公桌上面。
然后,他还怒火重重的怒骂着难听的话。
那个理查德.盖瑞特算什么东西也配说我们的游戏没有深度
杰斯特倒是仍旧在认真的在纸上面写着一些什么,看到马克.塞尼之后,他只是抬头看了对方一眼,微微一笑。
别这么生气,你也看了game准备刊登的那个关于理查德.盖瑞特的采访
马克.塞尼重重的点了点头。
呵呵。
杰斯特仍旧是无所谓的轻笑着,他淡淡的说道:我这次也没有想到理查德.盖瑞特会直接的撕破面皮,说的这么难听,如果我们不反击一下的话,可能其他人也当我们是病猫了。
说着,杰斯特又叹了口气:其实我个人是最不喜欢这种打这种嘴炮的,一点意义也没有。
一边说着,杰斯特一边揉了揉额头。
虽然现在火星娱乐在游戏界是独步天下,而且杰斯特组织的世界电子游戏协会看似的对于电子游戏界内拥有着生杀大权,毕竟,现在主机平台三家联合之后,不给第三方开发游戏的权利,那么第三方就没有开发游戏的权利。
这样的游戏公司,也只能够靠着pc游戏生存。
而这个时代,pc游戏的销量跟主机游戏的销量的差距之大,自然是不可同日而语的。
不过,世界电子游戏协会并不是杰斯特也一个人说了算的,如果他想要剥夺一位正式成员的参与主机平台游戏开发权利的资格,是需要整个协会开会讨论的,整个协会的所有常任理事都要进行投票表决的。
而世嘉跟索尼方面。也不可能就让自己这么为所欲为。
如果自己随便的就向一个批评自己的游戏的人以及游戏公司进行处罚,不但必然会被他们驳回,而且肯定会被人当做笑柄的。
你要怎么办
马克.塞尼说话的时候还是有些杀气腾腾的,他也知道杰斯特不可能去借用世界电子协会的力量,而维真方面也知道,否则的话,他们也不会不将杰斯特放在眼里。
我等一会安排了一个game对我的专访。
杰斯特有些无可奈何的说了一句,他个人其实也是没有想好特别好的方法的,但是在被别人喷过之后,不喷回来。在很多人的眼里,就未免有些太怂了,而且这一次对方明显的将游戏划分到了玄学方面了。
说自己的游戏只是一个快速消费品,也就是俗称的工业化产品,而虽然理查德.盖瑞特没有说自己的游戏是什么,但是摆明车马的指责符石守护者是一款没有任何深度的商品游戏,那他的游戏在他自己的眼里会是什么那不就是不言而喻了么
艺术品
想到这一点的时候,马克.塞尼的脸上也露出了极为不屑的嘲笑的表情:理查德.盖瑞特实在是太目中无人了,他觉得他做的这些东西是什么东西。他为现在的电子游戏发现做出了多少贡献
越说越恼怒。
马克.塞尼一边说着一边拍着桌子。
要不是我们的在pc系统上面完成卷轴运动的尝试,说不定,现在他还在静止画面上面做游戏呢什么东西
杰斯特倒是不以为意。
其实这种关于制作人的个人恩怨在后世倒是经常见到的,尤其是一些日本的设计师。个性十足,静安不管不顾的胡乱开喷,最著名的就是神谷英树跟板垣伴信之间关于鬼泣系列跟忍龙系列的对喷。
几乎双方都在指着对方说对方的游戏都是垃圾了。
对了,关于六月份的第一届e3会展的事情你准备的怎么样了
杰斯特不想要在这个问题上面继续说下去。 本来就不是什么大事,他现在能做的也不过是嘲笑讽刺理查德.盖瑞特的游戏一下,然后让game在自己的采访跟他的那篇放在一起刊登。
肯定会有很不一样的效果。
马克.塞尼骂了一会也骂够了。毕竟杰斯特这个事主都没表现出什么来,他再继续骂下去也不怎么合适,听到杰斯特向他询问关于e3的事情,他倒是点了点头:已经开始筹备了,地点我们选的是洛杉矶会展中心,本来想要去我们常去的安纳海姆会展中心的,不过那里,做一个世界级的会展面积上还是有些小的,所以最后决定了是洛杉矶会展中心。
那好,我也是接下来的时间不多,马上就结婚了,所以这一次的e3就交给你筹办了。
杰斯特点了点头,说了句感谢的话。
其实e3是属于世界电子游戏协会的一个世界展,也是第一个专门的世界游戏大展,不过因为跟索尼世嘉商量的结果,这也是一次面向电子游戏从业者的会战,不是随便一个人就可以参展的,可以来访人群基本上跟后世的e3差不多。
而在美国举办的这个e3大展,是由火星娱乐方面进行主要筹备,而像是世嘉索尼则会做一些辅助工作。
像是东京游戏展,则是定在了秋季。
这是面向所有玩家的会展,参访的人数肯定会多一点,不过一般来说,游戏企业在东京会展上还是主要给玩家体验游戏的,而e3大展,则是参展企业发布什么重量级的消息的。
东京游戏展,就是由索尼跟世嘉方面联合筹备了。
马克.塞尼倒是无所谓的摇了摇头:现在只是刚刚开始筹备,还没有什么可忙碌的,也幸好我们积攒了两次嘉年华的举办经验,虽然跟e3不是一回事,但毕竟也是两次大型聚会,总归是有些经验的。
稍微顿了一顿,马克.塞尼又补充了几句:不过等过几周就会有大量的参展企业申请展位了,那时候就要忙碌了。
杰斯特倒是不以为意。
第一届,就算出了什么问题也没事,就当是为以后积攒经验了。
正在这个时候,敲门的声音响起。
杰斯特说了一声请进,进来的是自己的助理:老板,您预约的game杂志社的记者来了。
与此同时,隔着整个太平洋远的日本。
日本并不是pc游戏的主要销售区,甚至可以用荒漠来形容,所以这一次的符石守护者也并没有在日本发售的打算,所以,最近在北美一代吵的不可开销的杰斯特跟理查德.盖瑞特的互喷大战倒是并没有在日本游戏界引起什么轩然大波。
毕竟现在虽然已经有了网络,但是离着跨太平洋光缆的架设完成还有几年,而日本的网络条件股份没有没有什么可比性,再加上最近的游戏刊物也没有发售,所以日本人不知道也就再正常不过了。
京都,任天堂。
山内溥自从宣布卸任之后,让自己的女婿接掌了任天堂大位之后,这是第一次又来到任天堂总部。
当然,谁都知道,虽然山内溥现在仍然是任天堂真正的掌控者。
现在是日本时间的深夜,任天堂总部大楼,除了硬件开发中心之外,其他的地方一片漆黑,而在硬件开发中心的开发室里面,则是聚集了很多任天堂有名有姓的大人物。
像是宫本茂,上村雅之也都在这里。
在他们的面前的一张桌子上,一字排列着好几个大概有巴掌大小,然后厚度比人的手掌稍微厚一点的手掌机,就外形来说,跟原本历史的那个gameboy极为相似,当然,这个时代,gameboy这个通俗易懂的名字,已经属于火星娱乐的手掌机了。
山内溥如此晚的时间还坚持来到任天堂,就是为了眼前的这几台手掌机。
在山内溥看来,这是可以让任天堂重新起飞的契机。
尽管以杰斯特为首的那些人禁止了任天堂的游戏主机的研发,但是,在山内溥的坚持,以及索尼跟世嘉担心火星娱乐在手掌机市场上面越做越大形成垄断的局面发生,却支持了任天堂保留了手掌机开发的权利。
而通过这几年,火星娱乐的gameboy主机节节攀升的手掌机销量,山内溥也彻底的明白了一件事情。
那就是,这个只有巴掌大小的机器,可以让任天堂起死回生。
要知道,在一年多不到两年之前,任天堂还是日本主机市场上面当之无愧的霸主,自己独占所有市场份额的百分之六十,就算是火星娱乐,世嘉跟索尼三家加起来,也不过堪堪跟自己相提并论。
但是现在,曾经辉煌的任天堂,不过是一个稍微强大一点的第三方而已。
这种地位上的转变,让山内溥简直无法容忍。
他几乎无时无刻不在想着,任天堂如何才能够在这种局面上,重新拿到崛起的机会,而掌机市场的持续扩大,让他看到了这个机会。
他承认,之前,他的确是小瞧了掌机市场所具有的潜力了。未完待续。。