第四百七十四章 西木头的科幻向RTS

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这个时候,布瑞特突然产生了一个想法。

他看着他身边的这些同事,他知道这些人像他一样,都很喜欢这款游戏,说得更加直白一点,他们很喜欢这种模式的游戏。

杰斯特.李真的是天才

布瑞特再一次的说了一句,这一次他再一次得到了相同的回应。

是啊,他怎么能次次都能想得出这么有创意的玩法,真是太佩服他了

那么

布瑞特从自己的员工的表情上看得出来,他们对于这个类型的游戏是真心的喜爱,所以他就笑着开口:我们能不能也制作一个这样的rts游戏呢

这句话他刚刚说完。

在场的人马上就左右互相看了一眼,然后眼睛里都露出了兴奋的神色。

西木头的员工并不多,加上布瑞特才不过区区的十一二个人,这还是加上了一个打扫卫生的大妈。

是啊,我们既然喜欢这个类型的游戏,那么肯定还有更多的人喜欢,而现在市面上只有杰斯特的帝国时代这么一款rts游戏,而对于玩家来说,这是远远不够的,也是远远的满足不了他们的

有一名金色头发的年轻人也是神色激动的说着。

不过

马上就有人附和起来,他的年纪看上去稍微大上一些,但是也没有超过三十岁,他的语速很快:对啊,我现在就想要找一个同样类型的游戏玩一下,奈何现在市面上根本就看不到。

布瑞特见到自己的手下的兴趣这么高昂,他也放下了心。

那么我们怎么去做呢总得也有一个计划吧像是西木头这样的小型游戏工作室,在一款游戏,一款新游戏,从提出概念。到立项研发,根本没有像是大公司那样的还需要开个会什么的。

就是在这种闲谈当中就决定了。

甚至,后世很多已经成为业界旗舰的游戏公司,在有些投入并不大的游戏在提出到研发的时候,也是非常的随性的。

比如说暴雪研发炉石传说的经过。

这其实就是在暴雪内部的一些万智牌或者是wowtcg卡牌的爱好者,聚在一起玩卡牌的时候,被某一个人随口说出来的:我们将魔兽的卡牌游戏搬到电脑上怎么样

没有想到,就是这么一句简单的话,就让这个项目立项了。

实际上,虽然炉石传说在发售的时候。几乎称得上是最简单的卡牌游戏了,实际上,在开发之初,他的原型就是wowtcg,这可是玩法的复杂性完全不逊色万智牌的一个卡牌游戏。

不过暴雪的设计师觉得,将这种卡牌游戏设计的太难的话,不但会延长游戏的时间,最重要的就是,不好推广。

看看万智牌的例子就够了。

万智牌不够好玩么当然不是。这几乎是世界上最好玩,最千变万化的卡牌游戏了,但是为什么推广起来这么难呢就是因为它的复杂性,让很多对它感兴趣的人望而却步。

而暴雪制作游戏的宗旨。是制作一款人们喜欢的好玩的游戏。

而不是一款自娱自乐,只满足某一些核心玩家的幼稚低龄想法的小众游戏,当然,在炉石传说刚刚发售的时候。的确是遭到了很多人的谩骂,觉得这么简单的游戏肯定没什么人玩。

结果,令这些人大失所望。

怎么样的游戏

布瑞特这话让围在他身边的人都静了下来。他们也都在细细的咀嚼着自己的老板的这个问题。

让他们去直接进行山寨帝国时代,虽然这是最稳妥的方法,比如说仿照着帝国时代这款游戏,进行一番本质上换汤不换药的改动,取一个叫世纪帝国或者是地球帝国的名字。

然后直接拿出来发售,赚一笔块钱,这是最简单的事情。

而且,他们也都可以保证,只要宣传做到了位,加上他们的水平也不差,绝对可以拿到一个不错的销量跟成绩。

但是,这并不是他们所想的。

布瑞特以及他的这些下属,并不是那些看着现在电子游戏火热,就想进来赚一笔块钱就走的人,他们是真的喜欢这个行业,真的沉浸在游戏开发的乐趣当中的,就算是要照着山寨,那也要是做的隐晦一点。

或者换一个说法。

我们这不是山寨,我们这是致敬,这是向着伟大的杰斯特.李先生以及他的帝国时代开创出了如此伟大的一个游戏类型,来进行致敬。

这样。

想了一会,布瑞特有了一个不怎么成熟的想法,说是想法其实不大准确,只是一个比较有趣的思考的思路,他试探着向着众人说道:这样,既然杰斯特先生做的帝国时代选择的是古代,那么我们就选择完全不同的时代这样吧,我们将我们的游戏的发生的背景,定位在未来。

至于背景应该如何去设定,这是一个怎样的时代,以后我们在逐步的完善,我们现在就讨论一下,如果是在未来的话,我们应该如何去制作,我举一个很简单的例子,就参考着帝国时代里面的设定来说。

像帝国时代里面,他们将古代各个王朝当做了可以操控的对象,让玩家操控着自己喜欢的国家或者是君主进行对战,如果我们设定在未来,我们应该怎么去设定呢

布瑞特说完之后,看向了众人。

因为冷战虽然现在全世界都知道已经进入了末期,但是毕竟冷战影响了二战之后整个世界的经济根军事,甚至就是体育,也跟冷战息息相关。

虽然,现在谁都知道,苏联的解体已经是板上钉钉,但是毕竟有着几十年的潜移默化,苏联的强大,野蛮而凶悍的印象早就已经深入人心,所以,在布瑞特说起这个的时候,很多人,马上就联想到了这方面。

所以,在布瑞特说完这些之后。

马上就有人在第一时间开口:我觉得完全可以参考现在世界两极的冷战设定,我们假设,在未来再一次的出现了这样的两个超级大国的对抗的情形,而世界的各个国家也在分别的站队,这样类似于阵营对抗的玩法不就出来了么

这人说完之后,布瑞特也点了点头。

实际上,他之前就已经想到了这一点了,他沉吟了片刻,然后才说道:我觉得我们完全可以更加发挥一下我们的想象力,既然我们都将背景设定在了未来了,那么我们这样,我们将我们的游戏故事的发生地转移到外星球而不是地球。

布瑞特的这话再一次的让他手下的这些员工兴奋了起来。

这样我们就可以设定这样,地球发现了在某个星系上面有一个适宜人类居住的星球,然后这两大对立的势力都派出了自己的人去这个星球探索,然后双方发生了冲突

我们还可以在里面添加一些现实里面根本就不存在的武器什么的,不仅仅局限在现实

我们可以加入多少个国家十个还是二十个我觉得太多了也不太好,做这种数值方面的东西想要做到平衡是非常困难的,原本我们设想的一些东西,说不定在实际上玩起来,就会非常的bug

是啊,就像是帝国时代里面,就有很多这样的,命名是很有意思的设计,但是被滥用就没意思了

这一场关于新游戏的讨论整整持续了一上午,在这一上午的时间里面,布瑞特跟他的手下都在尽可能的完善这款才刚刚提出这么一个想法的游戏,随着你一言我一语的建议跟讨论。

再加上布瑞特在不断的用纸跟笔将很多很有创意的想法记下来。

到了中午吃饭的时候,一款新游戏的框架,已经渐渐的成型了。

在西木头,午餐一般都是叫外卖,这也是这个时代,还没有成名的那些游戏工作室里面非常通用的方法,比如说原本历史上的约翰.卡马克建立的id软件,就是天天的叫快递披萨。

就着可乐吃披萨,就是当时这个时候的游戏开发者的食谱。

甚至后来约翰.卡马克还用可乐跟披萨的梗开过一个玩笑,这个玩笑也非常的出名,就是有人问,卡马克这个时候如果去制作游戏,还能够取得成功么

卡马克很简单的回答了一句。

这个时候想要获得成功简直不要再简单,你需要的仅仅是一台电脑,一根网线,加上一冰箱的,足够保证你饿不死的披萨跟可口可乐

在众人都吃着快餐店送来的番茄味的披萨的时候。

布瑞特将他上午抄录整理的那叠白纸往桌子上面敲了敲:伙计们,上午我们讨论的很兴奋,之前我也说过我们为什么不去自己制作一款类似于帝国时代那样的游戏,那时候只是一个突然而起的想法。

但是现在经过了我们一上午的讨论,我觉得,这个想法是可行的,而且是非常可行的

所以未完待续。。

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