第四百七十二章 卡马克的新引擎

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帝国时代在圣诞节正式发售,销量再一次的突破了pc游戏的记录。

原本包括杰斯特以及火星娱乐在内,预计能够在一年之内卖出三百万套就已经是很不错的数字了。

但是,显然的,他们错误的预估了玩家们的热情。

在发售的第一天,只是在北美就卖出了八十多万套,作为一款pc游戏,在之前,除了雷神之锤之外,还从来没有这么第二款游戏能够达到这样的销量。

比如像是将席德.梅尔碰上神坛的文明。

这款内涵无比丰富的游戏,发售了快两年时间,累积的销量也不过刚刚才超过一百万。

而且,在第二天的欧洲发售当中。

帝国时代的销量又加上了六十万,要知道,虽然欧洲的人口要比美国多,但是在游戏消费上面,他们按照以前的经验,也就是有美国的一般,但是很难相信的,他们竟然在帝国时代这款游戏上面,爆发出了难以想象的购买热情。

甚至在欧洲的当地,有很多的媒体还报道了这一个盛况。

因为火星娱乐的帝国时代的发售,在很多地方造成了圣诞节的交通堵塞,因为圣诞节本来就交通繁忙,再加上来商店或者是游戏专卖店排队购买的人一多,交通堵塞自然而然就出现了。

当时一位bbc的记者采访了一位从平安夜就开始排队的二十岁左右的年轻人,这位年轻人是埃克塞特大学的学生,是提前一天坐火车来到伦敦,专门排队,希望能够在第一时间就将帝国时代入手的。

请问这位先生。您为什么要来购买这款游戏呢

我是一位历史学的学生,对于古代史非常的感兴趣,我之前就是文明系列的粉丝,之后我听说了这款游戏,是文明的开发团队开发的,而且首席制作人还是杰斯特.李,你可能不玩游戏不知道他,他是世界上最好的游戏设计师,再加上之前的那些报道说帝国时代将会是一款真实的模拟历史上的那些帝国征战的游戏,所以我就按耐不住内心的激动。想要第一时间玩到,所以,我就来排队了

很多人都有着这样那样的原因,但是我无一例外的,他们都是被帝国时代这款游戏吸引来的。

等到十二月底的时候,帝国时代的全球总销量,便突破了三百万份,直逼雷神之锤的四百四十万份总销量的pc游戏记录。

杰斯特当时正在韩国,他是韩国知道这个消息的。

不过帝国时代一开始并没有韩国版。也没有日本版,日本的版本会延后一个月的时间。

后来日本版的帝国时代上架,最后的销量不算太好,一个星期只卖出了不到十万份。当然,作为一款pc游戏,这样的销量在日本已经是非常不错了。

等杰斯特回到美国,看销售记录跟统计的时候。帝国时代的热销期已经过去,总销量停在三百五十万套上面,现在的销售速度已经很慢了。按照以前的游戏销售方面的经验,跟之前的那些曲线。

大体上可以确定,在两年之内,帝国时代有可能突破到四百万,但是打破雷神之锤的记录,希望并不大。

而且,在最近的游戏进程的汇报上面,约翰.卡马克的雷神之锤2的研发已经进入了加速器,新的3d引擎非常的强大,杰斯特在来的第一时间,就去看过卡马克的新引擎,虽然比后世,哪怕是比卡马克在原本的历史上,在九十年代中期的开发雷神之锤的时候设计出的引擎要差的多。

毕竟是有时代差距的,毕竟少了四到五年时间。

很多在软件上已经不是问题的东西,在硬件上,还是无法做到的。

但是比其原本同一个时代的doom的引擎,已经强出很多的,实际上,这个世界上,雷神之锤第一作的时候,引擎就已经比原本历史上真正的第一款第一人称射击游戏,也是卡马克的作品刺杀希特拉要出色不少了,仅仅是比着doom略微逊色。

而到了第二作的时候,原本的doom,就已经完全无法相提并论了。

再有了充足的时间跟开发组资金,毕竟三易其稿的决心之后,卡马克对于3d引擎的理解更上一层楼,制作出了,这个世界上,至少上在两到三年内,根本就不可能有人能够模仿的了得全新3d引擎。

原本杰斯特还想要延续虚幻系列的名称的。

不过约翰.卡马克却提出了不同的意见,他觉得这一次的引擎开发,对于他自己也是一种难得的历练跟升华,就像是褪去了皮的蚕蛹一样,所以他想要换一个名字。

不过他缺乏取名字的才华,自己想了几个都不是很满意。

杰斯特听了后自然是满口答应了下来。

取名字这种事情他自然是最擅长不过的了,根本不需要他自己取,只需要从他的记忆当中,找出几个比较好的名字,让对方选好了。

寒霜,你看这个名字怎么样。

寒霜是杰斯特记忆里面的一款引擎的名字,是ea专门为战地开发出来的,非常的适合f游戏的开发跟制作。

当然,卡马克的这款全新的引擎,跟几十年之后,ea的寒霜引擎并没有半分钱关系。

听到杰斯特说的这个新引擎的名字,卡马克皱着眉毛想了一会,虽然比着一开始的虚幻引擎的寓意深刻,但是也还算是一个很不错的名字,更重要的是,自己的老板随口说出来的这个名字,竟然比他之前想的那些,要好听很多。

最终,卡马克还是点了点头:好吧,就叫寒霜。

对了,雷神之锤2,大约什么时候制作完成杰斯特在引擎的名字确定之后,继续在游戏上的事情询问了下去,虽然杰斯特还参与了雷神之锤2一小部分的设计,但是这款游戏的第一制作人,已经是约翰.卡马克了。

很快,在我开发引擎的时候,我的团队其实就针对游戏里面需要的建模开始了制作,所以我们的程序化的进行非常的快,现在已经快要完成一般了,大概在四月份,或者五月份,就能够拿得出阿尔法版本了。

约翰.卡马克说的很有信心。

我是这样想的,之前关于战网假设的问题你知不知道呢杰斯特思考了一会,沉吟着问了一个问题。

知道,似乎是给帝国时代的大范围联机准备的不过我当时听到这个计划的时候,觉得这个东西简直无比适合雷神之锤的竞技场模式,想一想吧,可以跟整个美国的玩家们一起对战一个洛杉矶的嘴炮可以跟一个纽约的枪神干架,到底谁比谁厉害,也不用各自在论坛上面吹牛,直接干上一场就知道了

听到杰斯特的这个问题,约翰.卡马克的眼睛一亮,他极为兴奋的说着,显然,他也从杰斯特的战网搭建上面,看到了关于雷神之锤的最重要的玩法。

呵呵。

杰斯特面对约翰.卡马克明显兴奋的不找边际的这段话不置可否,只是笑了笑:你有些想多了,现在战网还在搭建当中,要搭建完战网,我估计要等到六月份了,一开始的测试计划只有帝国时代的两千到三千个左右的名额,至于雷神之锤只能说,第一人称的射击游戏对于网络条件的要求,比rts游戏,大的多。

稍微顿了一下,杰斯特看到了约翰.卡马克脸上失望的表情,但他还是人就说了下去:所以,在短时间之内,至少是一年半之内,我是不会去考虑什么将雷神之锤加入到战网当中的想法的。

而且

说着,杰斯特站起身子伸了伸懒腰。

战网的搭建以及测试,将会是一个非常漫长的过程,我并没有想要一下子就看到什么可以从中牟利的地方,因为我知道,这就是未来游戏的发展方向,在未来,他肯定会为我带来数之不尽的利润。

说着,杰斯特重新的给卡马克描绘起来,当将一个战网扩展成一个游戏的平台的时候,他将会多么的强大。

约翰,你可以想象一下,假设,十年,或者是十五年,甚至是二十年之后,我们将会有这样的一个平台,他是世界上最为庞大,技术最为先进的游戏平台,他将可以给所有的愿意在这个平台上销售并且游戏的公司提供这样的一个机会。

在这个平台上面,并不仅仅只是我们自己的公司的游戏。

而是很多公司的游戏,我们只是提供这样的一个平台,让所有人,可以通过我们的这个平台,进行联机对战,到了那个时候,当玩家习惯于我们的平台的时候,你说我们能够得到什么呢天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿关注起~點公众号微信添加朋友添加公众号输入dd即可,马上参加人人有奖,现在立刻关注dd微信公众号未完待续。。

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