第四百六十九章 Roguelike向游戏

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果然,他们的猜测并没有令他们失望。

来人并没有敲门。

而是直接推门而入,在整个火星娱乐,就算是马克.塞尼,也不会不敲门而直接进入到杰斯特的办公室。

杰斯特刚来到办公室,就看到了一脸拘谨的坐在那里的迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多,他的脸上露出了温和的笑容,然后一脸歉意的说道:真是抱歉了,我迟到了这么多,之前我跟马克他在谈一些事情,没想到谈的太久了

见到两人要站起身,杰斯特则是直接压了压手,示意两人坐在沙发上就行。

杰斯特拖过了一张椅子,坐到了茶几的另一边,面对面的跟迈克.莫怀米以及罗伯.帕尔多相对而坐。

见到两人脸上拘谨的神色,杰斯特则是先笑了笑。

他知道,先让两人不要这么紧张,然后才可以开始关于游戏的开发才是比较恰当的,甚至,杰斯特都没有告诉过这两人,接下来他们三人将要制作的这款游戏,叫做符石守护者的,到底是一款怎样的游戏。

不过从只有三个开发者来看,这款游戏不会是一个大制作。

所以,杰斯特的第一个问题,就是要向这俩人,解释明白,什么叫做roguelike向游戏。

你们听说过,roguelike向游戏么

杰斯特笑着对两人进行着询问,这样的问题,似乎不应该出现在这里。因为关于这些游戏类的基础问题,是在来公司之前的面试的时候,就会被考官问到的。

而无论是迈克.莫怀米,还是罗伯.帕尔多,都是对于这些问题记的滚瓜烂熟的。

在杰斯特的这个问题刚刚问出来之后。

迈克.莫怀米就马上开始了回答:八十年代初,由迈克尔.托尼和格林.维阿汉姆两位软件工程师共同在unix系统上开发,大型机上运行的一款名为rogue的游戏。游戏本身的理念源自于二十世纪七十年代的游戏,包括一九七五年的adventure,同样是一九七五年的dungeon等等,并利用了一些plato系统。完成了基础建设

说到这里,迈克.莫怀米稍微停顿了一下,将自己的目光看向了罗伯.帕尔多,而罗伯.帕尔多也领会了对方的意思,所以接着往下说道。

他们这么做的目的是在电脑上再现dnd游戏体验,并且严格遵循dnd游戏规则的单人回合扮演游戏。这款游戏在当时非常受欢迎,以致后来衍生出了一系列与rogue相类似或者同类型的游戏作品,这些作品被统称为roguelike向游戏。

罗伯.帕尔多说完,迈克.莫怀米便有些非常惊讶的询问:老板。难道我们要去制作这种游戏大型dnd游戏的话我们三个人,无论如何也不可能做的比维真的创世纪还好吧

杰斯特听了之后,则是笑着摇了摇头。

怎么可能,我自然自负。但也不会这么狂妄,我们只是制作一款有些意思的小游戏,跟roguelike向游戏有些关联,所以我才会询问一下。

听了杰斯特的这句话之后。迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多才点了点头明白了过来,不过他们的脸色上面,却浮现出了一丝失望的神色。因为他们知道,要是杰斯特能够带领他们制作一款dnd游戏的话,那么那绝对会是一件大新闻。

要知道,到目前为止,杰斯特虽然创造出了众多的游戏类型。

但是属于游戏最早的类型,也是在美国非常受到玩家的追捧的dnd游戏,杰斯特则是从来没有涉猎过的。

杰斯特开发dnd游戏,那真的是一个大新闻。

见到两人脸上不由自主的浮现出的失望神色,杰斯特只是笑了笑,什么都没有说,其实roguelike向游戏,在后世的影响力非常大,远远不是现在能够体现的出来的,他不但影响了dnd游戏,还影响了很多其他类型的游戏。

比如说上古卷轴系列,侠盗猎车系列,甚至是暗黑破坏神系列,都可以看做是roguelike向的衍生。

甚至,在后世的时候,roguelike游戏的鼻祖rogue还被2009年,被游戏权威杂志pcworld评为史上最伟大的十个游戏之一,可见其影响力之大。

当然,真正的roguelike向游戏应该具有什么特点的柏林诠释是在零八年的时候,才在柏林的roguelike开发会议上被确定的,现在的人,对于这类游戏的理解,还处在非常低级的阶段上。

在问完了这个问题之后,杰斯特继续笑着询问:你们还记得,我在之前问过你们,你们玩过扫雷吗

见到两人都点头。

杰斯特则是再一次的提出了他的问题:你们都明白扫雷的游戏方式,假设我这样的设计一款rpg游戏,玩法跟扫雷是一样的,也是在一个固定的空间之内,需要玩家像是玩扫雷一样,去点开一个个的被隐藏起来的格子。

注意,这些格子里面,有个是安全的,有的则不是,比如说,在这个格子里面,有陷阱,有怪物,也有着一项奖励,比如说,装备,法术书等等的这些东西甚至,还有通向未知地域的通道,在这个通道里面,玩家可能遇到什么神秘的宝藏,但是也有可能遇到强大的魔王

当然。在进行游戏的时候,玩家扮演的将是一名冒险者,可能是法师,可能是战士,也可能是盗贼,他们有着各自的属性

这些属性不能复杂,但是一定要个性鲜明

杰斯特说的很详细,而迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多也听得非常认真,听到杰斯特说到重要的地方的时候,马上眼睛就露出了亮光。显然,他们从杰斯特的这寥寥的几句话里面,就听出来了,这款游戏将会非常的有可玩性。

我们要制作的就是这样的一款游戏

听到杰斯特说完,罗伯.帕尔多顿时就有些迫不及待的进行着询问,而杰斯特也立刻点了点头

是的,我们就是去制作这样的一款,扫雷式的rpg游戏。

说着,杰斯特继续笑着问道:你们还有什么问题么见到两人在听到自己的这个问题之后。马上就摇了摇头,杰斯特则继续说着,我们的团队的主要成员就是我们三个人,可能需要的绘图比较多。所以我会找一到两个美工来帮一下忙,至于你们两个则是负责程序方面的事情,我负责如何的设计游戏,同时做一下美工。没有问题吧

两人还是点头,示意自己并没有问题。

那好。

杰斯特点了点头,很是轻松的说道:其实这就是一款制作起来很简单的小游戏。也没有什么难的,我给你们一天的时间准备一下,从明天开始,我们就开始制作,我们的目标就是,要在两个月到两个半月的时间里面完成这款游戏。

说着,杰斯特用一种审视的目光看向了他眼前的这两人。

我最后在询问一下,你们能不能够在这两个半月的时间里面,没有周末,没有休假,没有固定的工作结束时间,甚至熬夜加班也是家常便饭的生活如果你觉得自己可以做到,那么我就给你这个机会,如果你做不到的话,那么最好现在就提出来,这样我就可以找更加合适的。

对于杰斯特的规矩,迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多,他们在火星娱乐实习的这段时间,早就有所耳闻的,几乎称得上的一位暴君,而暴君也是杰斯特在公司里面的绰号,几乎在杰斯特的手下工作,根本就找不到一丁点的空闲的时间。

但是,尽管如此,想要成为杰斯特手下,还是所有人的梦想。

没有问题。

迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多异口同声的回答,几乎没有经过什么果断的思考,似乎在杰斯特刚刚将要求说出来,这两人便说出了自己的决定。

呵呵。

而杰斯特听到两人的回答之后,脸上也是露出了笑容的:我就是喜欢果断的人。

在两人离开之后,杰斯特也开始自己的关于游戏的准备工作。

虽然在跟克劳迪娅在外旅行的这两个月里面,他无数次的在无聊的时候回忆这款他印象很深的游戏,但是一些东西,还是需要写成文字,这样才能更加的直观的。

其实对于很多人说,国产游戏不会有好游戏这种说法杰斯特想来是嗤之以鼻的。

做游戏的好坏,不看技术,只看心态。

有些人根本就不是在用制作一款好玩的游戏的心态去制作游戏,那么怎么会制作的出好游戏呢

国产当然有好游戏,不谈大破灭之前的那些,只说08年之后的。

前有雨血,后有符石守护者。

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