外界都说杰斯特因为皮克斯工作室的事情跟乔布斯闹翻了,所以才会这样。
但问题是,先不用说乔布斯当时实际上已经离开了苹果,而且像是一直丧家之犬一样被苹果给赶了出去,就说扫雷的诞生时间上面,也比他因为皮克斯动画跟乔布斯闹翻的事情早很多。
但就算如此,哪怕是扫雷这款最简单的游戏,也并没有出现在苹果上面。
想着这些,电脑屏幕上面出现了一个对话框,在这个对话框里面,需要使用着输入一个账户,一个密码,这也是在入场的时候,工作人员给的那个卡片的作用,而且,在这张卡片上面还特别说明了,每一个账户,获得的游戏时间是二十分钟。
二十分钟游戏过后,无论一局游戏玩没玩完,都算时间结束,游戏会自动退出,然后这个账号就会被冻结,直到明天才会解除冻结。
也就是说,在这两天的火星嘉年华当中,每位玩家,这货说可能不太准确,准确的说是每一张卡片,只有两次,每次二十分钟的游戏机会,这也算是一种进步了,比去年那种,有些人能够霸占一台机器几个小时好上很多。
帝国时代之前也通过一些杂志的只言片语了解过,更何况哈里森听自己的同事讲过这款游戏的内容。
这款游戏的精华就在对战上面,似乎这也是杰斯特这两年里面主要想要研究的一个游戏系统,似乎在杰斯特看来,玩家对战将会成为来来游戏的主流跟发展方向,去年的雷神之锤这样,今年的帝国时代也是这样。
令哈里森有些遗憾的就说,雷神之锤2再一次的跳票了。
似乎是因为雷神之锤2的制作人约翰.卡马克对于游戏的要求太高,在今年已经跳票了两次了,原本说在嘉年华的时候。肯定可以跟玩家见面的,但是之前的采访里面,约翰.卡马克或者是火星娱乐的其他人都很遗憾的表示,雷神之锤2因为没有达到他们预想的水平,已经被打回重新制作了。
据说,再等一会杰斯特的演讲当中,他会说一点关于雷神之锤2的事情。
要知道,现在的玩家,不知道有多少人都在等待着这款游戏的消息。
帝国时代如果是粗略一看的话,会觉得他跟文明差不多。但是当进入游戏之后,才发现,这是完全的两款游戏,除了都是借用的古代的一些国家或者是城邦之外,这两者基本上没有丝毫的相像之处。
哈里森对这款游戏颇有了解,他一开始并没有进入对战模式,虽然他知道这是这款游戏的核心。
他点开了第二个选项,这是剧本模式。
据他的那个同事说,这个游戏模式里面。玩家可以操作一些历史上的君王或者是名将,参与一些历史上面的重大时刻或者是一些改变历史的大战,不过可能是因为是试玩版本的原因,在这个剧本模式里面可供玩家选择的并不算多。
仅仅只有三个剧本可以选择。第一个剧本是迦太基的统帅汉尼拔,曾经一战奸灭了接近十万罗马主力,被西方的军事家称之为不可能的战役的坎尼会战,这一次就要要让玩家成为汉尼拔。完成一次坎尼会战。
而第二个剧本哈里森并不熟悉,这个是太平洋对岸那个不能说名字说了就会被审核的国家的一个剧本,是一个叫做项羽的名将。统领三万骑兵击溃他的对手六十万大军的一次战役,史称彭城之战,不过在哈里森看来,这基本上是牛逼吹破天,他绝对不相信这个世界上有什么兵力如此悬殊之下还能够获胜的战斗。
第三个剧本则是成吉思汗的灭花剌子模之战。
思来想去,哈里森还是选择了他最为熟悉的第一个,汉尼拔的坎尼会战的剧本。
与此同时。
提前进入到会场的除了这些各路媒体的记者之外,还有杰斯特邀请的那些世界电子协会的成员代表,中山隼雄在三天前开完了关于游戏分级的讨论会议之后,就因为日本有事情需要他处理,匆匆的返回了。
不过久多良木健最近没有什么要事,他留了下来。
而留下来的主要原因,就是想要亲眼看一下火星娱乐的嘉年华到底如何,他之前看资料,知道火星娱乐嘉年华第一届举办的非常成功,但是看到白纸黑字跟自己亲眼看到这种人如长蛇,人声鼎沸的样子,完全是两码事。
之前他进入会场的时候,就亲眼的看到过在安纳海姆会展中心门前排起的长队,那真是让他大开眼界。
说句实话, 就算是他们的首发的那天早上,都没有这种盛况。
而且,据他所知,在火星娱乐的嘉年华开幕之前的三天前,就有人开始了排队,甚至在昨天之前,就有超过一百多人的队伍了,久多良木健虽然之前知道火星娱乐在北美的玩家里面的影响力很大,但是现在他才对于火星娱乐的这个影响力到底有多大,有了一个非常深刻的认识。
最重要的是,不仅仅是北美。
久多良木健甚至还看到了一些欧洲人,甚至还有日本人。
杰斯特正在准备着等一会的开幕演讲,所以并没有陪同久多良木健这群人,而久多良木健这群人也并不是一起的,而是三三两两的,分散到了整个会场里面去参观,要知道安纳海姆会展中心是非常大的,足够容纳数万人举行集会。
就说是这一次的火星娱乐嘉年华,就足足的卖出了两万多张门票。
不一会儿,久多良木健就转到了一个并不在这一次的嘉年华主要宣传的展区,这里是gameboy的展区,去年gameboy跟雷神之锤是绝对的主角,但是最近一段时间gameboy的销量已经趋紧平稳,而且也没有什么足够的竞争对手,所以火星娱乐自己对于gameboy也并不算太过于重视。
在缺乏足够的竞争对手的情况下,火星娱乐也不会太过于在这方面投入。
不过久多良木健知道,这绝对不代表杰斯特对于手掌机不看好了,要知道,任天堂答应对于家用机平台的竞争,但是却提出了,他们可以进行手掌机平台的研发,原本杰斯特是不同意的,但是在任天堂的坚持之下,他才勉强同意的。
手掌机,这也是杰斯特将其发扬光大的。
在gameboy之前,谁也想不到,这么一个小小的东西,竟然会有这么大的潜在受众,而且杰斯特的那个碎片化时间的游戏设计思路,更是被很多设计师奉为金科玉律。
不但是任天堂,就算是世嘉也对于手掌机很感兴趣。
不过似乎世嘉对于手掌机的要求很高,手掌机的研发他们已经沸沸扬扬的宣传了很长的一段时间了,但是仍旧没有拿出成品来,这让久多良木健觉得有些不可思议,因为他自己就是做硬件,他知道像是gameboy这样的手掌机其实并没有多少研发的难度。
要是交给他们索尼的话,可能用不了几个月,就可以拿得出可以进行商业化的产品来。
而世嘉在游戏机方面浸淫这么多年,不可能到现在都一年多了,还没拿出靠谱的产品来,不过久多良木健想起了他看到过的一份情报,似乎世嘉并不想要跟在火星娱乐的后面分汤喝,他们想要的是彻底改变手掌机的格局。
也就是说,他们正在开发一款,对比着火星娱乐的gameboy在各方面都具有很大的优势的全新掌机。
作为一个在硬件开发领域里面呆了几十年的精英,久多良木健也在思考起来,如果让他去设计一款全新的掌机,彻底的打破gameboy在目前的掌机平台上面的垄断的话,应该如何去设计。
一边在随意的打量着gameboy的几款准备发售的游戏,看着在展示台上面的gameboy掌机。
一个想法不由的从久多良木健的脑海里的浮现了出来。
不可否认的话,gameboy的确是一款非常出色的硬件,他最大的优点,可能就是稳定,据说故障率非常低,在业内还有一个关于gameboy开发的故事广为流传,据说在开发出gameboy的成品之后,杰斯特测试gameboy的性能之前,做的第一件事情,就是直接将gameboy从二楼高的窗户扔了下去。
然后,才让人将扔下去的gameboy捡起来,再做性能测试。
这也就是保证了gameboy的故障率非常非常低,这也是让久多良木健非常佩服的地方,因为他自己就是搞硬件的,所以他自己知道,能够做到这一点有多么的困难。
但是gameboy的缺点而已非常多。
甚至在久多良木健这个硬件开发经验丰富的人的眼中,gameboy的缺点要比他的优点多得多。未完待续。。