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第二点,很简单,就是他们没有基础,玩家的基础。
说到这一点的时候,马克.塞尼的脸上也不由得露出了一丝庆幸:现在的局面不是四五年前了,当时的情况是在雅达利冲击的影响之下,业界一片凋敝,在这个情况下入场,跟我们重新的开拓一个市场也没有多少区别,这个时候,是最容易得到玩家的支持的。
但是现在呢
说到这里,马克.塞尼的语气加重了一点:现在的情况,是游戏业界一片繁荣,市场已经趋近于饱和,我们,任天堂以及世嘉,都有着固定的受众,而索尼并没有这些,尽管他们收拢了很多的开发商,但是这远远的不够。
马克.塞尼说完,静静的看着杰斯特。
杰斯特抿了抿嘴唇,略微思考了一下,过了有个七八秒钟,方才开口。
你说的很多,非常对,第一点我不去说,我只是分析一下你说的第二点,说一下我的意见。
对于杰斯特的这句话,马克.塞尼也是点头。
你说的有一点没有错,在游戏玩家里面,索尼的确缺乏足够的玩家基础,不过玩家的基础并不是说不可以从开始获得的,我可以保证,就算是十年之后,依然会有游戏公司崛起。
杰斯特用手指不断地敲击着桌子,他的动作很小,声音也很轻。
索尼最大的优势你忘记了一点,那就是他们有钱,有足够的钱来砸出一个市场一个占有率来。只要有了这样的一个根据地,那么,他们接下来,就可以有大作为了。
这句话杰斯特说的非常笃定,在马克.塞尼的耳朵当中,似乎杰斯特在说这句话的时候,他能够看到未来一样。
或许这样。对于杰斯特的这话,他也没有什么好反驳的。
不过,他还是继续的说出了自己的疑问:你说索尼能够在接下来有什么大动作那么所谓的大动作是什么呢就凭借着像是今天这样的发售么现在索尼的1已经发售了半天,成绩却不大如意。虽然不知道具体的销量,但是从前方传来的消息,发售现场人并不多的场面看,想来这也不是一次成功的发售。
这并不是索尼的但问题,首先,南梦宫跟哈德森的新游戏需要在半个月之后才会上市,而现在绝大多数关注索尼的游戏机的,可能绝大多数也是这两家游戏公司的粉丝了,其次索尼的重心应该没有放在这一个世代的主机上面。
杰斯特上面的话刚说完。马克.塞尼的眉头就皱了起来,他有些不明白杰斯特这么说的意义是什么,什么叫做没有将重心放在这一个世代上面如果这一个世代做不好,那么还会有下一个世代
此话怎讲
既然想不明白。那么马克.塞尼马上就问了出来。
你不了解久多良木健这个人。杰斯特笑了笑,说道,我之前让人调查过他,发现他这个人非常的特别。
特别怎么说马克.塞尼也有些好奇。
固执。他的能力如何,我之前在分析会议上面,给你们发过的那份文件上面都有。有一点可能你并没有注意到,他最大的一个特点并不是他的才华出众,见识广博,而是因为他的固执,这类人有一个特点,那就是一旦下定了一个决心,哪怕是撞破了南墙,他也是绝对不会回头的。
杰斯特回想了一下他记忆里面的关于久多良木健的一声,似乎还真的是如此。
这一次马克.塞尼没有接话,而是静静的听着,他知道杰斯特还没有把话说完,而杰斯特也只是稍微停停顿了一下,便继续说道:他是搞硬件出身的,对于硬件无比的看中,这也是索尼的传统的,之前他就在索尼的会议上面说过,未来的游戏行业肯定是3d的,这也是在我们的雷神之锤获得了成功之前的一次会议,这说明了什么这说明了他跟我们看到了同一个地方去
说到这里,马克.塞尼有了一些明悟。
不过杰斯特还没有等他开口,变继续说了下去:这样的人,这里目标明确的人,你觉得,他会将精力放到他并不看好的十六位机上面吗十六位机对于他来说,不过是代表着索尼的一个战书,他代表着,索尼来了,如果我猜的不错的话,可能三十二位机,并且是以3d成像能力为主的新型主机,应该就在索尼的研发当中了。
这个时候,马克.塞尼突然想起了,在他得知索尼刚刚成立的消息的时候,马上就在内部的会议上面,宣布正式成立第三代主机研发工作的事情,并且这一次的成立不是先组建这样的一个部门,等以后慢慢的添加。
而是刚刚组建,便从内部抽调了很多精英,在一个星期之内,就开始了正式的研发工作,这是在dreambox2的时候都没有过的。
当初dreambox2虽然在dreambox刚刚发售,就组建了研发团队,不过那只研发团队填充起来,足足花了几个月的时间,而且杰斯特当时也不像是现在对这一次如此的重视,并且,在之前组建三十二位机研发的时候,dreambox2最后的调试工作并没有结束,也是dreambox2组需要人手的时期,即便是如此,杰斯特还是让人从dreambox2里面抽调出了至少三分之一的人选来组建新的团队。
你觉得索尼的新主机会发布的非常快
马克.塞尼有些不敢置信,像是任天堂的fc或者是他们的dreambox从发售到现在已经五年,毕竟销量一直比较稳定,可以预见的是,就算是新世代的主机已经发售了这两款旧主机在两到三年之内,还能够有着不弱的生命力。
所以,游戏开发公司。其实是最不喜欢盲目的进入机能的战争当中的,因为硬件的开发,真的是非常非常耗钱的事情。
对于马克.塞尼的这个问题,杰斯特笑了笑。
马克,其实你的有些想法不太正确,在技术的差距不大的情况下,贸然的进行硬件的开发的确没什么用处,就像是日本电气他们开发的pce,这款游戏机的确是比我们的dreambox强,但是那又如何的如果技术代差大到怎么说呢
似乎是在考虑怎么形容的形象一点。杰斯特摸了摸下巴,沉思了起来。
一分钟之后,杰斯特的眉毛才松开:比如我之前说的3d,如果一款新主机拥有着可以靠着即时演算的能力运行3d游戏的能力,整个游戏,从场景跟人物都是货真价实的3d效果那么玩家在这样的一款主机和一台只能够运行2d游戏,3d游戏运行起来非常吃力,哪怕他的2d效果再好的主机之间进行挑选的时候,你觉得玩家会选择哪一款呢
而且。最重要的是,对于这一代的主机,索尼的目标并不是能够靠这款主机赚到多少钱,他只是需要一批能够支持他们的粉丝。因为在这个世代,也就是十六位机上面,他们是不赚钱的,时间拖得越久。他们就会赔掉越多的钱,对于他们来说,尽可能的结束掉这个时代的竞争。进入到他们占据优势的下一个时代,才是索尼的目标。
杰斯特的这番话确实有些让马克.塞尼茅塞顿开的感觉,他似乎明白了为什么杰斯特会将索尼当做自己的真正对手的原因,反而是对于之前的老对手,虽然现在新主机还没有发售,但是在日本市场上依然拥有超过六成的占有率的任天堂, 以及靠着街机游戏,在世界范围内都有着大量的拥趸的都不怎么在乎的原因。
归根结底,未来的电子游戏世界,还有金钱跟研发的天下,自己做不出好游戏,有点就可以收购优秀的制作公司,出色的制作人,有钱还可以进行大范围的宣传活动,一件商品能不能卖出去,是从首先要让顾客知道有这件商品开始的,而且研发强大,那么就可以比别人更快的开发出别人开发不出来的主机,比如说出色的3d成像能力,这也正是索尼的强大之处。
不过
说着,杰斯特的语气一变,他看到马克.塞尼脸上的表情有些担忧的神色,他便笑了笑,继续说道。
其实马克,你没有必要担心这些东西,因为这一切的前提就要是有人愿意为此投入足够多的资金,就像是现在的索尼,他们现在为了赢得一个真正的属于他们的玩家群体,需要付出的可是货真价实的金钱,他们妹获得一位真正的粉丝,都是需要大量的金钱的,现在,一家陌生的企业进入这个行业,也许每年亏损几亿美金,连续几年就可以占到一个固定的市场份额,而到了十年之后,可能就需要每年二三十亿美元才能够做到了。
这个时候,杰斯特不由得又一次想起将来微软为了在游戏行业里面立足,连续三年,每年亏损二十亿美元的往事。我的游戏开发巨头将在官方微信平台上有更多新鲜内容哦,同时还有100抽奖大礼送给大家现在就开启微信,点击右上方号添加朋友,搜索公众号qdread并关注,速度抓紧啦未完待续。。