第三百七十三章 发售日期

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能够在主机首发的几款第一方游戏当中,担任最重要的一名角色,对于中裕司来说,还是极为兴奋的。

因为这代表了自己的老板对于他的一种信任。

更何况,这一次的直接对手正是当初他曾经受到过无端羞辱的世嘉,对于之前竞争的任天堂,中裕司是没有什么恶感的,甚至他还非常喜欢宫本茂的游戏,他非常喜欢宫本茂的一些设计理念,这些设计理念他在跟着杰斯特的时候,杰斯特在制作一些游戏的时候也经常提起,不过杰斯特涉猎的游戏范围实在是太多太杂,很难扑下心在一个类型的游戏里面长时间的研究。

而宫本茂就完全不同,虽然宫本茂制作过的游戏类型很多,但是他的游戏设计风格极为统一,一定是有趣的,简单好玩的,能够带来快乐的的游戏。

这一种对于游戏的理解,觉得游戏的本质不仅仅是好玩,更重要的是带来快乐的设计思想这种思想是中裕司最认同的,像是很多rpg,在设计之初就不是按照这个设计思想进行设计,所以中裕司本质上是不怎么喜欢的,这款杰斯特提出设计的构想,他不断的完善的超级巴洛特利赛车,更是将这种纯粹的快乐的设计思路给发挥到了极限。

所以,对于这款游戏,是中裕司在参与游戏开发的四年以来,最为用心的一作。

这个时候被杰斯特如此看重的中裕司,他不由得想到了四年多之前,那个时候他去世嘉去应聘职位,那可能是他最后一次的应聘,毕竟他只是一个中专学生,在一次又一次的求职失败当中,尽管他不想要承认,还在坚持着叫嚷着为什么你们不看看我的实际水平之类的话。

但是他也已经知道。如果这一次再失败的话,他可能就要彻底的绝掉他成为一个他最渴望的游戏开发者的梦想,转而去跟着他的父亲去管理一个鱼档,这并不是他渴望的生活,他渴望的永远都是在他第一次接触到电子游戏时的那种激动的,难以自抑的激动之情。

最后他在世嘉的面试当中,受到了面试者的无情刁难,他们那些刻薄的话语,现在还可以清晰的从他的脑海当中浮现出来,那种酸爽的感觉。真的是刻骨铭心。

不过他好运的是,可能是之前将自己的西服上面被泼上了一杯咖啡的那个副手面试官,因为内疚为自己说了几句话,结果惹恼了那个面试官,最后两人直接硬刚了起来,然后就是自己跟那个副手面试官一起离开

这些往事从他的脑海里面像是电影一一浮现,他有幸跟着那位叫做玉秀吉郎的人加入到了当时只是刚刚成立的火星娱乐日本分公司,然后就是自己被oss叫到美国参与硬件的研发,然后就是跟着oss学习如何制作游戏。这一切的经历都想说走马观花一样从他的脑海里闪过。

而现在,他已经功成名就,成为了整个日本,最出色的极为设计师之一。曾经制作出过单作销量突破三百万套的游戏。

而这一次,自己将会成为新主机发售时候的首发游戏的代表。

说是不激动,那也是不可能的。

中裕司有些想哭,但是他还是强忍住了。他对杰斯特说道:过程很顺利,没有特别麻烦的毛病,就是需要修复跟优化的地方比较多。但不用一个星期就可以修复完成。

得到了中裕司确认的答复,杰斯特也松了口气,这样自己就可以按照原先预订的计划举行发售仪式了。

在跟中裕司的通话挂断之后,杰斯特马上联系了风行发行跟火星娱乐的高层,通知了他们自己的意见,那就是在下个月的五号,也就是周末的时候,正式发售dreambox2,同期发售的游戏,杰斯特也一并通知了他们,除了中裕司还在最后进行修复的超级巴洛特里赛车之外,其余的几款第一方,都是早就制作好的。

而无论是风行发行或者是火星娱乐都没有什么异议,因为原本尽快发售新主机,就是他们最想要的结果。

因为这两方面,对于市面上只有世嘉这一家公司有十六位主机的局面,早就有所不满了。

眼睁睁的看着原本属于自己的市场份额被别人侵占,而自己却无能为力的感觉,谁都会感到不满,更何况是之前已经统治北美市场了还几年的这两家企业了。

在确定下发售时间之后,火星娱乐跟风行发行双方也在第一时间召开了新闻发布会,对外公布了这个消息,而得到了这个消息的玩家们自然是群情激奋,而那些美国的游戏媒体们,虽然有些跟火星娱乐的关系并不算好,但是毕竟是美国的媒体,对于一家他们现在极为敌视的日本企业的产品在美国的市场上面耀威扬威自然是看不惯的。

之前这个市场还不属于美国人也就罢了,关键是,之前的电子游戏市场正是由美国人来统治的,结果到了游戏机更新换代的时候,他们美国人竟然落到了后面,这可让很多人极为不满的,所以在这段时间的美国游戏类报刊,对于世嘉md在北美发售大获成功的报道总是充斥着一种酸溜溜的味道。

这一次火星娱乐终于宣布了他们的新主机的发售活动,这些对于世嘉一直持有敌意的美国游戏媒体们终于再一次有了可以吹嘘的东西,所以,第二天甚至有些报刊提前发行了增刊,用回忆火星娱乐的整个dreambox时代的游戏为专题,为drambox2进行造势。

连这些跟火星娱乐关联不大的游戏媒体都兴奋莫名,更不用说从世嘉的md正式发售以来,就对于火星娱乐的新游戏主机极为期待的玩家们了。

在听到火星娱乐将会在下个月五号的周末,正式发售dreambox2的消息之后,很多玩家们甚至喜极而泣,奔走相告,这对于他们来说,简直就是一份最好的迟到的新年礼物当然也不排除有些玩家的吐槽,说火星娱乐为什么不在圣诞季发售,这样他们就可以将圣诞礼物的钱身下来买dreambox2了。

对于这种吐槽杰斯特也无可奈何,如果dreambox的研发进度能够做到在刚刚过去的圣诞季发售的话,他肯定不会拖到现在,谁不知道圣诞季发售是最好的选择

而且这样还可以对世嘉进行一波正面的狙击,何乐而不为。

无非就是进度拖延,没有办法罢了。

在火星娱乐对外宣布的第一时间,正在美国进行市场调研,以及对世嘉北美分社进行表彰的中山隼雄也同时得到了消息,然后他马上终止了对市场的调研,立刻在美国就进行了世嘉高层的电话会议,因为是电话会议的原因,并没有谈的很细,而中山隼雄也宣布他会马上返回日本,进行这件事情的商讨。

只是在二十个小时之后,就坐着专机返回日本的中山隼雄,在世嘉日本总部,召开了全体高层的基金会议,除了总部的世嘉高层,还有北美分社的主要管理人员,也一同随着中山隼雄返回了日本总部,参与这一次会议。

对于火星娱乐在北美的势力之大,世嘉的所有人都是深有了解的。

而且,对于曾经跟他们合作过,甚至还为他们研发过游戏的杰斯特,在座的很多人也都是非常了解的,对于杰斯特在游戏上面的才华,他们没有一个不感到佩服的。

但现在,他们将会正式成为自己一方的竞争对手。

我们应该进行什么针对性的措施么

在做的一位取缔役代表,率先开口说了一句,不过他这一句话并没有引起什么强烈的反响,只是有几个人看了他一眼之后,就将目光移向了别处。

而中山隼雄的目光也看向了这位率先开口的取缔役,用这似乎是有些不耐烦的语气说道:对方的发售活动,我们怎么对他们进行针对性措施现在我们应该想的是,我们应该怎么样来维持住我们的销量,以及占有率的增长速度,最差也要维持住我们目前的市场占有率。

说着,中山隼雄环视了一下四周,毫不客气的说道:不过我从现在美国的市场反应来看,这一点要做到,都是非常困难的。

中山隼雄说完之后,会议室里面非常寂静,在座的互相看了几眼之后,都是默然无语。

一直过了有三分多钟,一个坐在末席的年轻人站了起来,在瞬间,就吸引到了所有人的目光。还不等他开口,中山隼雄就微笑着问道:你是有什么要说的么

这位年轻人点了点头,他也没有丝毫的犹豫,直接说出了自己的建议。

我觉得,在任何一个方面,我们对火星娱乐都没有优势,这其实还是在夸奖我们自己,实际上,我们对比火星娱乐的劣势可能比我们在坐的能够想到的还要大的多,优势是在北美市场,这一个对方的主场上面。

说着,这个年轻人略微顿了顿,然后舔了下嘴唇。未完待续。。

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