并不仅仅是game给口袋妖怪了一个其他游戏难以奇迹的分数,现在的北美第二大游戏杂志玩家他们出的测评分数要比口袋妖怪玩了一个星期的时间,原因就是测试的编辑全都沉浸入了这款游戏当中不可自拔,一直到game出号外的时候,他们才惊醒过来。
他们还需要给口袋妖怪出一份测评的分数。
能吸引测评编辑一个星期还无法令编辑们察觉的游戏,这种事情,对于玩家的这些资深编辑来说,也是第一次经历,为了跟game对抗,玩家并不是总是赞同game上面的观点,实际上,他们最经常干的还是提出跟game的编辑完全相反的观点。
但是在口袋妖怪这件事情上,两家之前还略微有些对立的杂志,难得的统一起了观点,游戏评分的四十分制是由game率先发起,后来这种特有的方式,也纷纷被很多其他的媒体所借鉴,比如说日本第一大游戏杂志fami通就是采用的跟game一样的评分标准。
尽管fami通向来不承认这一点,他们的总编说这种评分方式是他们独立研究出来的,跟game的评分方式一样只能算是巧合,所谓英雄所见略同就是这样,这当然会遭到其他媒体的嘲笑跟讽刺,但是fami通就是不承认自己抄袭game的事实,后来渐渐的也变成一则笑谈了。
因为fami通开创的时间跟game差不多的缘故,用这种说法,还算是在道理上说得过去,但是玩家再用这种借口就没有什么意义了,因为他们是在game刊行之后的两年之后才开始发行的,作为一款游戏杂志。说自己没有参考过北美发行量最大,影响力最大的游戏杂志,是无论如何都说不过去的。
虽然玩家这本杂志,在很多内容的设计上都参考了game,但是在对于游戏的评分上面试,他们却难得的独立了一把,要知道,因为game的推广,游戏的四十分制的评分方式已经深入人心很久,甚至许多玩家都认为这种评分方式变成了理所当然。而玩家作为一款游戏杂志,不设置一个游戏评分的内容也是不可能的,但是完全抄袭这种四十分的机制,又显得有些太低端。
尽管当时,几乎所有的游戏媒体都在采用这种评分方式。
后来,还是玩家的主编想到,其实这种四十分的评分方式,也只是从十分制里衍生过来的,不过是每位测评的编辑都有十分的分值。最后将打出的分数相加,因为一共有思维测评编辑同时测评的缘故,所以才会有四十分的说法。
那么现在,他可不可以增加测评的人数呢比如说将测评的人数增加到十人。这样最后的测评满分不就是一百分了吗而且还可以用测评人数增加,更加能够体现出游戏评分的公正性的借口来进行宣传。
而事实证明,这种评分方式推出之后,马上便大受好评。
再加上玩家杂志对于游戏测试评分上面的铁面无私。更是得到了诸多读者的支持,随着这两年的发展,终于成为了北美的第二大游戏杂志。影响力仅次于game。
这一家杂志,在杰斯特的记忆里面是没有的,他并不记得在他脑海里的历史上,北美曾经存在过这么一家杂志,可能这就是他的重生,对于电子游戏行业造成的变化,很多事情,已经不能够用他的记忆来进行参考了。
玩家对于口袋妖怪的评测分数,是在gaem之后才放出的。
他们给出了一个比game的编辑们还要具有强烈的个人彩色的分数,许多玩家认为,game之所以会给出那么高的分数,只是因为之前的测评出错的一种补偿心理在作用的缘故,但是玩家却丝毫不考虑game的编辑们的心情。
他们在游戏的评语里面肆无忌惮的对gaem的编辑进行了嘲讽:我们实在是想不明白,到底是何种原因才会让一些人在一开始只会给这款游戏八分的分数,因为我们这些测试编辑,几乎在刚刚接触这款游戏不超过十分钟的时候,就完全的被这款游戏所吸引,说一件对于我们来说很丢脸的事情,我们竟然沉迷进了一款游戏当中无可自拔,以至于忘记了我们的工作,所以,我们的对于口袋妖怪的测评,以至于到了现在才能正式出现。
这份评语虽然在自己说着,他们做了一件很丢脸的事情,但实际上,对于读者来说,这并不是一件丢脸的事,对于一个游戏测试的编辑,他们能够被一款游戏吸引到忘记本职工作,而全身心的投入到游戏当中,本来就是一件不可思议的事情。
甚至可以说,这本来就是一件值得用吹嘘的语气来说出来的事迹,而事实上,玩家杂志这一次抓住了game的这一次失误,巧妙的换成了嘲讽的语气,这样造成的内容跟语气上的对立,更是加深了其中的含义。
而口袋妖怪的评分,玩家的编辑们也毫不吝惜的给出了一百分满分的评分。
至于为什么会给出这样的一个分数,要知道,玩家杂志的评分是非常严苛的,而且他们参与评分的人数又比game多很多,所以,一些经常能够在game的评分上拿到不错分数的游戏,经常会在玩家上面折戟沉沙,这固然有着玩家向着game示威,而故意的表现出严苛的原因在,当更多的还是因为虽然参与评分的人数的增多,对于一款游戏的开发也就增多,这样,本来很小的一点漏洞,就会被某一位或者是某几位编辑无限度的扩大。
以至于分数会被给的很低。
实际上,自从玩家创刊两年以来,从来没有一款游戏,如果折合成四十分之后,还能够比game高的。
准确的说,是在口袋妖怪之前。
最具有嘲讽意味的是,玩家在最后的评语当中引用了game在他们专门为了口袋妖怪出的号外上的那段评语,稍微做了一下修改,就直接的拿来用了,而且还是用同样极具嘲讽的语气。
我们同样也想不出任何的一个,能够让这么多人沉迷进去一百多个小时还乐趣无穷的游戏,拿不到满分的哪怕是最微不足道的一个理由。
这样的评语,正是在嘲讽game杂志在掩饰之前他们对于口袋妖怪的错误判断,而那被扣掉的两分,只是在表示,这款游戏还是有缺点的,正是因为优缺点,才让我们的测试编辑在测评的时候做出了错误的判断。
但问题是,玩家的编辑们却在毫不客气的说明,一款能然玩家一百多个小时不间断的发现新的乐趣的游戏,任何缺点都是无所谓的,因为一款游戏好不好玩是由他的优点组成的,至于它的缺点,只有在有点不够突出的情况下,才有那么一丁点的作用。
而当一款游戏足够出色了,那么就只需要去看他们的优点就可以了。
毕竟,对于玩家们来说,他们对于一款游戏,最想要知道的就是一样,这款游戏到底有多好玩,而不是这款游戏到底有多么的烂口袋妖怪就是这样的游戏,这款游戏并不是没有缺点,也并不是完美无缺,但是在游戏的本质面前,这些东西都已经无关紧要了。
一款游戏重要的是它好不好玩,而不是它有多少缺点还没有做到完美,实际上,在我们的理解当中,完美的游戏跟一点也没有缺点的游戏根本就不是一回事,这并不是矛盾的一句话,这里我们就有一个例子,口袋妖怪就是一款完美无缺的游戏,它的游戏内容之丰富,甚至,我们这些测评的编辑们平均每人都有着不低于一百个小时的游戏时间都无法完全发掘。
但这款游戏是没有缺点么并不是这样的,但是,这已经是无关紧要的一件事情了,如果非要说一件这款游戏里面,我们的编辑所无法忍受的事情就是为什么火星娱乐这一次对于口袋妖怪做出了这样的一个奇怪的限制。
那就是,在这款游戏当中,游戏的内容将会分成两部分,分别是口袋妖怪红版以及口袋妖怪蓝版,在这两个版本当中,每个版本里面各有另一个版本当中不存在的可以捕捉的口袋妖怪,这些口袋妖怪里面甚至包括一些实力最为强大的神兽,而且,一些最为稀有的神兽,只有在双方进行不同版本的联机的时候才会在特点的地点有一定的几率出现。未完待续。。