第三百二十七章 DLC的想法

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当然了,这种风格的画面,自然会得罪一些人。

当年因为孩子跟丈夫沉迷于dnd类的pc游戏,一些家庭主妇联合起来成立了一个抵制dnd的组织,这个组织搞的声势浩大,甚至在一段时间之内,让电子游戏隔绝与一些城镇当中,比如说在德州的一个小镇,就曾经是这个组织活动的核心,这个地方一直到下奶,还不允许dnd类的游戏售卖。

而雷神之锤这种血腥的风格,自然的会有人站出来抵制。

不过这些并不能让杰斯特在意,杰斯特真正在意的,只是那些在围攻他的公司总部的那些玩家。

这些玩家的理由是很奇葩的,甚至让杰斯特有些哭笑不得,他们并不是因为游戏不好才来围攻,虽然在首发的版本里面他并没有将联机的系统加进去,但是就首发版本里的剧情来说,也已经是一款非常卓越的游戏的,这也是这些玩家们所承认的。

但是,他错就错在,他在嘉年华上面,在试玩的版本上加上了联机系统,虽然这个系统还有一些不足跟缺陷,但是这真的是一个非常伟大的设定,这并不是杰斯特自卖自夸,而是曾经玩过这个系统的人对于联机系统公认的评价,原本他们不断的向着自己的朋友吹嘘着,这个系统是如何如何的伟大,但是当这款游戏第一天发售,他们排了一整天的队将这款游戏拿到手之后,却发现,这款游戏里面他们竟然找不到了那个他们曾经在嘉年华上面看到过的雷神竞技场的选项。

他们自然会恼羞成怒了。

尽管剧情制作的也非常的出色,一些没有玩过联系系统的玩家倒是没有什么,他们觉得只是靠着剧情就非常好玩了,至于联机系统,虽然他们的朋友,各种游戏节目。游戏报刊都将其吹到了天上,他们也确实很感兴趣,很想要尝试一下,但是只靠别人的描述,是很难在自己的脑海里面有一个准确的认知的。

也就是说,他们听别人说联机系统很伟大,很好玩,但是,再伟大,再好玩也只是听别人说的。至于到底多好玩,他们在脑海里是没有一个准确的描述的,所以,当他们得知首发的版本里面没有雷神竞技场之后,虽然有些失望,倒是不怎么觉得怎么样。

但是那些曾经玩过的就不一样了,他们这段时间,几乎是对那种联系互相杀戮的游戏朝思暮想,好不容易等到这款游戏发售。结果在里面竟然没有雷神竞技场,这让他们怎么忍,心态失衡之下, 自然会对火星娱乐不满。

固然是因为雷神竞技场没有做到尽善尽美。也就是并没有做到发售级别,才在首发版本里面将这个功能去掉,但里面也有着一层其他的意思,那就是这一次杰斯特准备做一次dlc的尝试。虽然后世的时候dlc已经被证明了是一个非常棒的创意,尤其是对于游戏公司来说。

但是在这个世界,这个时期还不好说。在原本的历史上,现在并没有那款游戏搞过类似于dlc的例子用来做参考。

而将雷神竞技场做成雷神之锤的一个dlc,然后在卖一次钱,杰斯特很想要看一下,到底愿意购买这个dlc的到底会有多少人,现在的玩家,到底接受不接受这种销售方式。

所以,火星娱乐直接宣布,他们会召开一个简短的发布会,公布一下关于现在的玩家们很关注的雷神竞技场联机对战系统的问题。

时间就在三天之后。

这个消息一放出之后,也算是让玩家们暂时的安静了下来。

这一次召开的很匆忙,很多受到邀请的媒体也都匆匆的赶到了洛杉矶,这一次火星娱乐的发布会就在洛杉矶举办,地点选在一家酒店的会议室当中,虽然只是一个召开的很匆忙的一次记者会,但是来到这里的记者规模还是非常的盛大,哪怕是那些并没有受到邀请的媒体,也有很多来凑热闹。

而火星娱乐也是来者不拒,统一放行。

反正免费的媒体资源,不用白不用,何乐而不为。

请问雷神竞技场的问题,你们会怎么解决呢新闻发布会开始,一个女性记者首先就问出了这次发布会最主要的问题,也是所有人都关心的问题。

这一次出席新闻发布会的也是杰斯特,这在火星娱乐的历史上是很少见的,一般火星娱乐有着自己的社区经理,负责管理自己的社区,一般这种回答记者问题的事情,都是让经过专业的废话跟套话培训的社区经理来回答这些媒体的各种刁钻的问题。

因为一般这些经过培训的社区经理,能够将一句毫无价值的话扩展成一大段好像是有着很多信息,但是仔细一分析,一样是毫无价值的废话来进行回答,在这一点上的表率依然是非常重视自己社区文化的暴雪娱乐,他们在自己的论坛上面,有专门的社区经理负责回答玩家的各种问题。

但一般来说,他们的回答都只是些废话。

但这些废话,还能够让那些玩家莫名,这在杰斯特看来是十分不可思议的。

关于雷神竞技场的问题,就是今天我开这次新闻发布会的原因,我知道很多玩家对于我们并没有在首发版本里面加入曾经他们在嘉年华玩过的雷神竞技场非常的愤怒,但这也是没有办法的事情,我们是一家游戏公司,我们要出售的是一件尽可能完美的产品。

说着,杰斯特稍微顿了一顿,微微扫视了一下全场,见到所有人都听的很仔细,他笑了笑,继续说道。

但是,因为游戏,众所周知,他就是一段段的代码所组成的程序,既然是程序是代码,就不会存在十全十美,也就是说,存在着一些我们在设计的时候忽视的漏洞也是没有办法的事情,而我们在发售之前,是需要尽可能的修复这些bug或者说是漏洞,这个过程你们也知道,叫做debug,一般来说。

就比如说这一次我们的雷神竞技场实际上,在原本的计划当中,雷神竞技场的开发计划,根本就不在嘉年华之前的开发列表之内,它的开发优先级别,并不是最高的那几样,但是我考虑到嘉年华的特性,想要给玩家们一个惊喜,我才将雷神竞技场的开发计划跟优先级别提前的。

这一点上面,我们这款游戏的首席程序师,也是这款游戏的第二制作人,也是虚幻i这个3d引擎的作者,约翰.卡马克先生还向我抱怨过,意思就是,按照我们目前的工作进度,想要在嘉年华之前就完成雷神竞技场几乎是不可能的,但是因为我的坚持,我们整个雷神之锤的开发团队,全体开始加班的三个月,最终,在临近嘉年华正式开幕之前的一个星期,我们才做完这款游戏,而联机对战的雷神竞技场,也不过只是完成了一个雏形,准确的说,就是在嘉年华上面,你们曾经见到过,玩到过的雷神竞技场,不过是我们在当时时间不够,而搞出来的一个凑数的东西,并不是这个系统的最终面目。

杰斯特的这个回答倒是让在场的记者们感到非常的惊讶,这可是从来没有被人爆出来的新料,刚刚有人想要继续要再问一个问题,但是杰斯特似乎是视而不见,而是直接开口,继续说道。

而且,曾经参与过嘉年华的人应该知道,就算是这个临时应急而推出的联机系统,因为制作匆忙的原因,里面也是有着非常多的漏洞的,也幸好是在我们的嘉年华,出了问题马上就有技术人员可以解决,但是,如果不是在嘉年华呢我们就这么发售这样一个bug跟漏洞满天飞的东西,恐怕现在的玩家都不是在骂我们为什么不会在首发版本里面添加雷神竞技场了,而是直接在喷我们竟然出了这么一个烂东西来坑骗玩家吧。

说着,杰斯特轻笑了一声,然后随着他的这一声轻笑,似乎是起了什么莫名的反应,在场的记者们也都笑了起来。

杰斯特说的这番话确实不错,要是火星娱乐真的出这么一份游戏的话,那么现在就是他们在对着火星娱乐口诛笔伐,痛打落水狗了。

见到还有人想要举手提问,杰斯特却是摆了摆手,他笑着说道。

不需要提问了,需要说的,我都会在这里直接说完的,接下来我说一下关于雷神竞技场什么时候会跟玩家们见面的问题,关于雷神竞技场,可以说是我们只做雷神之锤这款游戏的核心,也就是说,联机对战,才是我们对于这款游戏进行主推的玩法,我们是非常的重视的,在嘉年华结束之后,我们的开发组就一直在完善雷神竞技场,我现在可以透露一个很准确的消息

说着,杰斯特笑了起来,而在场的记者们也都竖起了耳朵。未完待续。。

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