这么说,是因为手掌机方面的原因,才能让横井军平不顾一切的直接加入火星娱乐了
中山隼雄自言自语的这么说了一句,说完之后,他自己也觉得事实似乎应该就是这样的,否则的话,横井军平就算是加入火星娱乐也没必要就离开日本直接去美国,他去美国之后肯定是有什么事情在吸引着他的,这个事情,很有可能,就是一个快要开发完的手掌机项目。
我也是这么想的。铃木裕只是简单的回答了这一句。
然后,中山隼雄就点了点头,只是略微的做了一下思考,然后他的脸上就露出了满意的笑容:铃木,虽然你说你没有考虑过,但是你已经告诉了我你的选择了,一个是杰斯特.李,不但是你,也不仅仅是我,几乎是所有人公认的世界上最出色的游戏设计大师,而另一个,横井军平,也不仅仅是我,包括杰斯特在内的很多人都称赞过他在硬件开发上面具有的超凡眼光,既然这样的两个人物,都将自己的目光放在这上面,那么你的答案也是必然的了。
说着,中山隼雄站起了身子,他的言语里有着一种极为惋惜的意思。
可惜在当时招揽横井军平的时候不知道他是因为这个愿意才离开任天堂的,否则的话,我可不是山内溥,我们世嘉也不是任天堂,一个手掌机的开发团队我们还是建立的起的,可惜啊
铃木裕也有些遗憾,跟横井军平这种不世出的天才人物共事的机会可不是能够经常有的,不过现在想这些也没有什么用,不过他很是好奇,杰斯特到底会去怎么制作手掌机上面的游戏呢虽然他猜测那款火星娱乐曾经提到过的口袋妖怪是出在他们的这个可能叫做gameboy的手掌机上的,但是对于杰斯特会怎么去做,他是没什么头绪的。
现在的杰斯特确实在考虑手掌机上面的游戏的问题。
现在专门为这台游戏主机去开发显然是不现实的。一是没有那么多人,二是为了搞乱世嘉的这个发售计划,他将发售的计划提的非常前,这样根本就没有预留出专门开发游戏的时间。
不过,也没有必要一开始就专门为了这款游戏主机去开发游戏,移植就可以了,其实在gameboy刚刚发售的时候,任天堂也是这么做的。
而且,他手里还有着一款最为适合进行掌机移植的游戏呢。
美利坚方块
不过这款游戏可不是用来卖的,跟当初任天堂对它的处理一样。是用来拉动gameboy的销量的,要知道,当初的三千万份俄罗斯方块就代表着任天堂在一开始就卖出了整整三千万台gameboy,有了三千万这样的平台,那么什么游戏不能赚到钱,这是三千万台属于自己的一个完整的平台,要知道,就算是现在的dreambox的累计销量,都没有达到这个数字。现在才两千多万罢了。
而移植游戏的难度是不大的,一个不大的小组,很快就可以完成,而且移植的游戏也是精挑细选的。从这么多的游戏当中,选择出了十款最具有代表性的,几乎囊括了各个方面。
当然,一款杰斯特已经考虑了四年的游戏。也在最近正式成立了。
这是火星娱乐最近的一个最大的新闻,因为他们的老板,杰斯特.李已经好多年没有同时带领两个开发组一起工作了。在最近刚刚组建的一个开发组里,这个开发组的构成非常的让人觉得怪异,因为这个开发组的人数很多,足足有着三十多人,这还不是最关键的,最关键的是,这里面的配置极为的不合理,根本就不像是一个游戏开发组。
为什么因为在这个组里面,杰斯特要了整整二十名画师
没有知道他要这么多画师干什么的,甚至包括一开始这个小组里面的成员,但是当杰斯特跟他们说明,需要他们准备三百多种不同的生物的图稿的时候,他们就明白为什么杰斯特需要整整二十名专业画师来到他的开发团队的。
杰斯特知道开发口袋妖怪的难度,这是一款看起来不麻烦,但是制作起来异常繁琐的游戏,要知道,当初这款游戏田尻智产生这个想法,跟他爹好友宫本茂一起商量这个想法的可行性,在宫本茂帮他完善之后,他做出了一个完整的创意,最后到这款游戏成型,整整历时四年。
其他的先不说,只是里面的三百多种生物的各种图稿就是一个非常非常繁琐的工作,这些工作必然会花费大量的时间。
对于现在的火星娱乐也是一样的,所以,杰斯特在成立这个开发组的第一天,他就公布了第一项任务,就是完成他要求的至少三百种不同的口袋妖怪的原画图稿,这一段时间,杰斯特甚至都没有时间去照顾雷神之锤那边的开发,只能够让卡马克这个原本的f游戏之父来暂时的统领。
他则是昼夜不分的泡在口袋妖怪的开发组里面完成里面原稿的完成。
杰斯特也在努力的按照他玩过的各个版本的口袋妖怪对于里面的口袋妖怪的记忆,进行着回忆性绘图,他只是汇出一个大概,也就是说只是一个草图,然后会有专门的画师会去拿到他的草图,在杰斯特像他介绍了这个口袋妖怪的特点以及需要主要的地方之后,这个设计组也就开始了全面的运作。
当然游戏设计们也没有空闲的时间,他们需要在杰斯特的指导下,尽快的完成几百只不同的口袋妖怪所需要的全部的数据,进化方式,进化成长公式以及各种各种的技能跟效果,这些也都是要在正式的开发之前大体上完成的,在正式开发的时候,只需要略作修改就可以了。
这种庞大繁复的工程,自然是不可能在短时间内完成的。
就在杰斯特还沉浸在这种昼夜不分的开发过程中的时候,世嘉的md游戏主机的预售跟gameboy的正式发售,终于开始了。
其实说是火星娱乐在这个时间是为了打击世嘉的md家用游戏主机,这是没错的,杰斯特在一开始确实是有这个想法的,但是因为时间太紧迫,鸿海电子方面的准备不足,所以并没有挤出多少的产能来生产gameboy手掌机,到了最后需要往全世界配货的时候,杰斯特才发现,只能够是优先的首先照顾他最看重的美国市场,而暂时的委屈下日本市场了。
但是世嘉是完全相反的,他们知道现在在美国的市场上面,火星娱乐的势力太大,跟火星娱乐在美国市场上面刚正面,不是聪明人的做法,而在日本市场上面,任天堂最近焦头烂额,他们刚刚被pce打的有些措手不及,正好这段时间自己可以利用。
而且,当初nec推销pce采用的比较式方法就非常的合适,比画面,比游戏的精良程度,谁能比得过现在市面上唯一的十六位家用游戏机
果然,同样的采用了nec的比较法来进行推销的世嘉也是赢得了满堂春。
次时代的游戏画面,加上远比八位机时代出色的多的游戏,在刚刚发售的时候就赢得了许多玩家群体的青睐,铃木裕专门为了md家用游戏主机开发了一款叫做服部半藏的act类游戏,这款游戏制作的非常的精良,游戏里面的道具以及关卡的有趣以及复杂程度,都远远的超出八位机因为机能的限制而无法进行实现的东西,可以说是充分的利用了机能的优势。
这款游戏随着md的正式预售,马上就引起了轰动,而专门为了这一款游戏而预售的的人更是数不胜数。
世嘉是不缺少游戏,甚至世嘉在预售的当天就拿出了十款游戏来,他们采用了跟杰斯特同样的方法,因为没有第三方厂商的前提下,让他们在短时间之内开发出大量的游戏也是一项基本上不可能完成的任务,但是耐不住世嘉还有着很多拥有非常的受众的街机游戏。
这些街机游戏,自然是可以无障碍的在十六位机上面进行移植了。
同样的,gameboy也没有出乎杰斯特预料的,一经发售就引起了一阵时尚的旋风,杰斯特在将gameboy的外形改造成了横版的p式样之后,也推出了彩虹色的机壳,在一开始发售,就推出了四种不同的机壳,采用的甚至是现在非常少用的钢琴烤漆的外形工业。
在很多人的眼里,这几乎就像是一个装饰品,而不是一个拿在手里玩的游戏机。
尤其是还有美利坚方块。
这款游戏在美国人心里的影响力是无与伦比的,fox曾经专门为此做过一个调查,这一次的调查发现,甚至没三个美国人当中,就有一个人玩过美利坚方块这款游戏,而对于这款游戏的评价都是异口同声的非常高,甚至有很多程序员,还称呼这款游戏是程序上的奇迹。
最重要的是,一款可以拿在手里,随时随地,无论是在公交汽车上面,还是在火车上面亦或者是飞机上,甚至就算是在饭店里,课堂中,都可以随时随地的玩的游戏,竟然是完全免费的。
所需要你做的,就算去购买一台gameboy掌上游戏机。
如杰斯特所料,甚至是出乎杰斯特所料的,gameboy的销量以令人瞠目结舌的速度,飞速的上涨着。未完待续。。