第二百八十二章 虚幻引擎

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一些报刊杂志也只是在一周后才会放出销售的数据,而每日的销量则靠着游戏公司自行公布,一般是在第二天在发售点的显眼处招贴出来。

而第二天,依然在排队等候着火星娱乐的旗舰店开门营业的玩家们发现在门外的墙壁上多出了一张纸,上面写得正是最终幻想ii在第一日发售的销量,火星娱乐的游戏自然是在全日本境内同时发售,不只是东京,很多地方都有火星娱乐的旗舰店或者是加盟店。

一共十七万套。

这个数字其实并不算惊人,但是,要知道,这是在dreambox在日本仅仅才有百分之二十五不到的占有率的情况下达到的,这就非常的可怕了。

毕竟,最终幻想的第一部,在整个日本的销量,都还不到百万套。

今天不但是日本发售的第二日,也是美国发售的第一日,在美国,最终幻想ii的受欢迎程度可远远不是日本能比的,甚至可以说,就连杰斯特的重装机兵恐怕都无法跟坂口博信的最终幻想相比,虽然重装机兵d销量要比最终幻想高出很多。

杰斯特对于最终幻想ii的发售情况倒是不怎么担心,这款游戏他看过,也试玩过,如果这样出色的游戏都会失败的话,那么他就对整个电子游戏界绝望了,这么出色的游戏,几乎肯定在之后会被无数的媒体跟杂志吹嘘,这是fc史上最出色的rpg之一的问题上不断的被提起的。

这样的游戏,再加上dreambox在欧美市场上的接近百分之八十二的占有率,无数的疯狂的热爱这款游戏的拥趸,是绝对不可能失败的。

在返回公司之前,杰斯特去了一家北美首发的旗舰店看了下,发现不断排队的人排成长龙。而且还有很多热情的玩家自发的将自己的样貌打扮成最终幻想初作里面的人物形象,可能是道具制作的比较鄙陋,可能这样的打扮有些滑稽可笑,但是还是得到了很多人热情赞赏的欢呼,可见,玩家们对这种行为是非常感兴趣,并且好奇的。

见到这一幕,杰斯特也不由得有了这个想法,难道现在的splay就已经开始生根发芽了么

想到splay,杰斯特倒是又想起了一件事情。他个人是不清楚,现在这个时候如果真的去做这件事的话,到底能不能成功,这些热情的玩家们,会不会买他的账呢

这一路上,杰斯特一直在思考着这个问题,不过却一直不能够让他做下决定。

一直到他来到卡马克的那个开发室的时候,他才暂时的把这个想法从自己的脑海里暂时的驱逐出去,来到电脑前。观看起卡马克刚刚做完的那个3d引擎来。

这个引擎叫什么名字

杰斯特看了一会儿不断在屏幕上旋转着的一个多面体,然后向着卡马克询问。

卡马克摇了摇头,他的眼睛充满着血丝,他已经整整三天三夜没有睡觉。为的就是想要把已经超过的期限3d引擎尽快的完成,屋子里很是杂乱,杰斯特只是扫了几眼,就发现了屋子里堆满了空着的可口可乐的易拉罐以及吃完了的快餐店送的披萨饼。

引擎没有名字。一边摇着头。卡马克几天未睡的脸上尽是疲惫的神色。

杰斯特想到自己可能有给世界上第一款真正意义上的引擎取名字的机会,也是有些兴奋的,他有些不由自主的搓了搓手。略微想了一会了,就用很肯定的语气说着:这个3d引擎我们就叫虚幻吧,这是第一代,就叫虚幻i。

名字本来也不是太过重要的事情,也许对于其他的开发者来说,给一款自己亲手开发的3d引擎命名,可能对他们来说非常重要,因为在这些人的眼里,3d引擎就像是他们的儿子,不过卡马克并不这么看,在他的眼中,这不过是他制作的一个略显困难的玩具吧了。

而且虚幻这个名字真的不错,听到杰斯特取这个名字之后,卡马克也默念了两边,点了点头,算是认可了。

这个时候,杰斯特才听到,在离着他不远处的地方,竟然还有两张简易的折叠床,卡马克在开发这款3d引擎之前给卡马克的安排的那两个助手,正躺在那两张简易的折叠床上面,呼呼大睡,可以看得出,他们这段时间实在是太过辛苦了。

见到杰斯特看到这两样,露出了异样的神色,卡马克也怕杰斯特误会了,便解释道:他们两个跟我一样,连着几天没睡,昨天晚上引擎还有两个难题没解决,我当时也觉得精神已经到极限了,就让他们先睡,等一会我也准备睡,准备醒来再去考虑,没想到,他们刚一躺下,我突然就有了灵感,马上就有了精神,这才完成了引擎的制作,然后马上就通知你了。

杰斯特听后点了点头,他对于这种忘我的精神还是极为佩服的,况且,哪个老板不喜欢这样的员工。

测试过引擎的数据了吗跟我们一开始要求的参数怎么样杰斯特先将这个问题放到一边,毕竟他现在最关心的还是3d引擎的问题,等3d引擎的问题问明白了,再说这些不迟。

卡马克听后点了点头,他一边用3d引擎模拟着一些在杰斯特看来还略显粗糙的多边形,一边说着,而且语气里面有着掩饰不住的兴奋:是的,虚幻i的水平完全可以达到我们参数的要求,而且我用了一种射线追踪的新算法,就算是在现在的一些机能比较弱的机器上,也能比较流畅的运行

听到卡马克这么说,杰斯特也是很兴奋的,他对卡马克能研制出3d引擎没有丝毫的疑问,他担心的是,要模拟3d,毕竟是需要强大的cpu计算能力的,通过一些精妙的算法程序,可以减少这种cpu计算力的负担,但是即便是减弱了,那么需要的计算能力还是很强。

他担心,要是卡马克制作出来的引擎,只能够在现在的一些高端机器上面运行怎么办

试过了吗

虽然听到卡马克这么说,但是这件事毕竟事关重大,虽然他在之后肯定会自己再试验一次,但杰斯特还是迫不及待的开口询问。

在这不同价位的电脑上都试过了,目前的主流配置之上的机器,都是没有丝毫问题的。在这间开发室当中,除了需要开发用的机器之后,还有着五六台不同的公司制作的不同的配置的机器,这些都是用来进行测试的,显然,卡马克之前已经在这些机器上做过测试了。

听到卡马克如此肯定的答复,杰斯特也是再一次的用力握了握拳头,毕竟,他下一款要制作的游戏,必须要用到这一款3d引擎,而如果3d引擎不能够在大部分电脑流畅运行的话,那么他的下一款游戏,也只能是成为自己的自娱自乐的,根本就不值一提。

似乎是突然想到了什么,杰斯特扭头看向了卡马克,问道:我说的局域网联机的系统,你做到引擎里面去了么

说起这个的时候,卡马克的眼睛也亮了亮,他虽然在真正开始制作之前,就觉得杰斯特说的这个局域网联机系统很有趣,但是他自己无论如何都没有想到,想要在目前的电脑机能上面,完成这个系统,真的不是一件容易的事情,尤其是要达到杰斯特说的十六人对战的条件。

非常难

说起这次开发过程里面的难点,卡马克也是难得的变得兴奋了起来,似乎只有在谈论这些普通人根本不会去接触的东西的时候,才能够让他的兴奋因子兴奋起来。

是的,非常难,本质上来说,在3d引擎里面添加上这个功能应该是不算复杂的,我只需要就可以了,但是我突然的发现了一个问题,随着联机人数的增多,实际上,3d引擎的需要的计算能力也是在不断地增强的,毕竟我之前在前面设置里面的电脑ai的时候已经占用了一部分cpu的计算能力了,我发现,随着人数的提升,到达了八个人的时候,按照之前的那种算法,目前的主流cpu的性能,并不能保证用这款引擎制作出来的游戏流畅运行了。

卡马克说着,一边敲了敲键盘,杰斯特就看到电脑又进入了一个新的页面,也是在显示着一个不断旋转的多面体,不过这个多面体旋转起来有着明显的滞涩敢,远远不如他一开始看到的那个流畅。

这就是我在用新算法之前的引擎。卡马克一边说着,一边给杰斯特演示着,等我用电脑模拟,达到十二人联机的时候,cpu的极限就到了,这个时候你看

卡马克指了指一边的一个测量的程序,上面显示的是cpu的温度。

而卡马克只是扫了一眼:cpu的温度太高了,这样的温度只要持续几分钟,那么这款cpu就要报废,所以,我当时就觉得,按照你要求的引擎,我是肯定不能完成的。未完待续。。

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