杰斯特最近正好收到了松野泰已的复职报告,他刚刚从西亚旅游回来。
对于这点杰斯特是很佩服的,据说他去的地方是伊拉克,两伊战争的战乱之地,虽然两伊战争刚刚结束,不过危险性还是很大的,不过在杰斯特的记忆当中,松野泰已本来就是一个敢于冒险的人。
他记得,在原本的历史上,松野泰已就在退学做游戏不怎么成功后复学,在毕业之后他就开始了自己的周游世界之旅。
就是在战乱的东欧,他参观了无数的宗教奇观和历史遗迹,特别是在亲眼目睹了波黑战争里面残酷的种族虐杀之后,他的心灵在震撼当中受到了一次不可思议的升华,在回到日本之后,松野泰已推翻之前完成的所有的剧本,甚至以不足以表达自己创作意图为理由彻底否定了业已得到一致好评的前作游戏模式名为tacticsogre的制作计划在1994年初正式确定。
这款游戏就是皇家骑士团2。
而现在的松野泰已世界旅行的日期足足的提前了五六年之多,杰斯特也不知道他在这段旅行当中看到了什么,不过就在他刚刚收到的松野泰已的复职报告当中,明确的见到了,松野泰已说的哦,他迫切的想要制作一款游戏的心情,并且解释,这是他在旅行的途中,受到一些惊人的事件的震惊,从而有的想法。
就是因为这份复职报告,让杰斯特不由自主的,想到了他记忆当中的,这位鬼才的一段经历。
不过只是在这里空想也是没有用处的,杰斯特也不是一个只会空想的老板,他最喜欢的事情就是想到了就要马上去办,所以杰斯特马上拨通了日本分公司的电话。因为现在是日本时间的晚上,所以杰斯特的电话是直接打给玉秀吉郎的,向玉秀吉郎说明了自己i的意思,让他转告松野泰已来一趟美国之后杰斯特便挂断了电话。
说句实话,现在的杰斯特有些迫不急的的想要看一下,跟原本的历史当中,有着完全不同经历的松野泰已,制作出的皇家骑士团将会是怎样的一款游戏。
的确,原本历史上的皇家骑士团只能说是一款较好的游戏,称不上多么的出色。就跟这个世界里,松野泰已制作的第一款游戏那样,在杰斯特的看来,这一款游戏亮点是有的,但也仅此而已罢了,最后的销量也说明了这一点,不过才二三十万套的总销量罢了。
不过皇家骑士团2则是完全不同的游戏,在这一款游戏当中,完全突破以往的slg。rpg作品类似人偶剧的表述方式,大量采用了电影化叙事手法多角度刻画人物性格和推展剧情,3d场景使得战斗场面更真实更具视觉冲击力。难以想象区区24m卡带的容量承载了何等跌宕起伏的情节。相对于前作纯slg形式注重战斗乐趣,松野泰己在tacticsogre有意识地采用rslg形式来削弱战斗的重要性。进而将玩家的注意力聚焦到对剧情的理解。这一大胆的设想取得了空前成功,无数的玩家被深邃的剧情所彻底征服,甚至有人将松野与宫崎骏并称为百年一遇的鬼才
不过这都是在历史上六七年之后的事情了,现在的游戏机根本达不到3d场景的机能。现在的卡带也不可能有着二十多m的容量,更不用说电影化的叙事手法来表现刻画人物了,这些东西都不是现在的水准能够达到的。
所以。杰斯特才会如此的对松野泰已的游戏如此的期待。
松野泰已并没有拖延,当他接到杰斯特的指令,让他亲自去加州当面向自己的老板说明他的游戏的计划,当他得知这个消息的时候,那种激动之情是难以言表的。
说实话,松野泰已是一个很内向腼腆的人,平时沉默寡言,他跟坂口博信,小岛秀夫几人一起参加了当初杰斯特呕心沥血的火焰之纹章的开发团队,在这个团队里,包括他自己在内的很多人,在对于游戏的理解上面,对于游戏的制作上面,都得到了大量的经验。
不过有些人能够在之后的首次游戏制作里,就表现出惊人的才华,这里面固然有着杰斯特在其中出力的原因,不过松野泰已跟坂口博信,小岛秀夫这些人不一样,这些人可以毫无障碍的主动找杰斯特谈论他们的新游戏,而器重他们的杰斯特当然会根据他自己记忆当中的理解给与他们的指点,所以,最终幻想跟潜龙谍影的初作才会制作的比原版还要出色很多。
但松野泰已太过于腼腆了,他自己完成了剧本之后,就申请组建了一个小团队进行游戏开发,当杰斯特想起松野泰已的时候,他的第一款游戏的制作已经进入了尾声, 而当杰斯特看到松野泰已完成的第一款游戏的时候,自然是略显失望的,并不是游戏不好,而是游戏不够好至少是比着坂口博信这些他的同学来说,要逊色很多。
之后的时候也是出乎杰斯特的预料的,几十万份的销量对于一个第一次独立制作游戏的设计师来说真的不是很少的数字了,要是坂口博信没有在几年前遇到杰斯特,得到杰斯特的提携,还依旧在那家史克威尔的话,那么他要直到八七年才制作出第一款销量达到五十万的游戏,那就是最终幻想。
不过,显然,对于从杰斯特的精英开发组里,得到了杰斯特的真传的设计师,在看到自己的成绩,比自己的那些同辈要差上很远的时候,尤其还是一个非常内向,又非常的好强的人来说,肯定是有些灰心的。
就是在这种情况下,松野泰已写了一份报告,说自己想要进行一下世界旅行,而杰斯特也在第一时间同意了他的要求。
这是松野泰已在向杰斯特说明自己的新游戏的意图之前,杰斯特问起当初为什么要去世界旅行的时候,松野泰已的解释,杰斯特觉得,一个需要极高的创造力的游戏设计师,必然会跟常人有些不一样的地方,而松野泰已,显然就是这种人。
那么你说一下,你的新游戏吧。杰斯特笑着说道。
经过了刚才的一番聊天式的谈话,原本内向腼腆的松野泰已也放松了不少,说起话来也不像是之前的那么紧张,他一边说着,一边向杰斯特递上了一个厚厚的文件夹,里面厚厚的一大叠,都是他写的关于他准备制作的新游戏的剧本。
杰斯特借过来之后,先是扫了一眼文件夹上面的名字。
名字正是他熟悉的皇家骑士团,不过因为松野泰已制作的第一款游戏的名字并不叫这个名字,所以这只是皇家骑士团这款游戏,在这个世界上面的初次亮相。
杰斯特仔细的看着,而松野泰已也在一旁静静地等着,杰斯特的速度很快,基本上一页花不了他几秒钟的时间。
这是一个杰斯特有点熟悉的故事,跟他记忆里面的那个皇家骑士团2非常的相似。
在这份厚厚的,极为详尽的文本里面,松野泰已用重墨重笔渲染了一幕历史大悲剧,通过以叙述德尼姆和卡秋娅这对没有任何血缘关系的姐弟的恩怨纠葛为故事主线深度揭示了权利和的罪恶,极具张力的灰色笔触透析了人生的无常;无论是德尼姆姐弟的亲情弃绝,圣王特鲁嘉亚面对至亲丧亡后绝望的心情处处在在皆与主题思想相暗合。
可以说,只是从松野泰已的这个游戏文本来看,这是杰斯特看过的所有的这个时代的游戏文本里,现实性达到的前所未有的高度。
当杰斯特默默的读到游戏文本里面,暗黑骑士兰斯洛特在为屠杀异族无辜民众的罪恶行径辩护时的言辞:正是由于你们的反抗才造成了无谓的牺牲的时候,他不由得,又翻到了这段故事的开头,又重新的看了起来,甚至当他又一次看到兰斯洛特在为自己辩护的话时,他也不由自主的动容了起来。
倒不是因为这句话多么的打动人心,而是他想起了在后世的时候,某大国连续发动无义战争时的自辩词如出一辙,这种充满罪恶的言辞,确实有着直击人心的力量。
不由自主的,杰斯特站起了身子,他有些惊异的看着松野泰已。
他实在是没有想到,在离着原本这个游戏的剧本多年之前的一九八八年,松野泰已在经过了远到西亚的游历之后,竟然得到了同样的灵感,完成了跟他记忆当中的那份皇家骑士团2的剧本,如出一辙的剧情故事文本。
这个世界上,一款游戏的成功有很多因素,但是杰斯特可以确定,他只是看完这份游戏的剧情脚本,就能够确定,这款游戏,肯定会大获成功。
准备你的新项目吧。
杰斯特除此之外,没有说其他的话,因为他觉得松野泰已的这份企划文本,在他的眼中,几乎完美无缺。未完待续。。