终于,在任天堂宣布了他们也开始下一代主机的研发的消息之后,世嘉也终于公开承认,他们的十六位主机已经进入了实验阶段,并且开始对外欢迎游戏开发商加入他们的新主机的游戏开发计划。
并且他们开出的条件,要比任天堂优渥许多。
杰斯特在知道这个消息之后,也在新年刚过后跟克劳迪娅分别,马上从英国赶回了美国。
其实现在任天堂的权利金政策已经不像是刚刚开始的时候那么严苛了,在去年十月份的时候,任天堂见到许多原本自己旗下的开发商纷纷跳槽到火星娱乐的旗下,尤其是卡普空的叛逃,在任天堂看来,绝对是一次极为沉重的打击。
所以,任天堂干脆重新的确立的权利金的政策,让他们的新权利金变的跟杰斯特参照任天堂权利金搞出来的那个相差无几,这才安抚住了一些人的民心。
不过最近南梦宫跟哈德森这两家任天堂旗下最重要的开发商却有些不大对头,原本这两家企业在上一年的年底都会提交一款游戏,让任天堂的审核部门审核,其实对于这两家享受着任天堂最大幅度优惠的企业的来说,审核就是走一个过场而已。
但是在刚刚过去的去年年底,这两家企业竟然都没有提交他们的最新游戏。
原本这只是一件小事,任天堂的人也没有放在心上,不就是没有像往常那样提交新游戏吗谁家公司在一个财年结束的事后没有点什么事情耽搁,不过等过了元旦,这两家公司似乎还没有提交新游戏的迹象,并且有些报刊说看到这两家游戏公司的社长跟nec的一位高管共同出现在银座某著名餐厅的消息传出后。
任天堂马上就坐不住了。
对于现在的任天堂来说,好不容易在北美市场上,靠着k社的连续两款极为符合美国人口味的射击空战游戏抢下了不少份额,但是马上就被火星娱乐在圣诞节期间推出的超级魂斗罗搬了回来。而且在日本本土市场上,也被火星娱乐发售的梦幻之星给抢占了不小的市场份额。
再加上世嘉的十六位家用机的问世,对于任天堂简直就有一种祸不单行的感觉。
而这一次,南梦宫跟哈德森却又跟日本电气走到了一起,要知道日本电气是名副其实的巨无霸,横跨多个领域,无论是科研还是其他,都是世界顶级,就连山内溥在听到这个消息后,都有些坐不住。
马上就电话联系了南梦宫跟哈德森。不过这两家任天堂旗下的游戏公司,对此这件事的回复却出人意料的一致,他们只是说因为公司业务上的往来,让山内老爷子千万不要乱想,而当山内溥问起他们两家公司的新游戏的时候。
这两家却开始顾左右而言他了。
这让山内溥瞬间就有了不好的预感,这段时间任天堂遇到的事情实在是太多,也不免他往不好的地方上想,所以,为了保险起见。山内溥还是让人去调查一下nec最近这段事情的举动,看看能不能找出什么蛛丝马迹来。
几天过后,这份调查的报告就在山内溥的手中。
几乎是用逐字逐句的方式读着上面的内容,山内溥的面色阴沉。几乎能够滴下水来,虽然这份报告上面并没有明确的nes将会进行家用游戏机的开发,但是他们最近却从内部调派人员,特别是硬件开发方面的电路工程师成立了一个新的部门。
由于是部门刚刚成立。就算是在nes内部也没有多少关于这个新成立的部门的消息,只是知道是一次集团的高层会议之后做出的决议,掉入这个新部门的也都是一些其他部门的精英。
之前集团内像是如此规模的调动也有过几次。基本上都是要集中力量,对某一个产品进行攻关才会如此的。
这些信息综合起来,说明nec是真的在进行某一个产品的攻关的。
到底是什么呢
这是此时山内溥心头最大的一个疑问,他最不想答案是家用游戏机,nec如果已经开始了家用游戏机的开发,那么南梦宫跟哈德森的背叛也基本上成为定局了。
一想到这里,山内溥就不敢继续往下想下去,因为现在的南梦宫跟哈德森,对于任天堂实在是太过于重要了。
而且,nec这样的庞然大物如果悍然进场的话,说不担忧是不可能的,但是山内溥却不是那么害怕,nec日本电气,无论他在其他的行业多么的强大,能力多么的出众,但在游戏开发方面,他们也是彻头彻尾的新手,如果有两个业内的资深游戏公司给他们当带路党的话。
那么,局面,是非常不乐观的。
尤其是对于将日本市场当做基本盘的任天堂来说。
正在山内溥对现在任天堂面临的困境,一筹莫展的时候,杰斯特也回到了科斯塔梅萨。
他没有在第一时间就赶回到火星娱乐的总部,而是直接驱车来到了,同样的位于科斯塔梅萨的他的那家为了进行手掌机的秘密开发而成立的企业。
其实在一款游戏机,无论是家用主机,还是手掌机的研发,在起始阶段,是不会进行外形的设计的,因为毕竟在还没有具体成品的情况下,也没有具体的成品参数,在这种情况下进行外形设计,就有些画蛇添足了。
比如说4的外形设计确定的故事就非常的经典,4在正式对外公布之前的一个星期,都没有确定下外形,在这个时候,接替辞职的久多良木健出任sce的社长的吉田修平当时让设计师拿出了四个备选的方案,并且都做成了实品放在他的办公室当中。
而他整整看着这四个外形跟风格都设计的截然不同的4主机一天一夜,最终才做出了自己的选择。
不过sce并没有公布其余的三款4主机的外形,所以其他人也并不知道,吉田修平到底是从何种备选方案中挑选出被大众所知的4的造型的,不过在杰斯特的眼中看来,4确实是要比微软的xbo好看的多。
但是这一次杰斯特反其道而行,他对于后世的掌机经典外形熟悉,也没有必要让自己的设计师们闷头苦想,结果却想出不和自己心意的设计。
其实一款出色的电子产品,尤其是像这种消费级的电子产品,对于外形的工业设计也是非常重要的,看看后世的苹果,或者看看苹果之前的索尼,从这两家先后代表电子产品工设巅峰的企业身上就知道拥有一个出色的工业设计团队,在这个行业里面是多么的难得。
同样的产品,出色的工设,至少能让这款产品的销量提高百分之十,这绝对不是虚妄之语。
而后世的手掌游戏机,在经历了二十多年的发展之后,基本上造型可以说是五花八门,而其中有些掌机的造型,是得到玩家公认,设计的极为出色的。
比如说一开始的gameboy,世嘉的game-gear,nec进入游戏领域后发售的pce,以及后来横扫掌机界的p,当然,也不能缺少经典的翻盖双屏的nds系列。
这些掌机的外形设计里面,都是有着各自的优点的。
而杰斯特这一次提出的设计,就是以p为设计原型,参考了一些世嘉的gg掌机,进行设计出来的,其实他的本意是直接山寨p那极为经典,也是他最喜欢的掌机外形的,不过现在的工艺不过关,想要制作出p那样的外形来,成本实在是太高,只能够忍痛割爱了。
至于为什么没有选择gameboy那样的竖立式的造型,很简单,因为这种造型在操作起来的时候,给玩家带来的手感是远远的没有横式掌机优秀的,从任天堂的gba就开始使用这种横式的造型,到nds继续在横式造型上改进,就看得出来,他们也是赞同横式设计要比竖式设计出色许多的。
进度如何
杰斯特的时间很紧,他一来到这处挂着羊头却卖狗肉的开发公司,来到掌机开发负责人的办公室,也没有寒暄,直接就进行询问起掌机的具体开发进度来。
跟我们团队做出的计划一样,现在我们已经做到了三号试验机,运行起来没有任何问题,只是还需要继续小型化,现在我们的掌机的体积跟重量,是达不到您对我们提出的要求的。
这个项目的负责人原本是火星娱乐之前硬件开发部门的一个元老,不过之前已经因为总部的开发也很缺人手,那个之前的负责人也调回了公司,而现在的这个负责人,就是之前的负责人推荐给杰斯特的。
是麻省理工的在读博士,也是他的师弟,对于硬件开发方面非常有兴趣,而之前的那位负责人,也是他的师兄,之前两人在同一位导师门下学习过。
其实boss这位年轻的负责人回答完杰斯特的问题之后,并没有停下话语,而是直接说道,我觉得我们完全可以将您在火星娱乐里面在电子宠物机上已经使用的红外通讯功能,给引进到我们的掌机上面来,相对于通信线的两只掌机进行互相通信来说,用红外通讯,要简单的多了。
红外通讯
杰斯特听到这位年轻的负责人这么一说,眼睛马上就亮了起来。未完待续。。