既然无法从名字里面体会到杰斯特说的这个到底是什么,马克.塞尼索性直接问了出来。
blockg是什么意思
杰斯特也才突然想起,他说的这个系统在后世的格斗游戏玩家,尤其是街霸系列的玩家里面可以说是人所皆知的一个系统在这个年代是不可能知道的,所以杰斯特也不好意思的笑了笑,解释了起来。
blockg简单点来说,就是在这里当做动词使用,就是阻挡的意思,而在格斗里面,你可以将其理解为格挡系统。杰斯特说的很简略,这个系统无论在设定上,还是完成上,都是难度很大的,也不是能够三言两句很简单的就能说清楚。
马克.塞尼平常也喜欢练习拳击,而且他也很喜欢看布鲁斯.李的电影,在制作复仇者的时候更是跟各种流派风格的格斗较量讨论过各种格斗技术,甚至他在编写这个格斗游戏的设定的时候又重新将当时的一些资料找出来认真看了几遍。
所以,当杰斯特说起这个格挡系统的时候,他就有些明悟了。
不过这个系统在制作上还是比较困难的,我也就是说这么一个提议,无论是在判定还是时机上都要考虑很多,比如说,一个格斗游戏,会有上段攻击,中段攻击,下段攻击的分别,甚至还有着跳段攻击的进阶,这些都要以此做出合理的格挡判定程序,并不是一件简单的事情。
对于杰斯特来说他也是说一些他知道的事情,更加详细的,那就需要开发组内不断地讨论跟研究了。
当然,blockg系统在格挡成功之后,可以完全的免疫伤害,这样的设定未免太过于强势。即便是要完成这种格挡对于玩家的要求很高,那么也会产生极大的不平衡,所以,我觉得还要针对这个系统出一个限制系统,如果在格挡失败之后,会进入一种无防御状态,在这个状态下,这个玩家所控制的角色,会承受更多的伤害,或者是更加容易被连招
在格斗游戏方面。杰斯特跟马克.塞尼谈了许久,一直到最后杰斯特实在是没有什么好说的了马克.塞尼才算是作罢,毕竟杰斯特也算不上全能。
梦幻之星算得上是杰斯特今年在年底之前,日本市场攻略的最后一次大动作,前面的两款游戏,虽然销量都很不错的, 但是远远的称不上打开日本市场,而对于中裕司的这款游戏,杰斯特还是非常看重的。
其实中裕司适合制作的的游戏类型非常的多。在杰斯特的记忆当中,他在任何一个类型的游戏里面都表现过非常出色的游戏才华,他不但是一位极有天赋的游戏制作人,更重要的是。他还是一位顶级的程序师。
要知道,这样的身份是非常难得的,很多才华横溢的游戏设计师有许多极有创造力跟想象力的想法,但是因为他们跟程序毕竟不是一个人。在理会他的想法上,必然的会出现偏差,所以。在完成上就不那么的能让人满意。
但是如果一个制作人是顶级的程序的话,那么他就可以将他的想法,尽可能的完美的重现出来。
就比如这一次中裕司在开始制作之前的说的,大量过场cg跟立体化的游戏场景跟怪物场景,这些在美术那一边是没有什么难度的,难就难在,程序在有限的机能情况下,来完成这个想法。
如果的其他人写这么一个建议,杰斯特可能会因为研发太艰难为理由驳回去,不过等他看到的中裕司的申请的时候他却生出了一个何不让他试一试的想法,要知道,当年在世嘉,中裕司就是梦幻之星开发组的主程序。
而dreambox的机能并不比ms逊色。
其实现在的游戏cg跟后世的玩家理解的游戏cg还是完全不同的,在杰斯特的记忆当中,在他熟知的历史里,脱裤魔的忍龙第一部应该是第一款游戏cg,不过现在已经不是,在之前的街机游戏里面,杰斯特就让人制作出了类似的游戏cg。
而且,最近脱裤魔正在开始成立他们的游戏开发部门,杰斯特也让日本分公司的人去联系了,总的来说双方商量的还是不错,对方对于火星娱乐的主动邀请还是很感激的,不过这归根结底也是一家日本的企业,按照玉秀吉郎的说法,虽然他们有着跟我们合作的想法,但是很显然的,他们还是在等待着任天堂的召唤的。
其实杰斯特倒是不怎么担心这个,任天堂对于那些新成立的游戏公司并不怎么重视,其实也不能这么说,现在电子游戏势头正盛,像是当年的卡普空老板看到那么多企业一夜成名暴富之后想要入这一行挖金的人更是大有人在。
在日本,每天新成立的作坊式的游戏公司不知凡几,大多都是毫无前途之辈,在这样的情况下,就算是任天堂想要重视,也重视不起来。
这个时候,杰斯特桌子上的电话响了起来。
拿起来一听,是日本分公司的玉秀吉郎打来的,杰斯特看了看时间,现在大约是日本的夜间,而在话筒里,玉秀吉郎的语气透出了一丝敬佩的语气,似乎是杰斯特又完成了什么了不得大事。
boss,真的让您说重了,新日本企划最近资金周转不便,要申请破产保护的消息果然传出来了。电话里,玉秀吉郎的语气几位的惊叹。
这是杰斯特在一个多月前就让玉秀吉郎注意的一件事,就是时刻关注新日本企划这家公司最近的情况,一旦有什么风吹草动,马上就要像他及时的汇报,在之前玉秀吉郎还对此有些不以为然的。
但是没想到,这才一个月稍多一点,竟然真的被杰斯特言重,这家公司真的陷入了危机当中。
新日本企划的另一个名字叫做snk,这是他的罗马拼音的缩写,创始人是高堂良彦,他跟卡普空的创始人迁本宪三的恩怨极深,不过snk在一开始的时候发展要比迁本宪三的卡普空顺风顺水的多,在八零年之前,snk就有几款游戏发售,并且引起了玩家的普遍关注。
可惜最近几年的极为不顺,连续的几款游戏都销量欠佳,以至于投入的研发资金无法收回,高堂良彦也受到了董事会成员的集体逼宫。
现在摆在高堂良彦面前就剩下两条路可走,用公司剩下的唯一一笔流动资金还上之前的欠账,然后让公司慢慢的等死,另一条路就是拼死一搏,大不了新游戏再一次的失败,然后让公司直接死掉。
在公司高堂良彦身为创始人,威信很高,但是董事会其他的成员也不可能一点话语权也没有,他们也有着跟高堂良彦对抗的能力,在高堂良彦的眼里,语气在让死慢慢死去,还不如死的轰轰烈烈一点。
在他的心里,其实还是极为看好的他们正在整备开发的这款新游戏的,他觉得这款叫做雅典娜的游戏,完全有着让公司起死回生的能力。
不过现在董事会里面的交锋僵持不下,高堂良彦也是暂时没有太多更好的办法。
通过电话,杰斯特向着玉秀吉郎下达了自己的指示。
你马上去联系高堂良彦,他现在很需要外部的支援,在这个时候,你的条件如果提的苛刻一点,我想他大抵也是会毫不犹豫的同意的。
玉秀吉郎在日本,他对于新日本企划目前的情况了解的要比杰斯特更加的细致一些,他对于杰斯特的这番话也表示赞同,因为现在的新日本企划,真的是到了最后的生死存亡之交了。
高堂良彦现在确实非常的郁闷,坐在了自己的老板椅后面,他一支烟一支烟不停的吸入嘴中。
虽然他现在对川崎英吉这位跟自己一起创建新日本企划的合伙人却跟自己的一件相左而愤怒,但是最令她难以接受的,其实是在之前他一直看不起的迁本宪三创立的卡普空,却混的风生水起。
听说他们的游戏款款在北美的销量都不错,而他们自从八五年出了那款怒的街机声名大振之后,就一直在走下坡路,除了在去年跟任天堂签订合作协议的时候移植的自己的一款街机游戏,卖出了五十多万份的销量之外,其他的几款开发投入,基本上全部打了水票。
在烟雾萦绕的办公室里,高堂良彦还在苦心思考着该怎么应付马上要召开的董事会,他听自己的内线说,这一次自己的那个合作伙伴可是准备玩真格的了,想到当初在创立新日本企划的时候,跟自己合作无间的川崎英吉,高堂良彦的心里没有丝毫的念旧,而只剩下了厌烦。
该怎么办
这是他心目目前唯一的想法,也是他无论如何都解决不了的,要他放弃自己这么多年的心血才创建的新日本企划
这是高堂良彦无论如何,都不可能接受的。未完待续。。