第二百三十三章 CLANNAD

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失望杰斯特反问了一声,然后连山露出了一丝若有若无的笑容,坂口啊,你难道不知道,你的游戏,在全球销量上要远远的比勇者斗恶龙出色的多

一边说着,一边拉着坂口博信来到了窗子边上,火星娱乐分公司在二十多层,从窗子上往下一看,眼前豁然开朗。

我们的目光要看向整个世界,虽然我想要你们去做日本人喜欢的游戏,但是我并不欢迎这种,太过于日本化的游戏,我们的游戏不能够走极端,我指的不是游戏的类型,小众的游戏类型我们也做,而是说的游戏的风格。

听到杰斯特说的话,坂口博信有些明白了过来,不过杰斯特并没有停下来的意思,他在前世不怎么喜欢勇者斗恶龙的原因,就是因为这款游戏的地域风格化太重了,他不是日本人,所以他不喜欢这款游戏。

最后坂口博信也没有说出他接下来的打算,杰斯特也没有主动问下去,通过最终幻想,他已经看出了一个出色的设计师成熟了起来了,这样的具有非凡才华的设计师,只要能够摆正心态,那么好的作品,必然会很快面世的。

倒是坂口博信对杰斯特接下来的计划很感兴趣,因为他也知道目前杰斯特正在制作的那款大型街机框体类的游戏在硬件上面遇到了一些麻烦,现在总部也正在对硬件进行攻关,而这并不是杰斯特擅长的范围,所以,这段时间杰斯特的时间是比较空闲的。

但是他也听说最近的杰斯特似乎在自己捣鼓一个游戏,也没有找帮手,全靠他自己去制作。

说实话,杰斯特真的一个人独立制作的游戏只有美利坚方块,其他的都是他一制作人的身份去制作的。

所以。对于这一点,公司里的人也都很好奇,坂口博信也是一样的。

您最近有什么计划么我听说所以,坂口博信就这样主动的进行询问,而杰斯特听到后先生一愣,然后就哈哈大笑起来。

他笑着说道:最近很多人都问过我,包括马克.塞尼,但我都说保密保密,是的, 我这段时间的确是在制作一款很特别的游戏。一款很特别的rpg或者说是avg类游戏,甚至用文字冒险游戏来称呼他更加的合适。

那么,boss,可不可以稍微透漏一点点关于这款游戏的内容呢对于杰斯特的新游戏,而且还是偷偷在自己做的一款游戏,坂口博信这个杰斯特的粉丝自然是极为好奇的,所以他听到杰斯特承认确实有一款新游戏,所以,他便主动出声询问。

杰斯特的脸上倒是没有露出不愉的神色。他只是打了个哈哈,模棱两可的说道:具体我是肯定不能透漏的,这款游戏只能说是我这段时间比较清闲的突发奇想,一款很小的游戏。跟我之前的那些游戏也没有丝毫的相关性,等我做完了,就会拿出来跟大家看了,现在就算我说了也没什么意思。

听到杰斯特不说。坂口博信眼睛一转,便旁敲侧击道:那说一下游戏的名字总可以吧

杰斯特自然知道坂口博信的目的,有些游戏从名字就能够看出很多内容了。不过他现在正在制作的这一款游戏么,从名字上面可什么都看不出来,所以,杰斯特也没有什么顾忌,只是笑了笑了,便将他正在自己偷偷制作的这款游戏的名字说了出来。

clannad。

杰斯特的声音跟他说出来的这个单词一样的平淡无奇,坂口博信将杰斯特说出来的这个单词重复了几遍,他都无法在他掌握的词汇里找到这么一个单词,所以他便有些不好意思的继续问道:能不能拼写一下呢

对于坂口博信的这个要求杰斯特自然是可以满足的,他便将clannad的字幕给拼了一边。

可惜,坂口博信还是不能知道这个单词是什么意思。

其实不不知道这个单词是什么意思是很正常的,因为这本来就不是一个英文单词。杰斯特见到坂口博信的窘态,他便主动开口对着他解释了起来,这个词的来源是凯尔特语的词根,苏格兰地区的方言,意思是家族的意思,在古英语里面,这个词表达复数。

家族

坂口博信有些茫然的说了一遍杰斯特解释的意思,他又想到杰斯特刚才说的这是一款冒险游戏,所以他便直接猜测道:是不是一款dnd的游戏呢

听到坂口博信的猜测之后,杰斯特笑了笑,然后摇了摇头,说道。

不是。

不过杰斯特显然不想要坂口博信在这样继续无脑的猜测下去,因为如果他不做一点提示的话,对方是根本就不可能从名字上面猜测到这款游戏到底是什么的,所以杰斯特索性直接说道。

这是一款很小众的游戏,我觉得喜欢这款游戏的人不会太多,而且我在目前的市面上,似乎还没有见到过有任何一款类似的游戏。

说话点到即止,杰斯特并不想要就这款游戏说的太过详细。

之后坂口博信就离开了,而杰斯特来日本的时间也不太长,他来除了要让坂口博信摆脱消沉之外,最主要的,还是要看一下小岛秀夫制作的潜龙谍影这款游戏。

对于小岛秀夫来说,杰斯特是很清楚的。

这是一个非常非常的有着自己风格的设计师,在火纹的时候杰斯特就发现了这一点,其实根本不需要跟小岛秀夫一起工作,杰斯特就应该知道这一点的,在他熟知的那个世界里,小岛秀夫本来就是最特立独行的那一个。

也正是因为他的那种跟其他人完全不同的风格,才能够让他游戏如此的与众不同。

当杰斯特在小岛秀夫的工作室里,体验着这一款潜龙谍影的时候,他看而已从这款小岛秀夫真正的第一款作品里,体验到他记忆里的那种小岛风格完全相同,只是在游戏表现上面,还略微显的有些青涩。

不过这毕竟是他的第一款游戏,杰斯特并没有多说什么。

而是在玩完之后,放下手柄,用力拍了拍掌,用一种赞叹的语气说着:真的非常不错。

小岛秀夫也只是腼腆的笑了笑,能够得到杰斯特如此的赞誉,对于他来说,他是一种莫大的荣幸了,不过杰斯特说完之后,却是顿了一顿,然后说道:不过,你的这款游戏,风格化太过于突出了,我个人很喜欢,但是不代表其他人也能够喜欢。

说着,杰斯特在犹豫着是不是要继续说下去,最终还是开口道:而且在2d的平面上,你的这种风格的吸引力并不够大,如果的3d风格的话,那么你到的这种捉迷藏的游戏体验方式,就非常的可为了。

小岛秀夫在设计游戏的时候显然也是考虑过这件事情,他听到杰斯特说起3d场景的时候,他也是不由自主的想到了他设计游戏时遇到的一些事情,然后他也附和着说道:不错,我在设计关卡的时候也在想,如果这是3d的场景的话,那该多好,我可以让这款游戏彻底改头换面,可玩性至少提高十倍。

听到这种似乎极为夸张的话,杰斯特却觉得小岛秀夫完全没有夸张,因为他知道在3d技术成熟之后,小岛秀夫将潜龙谍影做的多么出色,可以说,小岛秀夫的这种游戏方式,在2d上,只能是一试身手,而3d,才是他真正的舞台。

杰斯特的时间是很紧的,在最后一天的时候,他又去了中裕司的工作室,他的梦幻之星的进度最慢,可能还要比一开始的既定日期还要晚上一个多月的时间。

不过在这里,杰斯特还不能够像是体验潜龙谍影那样真正的体验一下这款游戏,因为这款游戏还在分部制作当中,离着将所有的分区制作的东西组合成一个可以完整运行的程序,还有着一段距离。

不过在这一款游戏里面,中裕司还是特别的给杰斯特演示了一下他曾经在发给杰斯特的开发企划里面提到的动态场景跟cg,这是非常难得技术,杰斯特在开发火纹的时候就考虑过,不过最后的结论是不是做不到,而是太浪费时间,所以杰斯特最后也就放弃的。

而中裕司本身就是编程天才,在开发火纹的时候,他就是火纹的主程序之一,而当时他将这个被放弃的提议记了下来,再回到日本,策划梦幻之星的时候,他便又将这件事想了起来。

而且,火力全开的中裕司,真的用短短的几个月时间,就将这件当时被杰斯特的整个开发团队认为难度极大的攻关任务。

在看完了中裕司给他看的这个演示的时候,杰斯特虽然还没有看到梦幻之星的最终产品,不过就凭借着,这个跟之前的那些rpg对比完全称得上是时代进度的技术来说,这款游戏也是绝对不可能会失败的。未完待续。。

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