第二百二十九章 发售

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呵呵。

见到这种阵势,坂口博信倒是不怎么担忧,在之前他在准备这场新闻发布会时,就跟杰斯特商议过,而杰斯特也告诉过他,如果他用这个借口来回复的话,那么肯定会引起众怒的,不过杰斯特马上就告诉了坂口博信一个新的借口,这个借口其实在火星娱乐跟任天堂之间基本上是默认的。

就是通过game跟fami通的测评来提前知道对方的游戏。

所以,坂口博信只是笑了笑,他看着这位朝日新闻的记者,语气很平淡的说道:当然不是如此简单了,记者先生,这只是一个诱因,让我们做出如下决定的真正原因是,我们发现,fami通违背了我们之前签订的合约,擅自将我们给予对方的正式版游戏卡带,交给我们的直接竞争对手,这才是我们做出今天,拒绝fami通在今后禁止报道,采访所有关于我方信心的公告的真正原因。

坂口博信的此句话一出,满场哗然。

尽管他没有说出那个通过fami通得到他们的最终幻想的游戏卡带的直接竞争对手是谁,但是在现在的电子游戏的大环境下,能被火星娱乐称之为直接竞争对手的,也只有任天堂了。

此言当真朝日新闻的这位女记者还震惊在坂口博信的这个回答当中,这种事情被曝光出去之后,必然会是一个丑闻。

坂口博信倒是继续面露微笑,依旧是用自信的语气说着:我们可以当面对质。

其实杰斯特之所以让坂口博信这么说,是因为这不过是双方默认的一个潜规则而已,在之前的几次评测里,双方都通过这两个杂志提前拿到了对方的游戏,对于游戏的质量。在之前也有了一个大概的了解,不过这一次没在火星娱乐的东京分公司给了fami通最终幻想的游戏卡带之后,game按照往常的管理,准备向任天堂索要勇者斗恶龙的卡带进行评测的时候,却得到了任天堂方面很委婉的拒绝。

任天堂是这样回复的,他们说,这款游戏并不是他们任天堂的作品,所以,交予你们进行评测,并不是他们的权力。这样说本来也没有错误,game只好像艾尼克斯询问关于游戏测评的事情,不过艾尼克斯反而很奇怪的反问,他们的游戏已经交付给任天堂了,给谁测评,如何烧录卡带,以至于发售都是任天堂来操作,跟他们的关系不大,而且他们跟任天堂签订了协议。他们也是没有资格给予game杂志游戏,让他们来进行测评的。

当杰斯特看到这份自己的杂志社给自己的报告单的时候,顿时勃然大怒,正好这个时候坂口博信也告诉了他fami通拿走了他们的游戏卡带。却没有给出测评跟报道的消息,更是让他怒火中烧,本来这就是双方互利互惠的,但是任天堂这次这么做。跟主动的破坏这种潜规则也没有什么区别了。

所以,才有了这一次,坂口博信没有丝毫顾忌的撕逼发布会。

一天之后。在任天堂的京都总部,山内溥在高层会议上,不断的怒吼着,而坐在下面的任天堂高层们,都噤若寒蝉,没有一个人敢抬头看那位怒火冲天的任天堂掌门人。

岂有此理山内溥一直在重复着说着这一句话,他在这短短的一天之内,已经接到了几十个采访的要求,而对于火星娱乐在他们的发布会上说的他们通过fami通拿到最终幻想的游戏卡带的事情,也确实是事实,这也让他们百口莫辩。

不过这件事情,在之前他是不知情的,不然的话,他肯定不会破坏这样维持双方传统的事情,身为一个京都人,号称全日本最死板的京都的企业,山内溥最喜欢的就是维护各种既定的规则,不去破坏它,而去维护他。

这一次,完全就是市场部门跟法米通串通起来干的,想让自己这一方在正式发售之前对对方的游戏有一个全面的了解,而让对方对自己的游戏一无所知。

这也确实是为了任天堂着想。

不过这种着想,是最为山内溥所不齿的。

山内溥痛骂完了之后,锐利的眼神环顾现场,所有人都如同落水的鸡仔一般,低着头,大气都不敢喘一声,他只好叹了口气,说道:这一次我们既然落在了舆论的下风,而且于情于理上都站不住脚,我会通过关系给那些大报社施加压力的,不过在对外上,我们绝对不能承认这件事,我想火星娱乐方面也不会想要让这件事扩大,毕竟,他们这一次没有提前拿到我们的游戏的卡带,但是之前他们可没少拿,我们可以通过我们的关系,将这件事给传递出去,他们既然想要撕破脸,我们也没必要给他们留情面了,给他们一点压力,也是好的。

时间就在这件任天堂跟火星娱乐之间互相的撕逼大战里飞快的流逝,二十多天的时间还是过得很快的,这一次的丑闻事件来的快,但是去的也快,在火星娱乐爆出任天堂通过fami通提前拿到他们的最终幻想的游戏卡带后,也有一些媒体报道,其实在之前,火星娱乐也通过game拿到过任天堂个游戏卡带。

而且杰斯特这么做的原因,除了让自己在日本的开发组因为受到了轻视而出口气之外,最重要的,就是想要借此在日本引起一个轰动的消息,而现在这个目的已经达到,所以,他也不会继续去炒作了,因为这本来就不是什么光明的手段,用一次也就算了,而且这样的互相揭短,任天堂也不是吃素的。

火星娱乐跟任天堂双方都不想要将这件事扩大,在事主不想要这件事扩大的情况下,只靠媒体去炒作也是炒作不起来的。

到了下个月二十号的时候,这件事引起的风波,基本上也就烟消云散了。

不过对于火星娱乐,也靠着这件事得到了很多玩家的关注。

勇者斗恶龙的准备是最为充分的,为了这一次发售,他们在一个半月之前就确定下来日期,而最终幻想的日期是在勇者斗恶龙确定下来之后,才针对性的布置的。

于勇者斗恶龙的将几乎所有的资源全部放在了日本本土不同,最终幻想是美国,日本,欧洲全线推广的,不过在日本是由坂口博信的开发团队负责,而美国跟欧洲也各有不同的团队负责,而且这也是火星娱乐第一次在三个不同的销售区域,进行同时的发售。

之前最多的一次,也是美国跟日本同时发售,而欧洲会拖后一段时间。

这一次的同时发售的消息,也得到了很多欧洲玩家的拥护,欧洲是由克劳迪娅负责的,杰斯特完全可以放心,而且他也知道克劳迪娅的能力,美国方面是风行发行来负责,他只是负责来宣传,而且杰斯特还意外的为了最终幻想这款游戏,接受了一次game的专访。

在这篇专访里面,他详细的谈了最终幻想的开发过程。

原本很多玩家只是以为这款游戏是一个没有什么名气的日本团队开发的,团队里唯一拿得出手的就是制作人跟配乐曾经在火纹开发组里面工作过,这样的阅历是无法让玩家们放心的,所以,虽然这款游戏很多玩家知道了,但是真正想要购买的人,并不是太多。

绝大多数人,都是想要看看评价再决定够不够买。

虽然一项能够得到玩家信服的game杂志给这款游戏做出了三十九分的评分。

但是当杰斯特说这款游戏在草创的时候,他也参与了游戏的主体框架,背景,以及系统的创制的话之后,顿时让想要购买这款最终幻想的玩家数量激增在火星娱乐的旗舰店开的预售专栏,从原本的只有四万本的预售,在短短的一天之内就翻了一番,在第二天就突破了十万份。

这个数字是极为惊人的。

也充分的体现出了杰斯特在北美玩家心目里的那种无可匹敌的威望,勇者斗恶龙预订的发售时间是七月二十号,而最终幻想的发售时间是七月二十五号。

任天堂在日本玩家心目里的地位就相当于北美玩家心目里的火星娱乐,两家公司都是从雅达利冲击摧毁掉的电子游戏废墟里重新的建立了新的规则,没有让电子游戏这个名词,变成只能够在百科全书里面才能看到的词条。

在七月二十日的当天,因为国际日期变更线的关系,日本的正式发售时间要比美国早上一天。

在东京银座的任天堂旗舰店前,从十九号的晚上,就排起了长长的队列,到了二十号的早上八点,勇者斗恶龙正式发售的时候,已经聚集起了整整数千人的队伍,而且这样的情景,不仅仅在东京,在大阪,在神户,在横滨,。在任何一个有着任天堂旗舰店的地方,都是如此。

这根本就不像是一个名不见经传的游戏公司开发出的游戏能够引发的现象。

第一天,勇者斗恶龙只是日本本土狂卖十九万份未完待续。。

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