第一百九十三章 RPG大潮的来临

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中村光一非常的年轻,今年只有二十一岁,他在高三的时候就拿到了第一回enix游戏设计大奖赛的第二名,并且在大一的时候就受到艾尼克斯的社长福岛康博的邀请加入了艾尼克斯,进行游戏软件的开发。

不过为了便于财务上的官吏,福岛康博跟后世的索尼全球工作室计划差不多想到了一起去,他出资帮着已经成为了艾尼克斯的游戏开发骨干的中村光一成立了一家属于中村本人的游戏公司,而中村用姓氏里汉字中的日文读音chunチュン作为自己会社的名字,会社成立之初仅有他一个工作人员,而后世的一些粉丝喜欢将中村的游戏公司称之为春哥软件,因为chunsoft的chun,用汉语拼音来读的话,就是春的读音。

发售于pc8801的act游戏ニュ`トロン牛顿正式推出于chunsoft成立的一个月后,名字的含义源于牛顿与苹果的故事,玩家操作的角色在交错的树枝上攀爬采摘果实,挥舞着大链球与贪婪的害虫们展开殊死争夺。

八四年的时候,中村读了大学,不过即便是在大学中,他也维持着这么一种半工半读的状态。

虽然掘井雄二说准备将dq作为艾尼克斯跟任天堂合作的第一款游戏,但其实现在艾尼克斯跟任天堂的合作已经开始,虽然双方还没有正式的达成协议。主要是任天堂方面想要看一下,艾尼克斯有没有资格参与进fc的权利金联盟,所以。在正式的加入之前,需要艾尼克斯方面制作一款游戏。

俗话说的,就是任天堂想要验验成色。

这项工作福岛康博就交给了中村光一的chunsoft,算是替艾尼克斯做代工,而现在中村刚刚接了这个任务不久,所以,他正在紧张繁忙的制作着这一款被他自己称呼为ドアドア的游戏。

所以。在听到掘井雄二说想要跟他谈一下新游戏的想法的时候,中村光一顿时就有些不满。

他有些生气的通过电话对掘井雄二说道:你不知道我正在忙着赶制那款游戏吗哪有时间帮你参谋什么新游戏

听到中村光一的这番话,掘井雄二也没有丝毫的不满。实际上,他跟中村光一的关系不错,ドアドア的设定他也是参与了的,说实话。这并不是一款多难的游戏。只是一个小游戏,小到只需要中村光一一个人都能够完成。

而实际上,现在的chunsoft,也只有中村光一一个员工,并没有后来开发dq的时候那豪华到令人发指的二十人精英团队内藤宽,饭岛健男,千田幸信以及高桥兄弟等等。

不不,中村。你先听我说,只需要花去你一点点的时间。而且你在制作的那款游戏对你来说并不是什么具有很高难度的事情,但是我现在正在构思的这款,确实绝对不会比塞尔达传说逊色的游戏

掘井雄二虽然一夜未睡,但是他没有丝毫的睡意,经过了整整一夜的回顾跟总结,他脑海里那个关于被他命名为dq的故事,更加的清晰,甚至清晰到了呼之欲出的地步,他无比的期望想要有一个人来跟他一起分享这种快乐。

听到自己的好友这么说,中村光一倒是有些嗤之以鼻,所以,他故意用一种嘲讽的语调说着:睥睨塞尔达传说我没听错吧我记得你前几天刚说塞尔达传说是你玩过的最伟大的游戏

呵呵。听到中村光一的调侃,掘井雄二并不以为意,他知道这只是对方善意的玩笑而已,所以他只是轻笑了一下,然后说道,在几天之前,这或许还是我的观点,但是现在不是了。

听到掘井雄二这么说了一句,一项对自己的好友极为了解的中村光一,先是疑惑了一声,然后他迅速的想到了刚刚在几天之前火星娱乐发行的那款销量不断的打破记录的火焰之纹章。

你说的是火焰之纹章虽然中村光一用的疑问的句式,但是从他的语气里却听不出一丁点的疑问来。

掘井雄二自然是点头称是。

这一次中村光一没有立即回复,他先是沉默了一下,似乎是在想些什么,大约过了接近一分钟,他的声音才再一次的从听筒中传出:掘井,你确定火焰之纹章比塞尔达传说还要出色。

塞尔达传说中村光一是玩过的,他知道这款游戏有多么优秀,说实话,如果让他来构思,他是没有这个本领制作出如此一款伟大的游戏的,所以,就像是之前的掘井雄二一样,比塞尔达传说还要出色的游戏,甚至都是他想都无法想象。

中村,我需要纠正你一点,火焰之纹章并不是比塞尔达传说出色听到话筒里传来的掘井雄二的回答,中村光一刚想要松一口气,然后质问对方为什么会有之前的那种跟现在完全不同的言论,但是只是话说了一般,缓了口气的掘井雄二的声音再一次的传进了中村光一的耳孔当中。

而是火焰之纹章比塞尔达传说出色的多。

出色的多

当掘井雄二将这四个字从嘴里吐出来之后,对于中村光一来说也不啻于像是晴空霹雳一样,不过他显然比之前刚刚玩完了火焰之纹章差点陷入崩溃的掘井雄二好上很多,毕竟,他只是从别人的嘴里听到的这样的评价,而不是他自己亲身感受到。

不过,掘井雄二的这个评价,就像是无数的蚂蚁在不断的蚀咬着他的骨肉一样令他难受,他是知道掘井雄二的水平的,既然能让他说出这种评价来,这就说明火焰之纹章可能是非常有可取之处的。

所以,中村光一一改之前的心态,匆匆的对着话筒说了一句:我马上就到。然后就扔掉了手里的话筒,飞快的穿起衣服来。

对于掘井雄二这个dq之父,同时也是dq铁三角之一的人烧掉了他苦心完成的第一版本的dq设定跟剧本的事情,远在美国的杰斯特的一无所知的,现在的火星娱乐正完全沉浸在火焰之纹章所带来的前所未有的成功当中。

就连铃木裕带领的那些日本人,在平日来到火星娱乐进行游戏开发的时候,都可以从这些火星娱乐的正式员工的脸上,看的出一种他们从来没有见过的骄傲自豪的神色,不过杰斯特却没有那么多的时间沉浸在这种已经过去了的愉悦当中。

虽然已经给火纹的研发组放了带薪的假期,不过,杰斯特还是将开发团队里的几位日本人给找了过来,他确实是有任务要向他们下达。

等你们的假期结束,就贤惠日本去吧,成立你们的自己的开发团队,我已经把这件事告诉玉秀吉郎了,你们回到日本,所需要的一切资金他都会帮你们解决的。当听到杰斯特神色淡然的对他们说出这句话的时候,这些日本的脸上的表情瞬间变得兴奋中有些不舍。

毕竟,这些人里面,离开日本时间最长的中裕司已经差不多快有两年,而就算最短的小岛秀夫也有半年多了,说是不想念自己的家乡,那是不可能的事情。

杰斯特知道,虽然现在这个世界当中,电子游戏的历史差不多已经被自己改的面目全非了,但是一些原本发生的事情,不可能继续发生,但是作为参考,还是非常的具有借鉴的价值的。

就比如说,rpg游戏大潮的到来。

在杰斯特熟知的那段历史当中,rpg游戏的黄金时期,就是在塞尔达传说跟勇者斗恶龙的问世之后而逐渐兴起的,尤其是勇者斗恶龙,更是可以说开创了一个属于回合制日式rpg的时代。

而现在,塞尔达传说比历史上早了半年多问世,而且没有了那坑爹的disk磁片机当累赘,再加上自己的这款集结了整个八位机时代,所有游戏设计者对于rpg游戏设计跟理解精华的游戏火焰之纹章的出现,必然会像历史上那样打开很多设计师的思想。

甚至这两款游戏,对现在的这些设计师能够产生的影响,可能要比他知道的那个历史上,还要强烈得多,他可以预见,就在不远的将来,必然会有大量的rpg游戏问世,这是毋庸置疑的。

所以,现在让坂口博信这些人回去,对于在将来占领rpg游戏的一席之地,是很有必要的。

在让这些人离开之前,杰斯特看着比一年之前成熟了许多,对游戏的理解跟认知也跟之前都不能同日而语的坂口博信,出声询问:坂口,你对你接下来要制作的游戏有了什么想法了么

听到自己老板的问话,坂口博信露出了有些尴尬的神色,他用很小的声音回答道:老板还没有我觉得我还差得很远,我想要继续在您这里再学习一段时间未完待续。。

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