第一百八十三章 圆桌骑士

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什么游戏能够让我感到兴奋

嘴里默念着杰斯特先前的这句问话,肖恩.达比利沉默了片刻,他在想着他现在最希望玩的游戏是什么。

并没有让杰斯特等的很久,肖恩.达比利思考的很快,只是短短的几秒钟,他就得出了答案,他看着杰斯特,用很确凿的语气说着:boss,我也说不出到底去制作什么样的游戏才能够让我兴奋,但我觉得首先,能够让我去兴奋的游戏,肯定是我无比想要去玩的游戏,我现在最想玩的游戏,就是您正在制作的火焰之纹章,您是知道的,我非常的喜欢dnd,也非常的喜欢西幻,当然对于创世纪的喜爱公司内也是人所共知,所以我对于您正在制作的那款这个风格的游戏是非常渴望的。

这个回答确实让副杰斯特出乎意料,他惊异的看了一眼,脑海里闪过了一个念头,肖恩.达比利不会是也想要进入自己的火纹开发团队吧

肖恩.达比利显然也是看到了杰斯特的表情变化,显然,他知道杰斯特误会了他的意思,所以他马上解释道:我并不是想要进入您的火纹开发组,我也知道在一款游戏的研发进行了一半之后,随便的加入一个对这款游戏的研发没有丝毫经验的人,不但不能够加快游戏开发的进度,反而会延后进度,我只是说,我想要制作的游戏类型,能不能也是跟dnd之类的魔幻题材有关系的呢

这下杰斯特明白了肖恩.达比利的意思,不过在他的记忆当中,dnd风格游戏他记得并不多,而且这类游戏想要做的非常出彩,也不是这个时代的技术跟硬件条件能够很容易的做成的,不过杰斯特仔细想了想,他还真的想到了一款跟肖恩.达比利描述的很有关联的游戏。不过这款游戏想要在目前这个硬件条件下完美的呈现有些吃人妄想,但是阉割版,杰斯特觉得还是可以尝试一下的,毕竟,他的公司已经成功的完成了复仇者这种质量的全卷轴的动作过关,虽然很难,但是不是不能够挑战的。

不过在此之前,杰斯特还需要来询问一下,肖恩.达比利到底更喜欢在什么平台上开发游戏。

我这里确实有一个想法,可能很符合你的想法。不过在我说出来大家一起讨论之前,我想要先询问一下,肖恩,你到底更喜欢在什么平台上开发游戏dreambox还是街机

听到杰斯特的这个问题,肖恩.达比利先是犹豫了一下,他的眉毛一皱,好几秒之后才缓缓的松开,显然是经过了一番激烈的思考,面对杰斯特的这个问题。他之前显然也是没有一个很准确的结论的,不过他的眉毛松开之后,脸上的表情也变得笃定起来,显然。他也有了自己的决定。

街机平台。说话的时候,肖恩.达比利已经没有思考时的那种犹豫,而是语气变的很确凿,毕竟家用机的性能跟街机有着一定的差距。相对于街机来说,在家用机上面去制作游戏,有些像是带着枷锁跳舞。一些想法都不能得到很好地发挥,甚至一些非常想要做到的效果无法做到。

听了肖恩.达比利的这个回答, 杰斯特也不由得点了点头,现在来看,的确是有这种情况,而且在短时间之内,这种情况也很难改变,一直到杰斯特重生之前,街机的技术也是要走在家用机的前方,基本上后世家用机上成熟的新技术,都是现在街机领域上先实验并且完成的,据杰斯特所知,那种他只在里说的全覆盖游戏仓,已经在他穿越时的时代,在街机领域内诞生了。

不过他只是听说过,没有去玩过,不知道具体的效果,到底如何。

那好,我这里的确有一个很有意思的创意,西幻风格的故事,适合街机平台,但是并不是dnd,只是一个关于一个著名传说的改编,然后我加进了一个很不一样的系统,不是rpg类的游戏,准确的说,不是你所理解的,也不是我们一般来指的rpg类游戏,如果非要说类似的话,可能跟之前马克.塞尼的那款复仇者有些类似,但也只是类似,也不完全相同。

杰斯特这么一边在自己的脑海里回忆着这款很经典的游戏,一边在考虑着言辞给肖恩.达比利进行介绍,因为他是一边思考一边说的,所以在描述上,并不是非常的情绪,而表达的意思,也有些断断续续,不过基本的意思他表达出来了,而肖恩.达比利也理会了他的意思。

当听到杰斯特提到复仇者的时候,肖恩.达比利的眼前也突然亮了一下, 他个人也是比较喜欢这款游戏的,不过相对于现代格斗题材的这类游戏,他更加喜欢的是古代背景,然后他很迅速的在自己的脑海里,用着复仇者这款游戏来进行他臆想中的,喜欢题材的替换玩家可以操控的角色变成一个穿着一身盔甲,拿着一把大剑的武士,一刀将敌人劈成两半或者说变成一耳光精于射术的游戏,一剑就将敌人穿了一个对穿

想着想着,也不知道是哪里触到了肖恩.达比利的g点,竟然让他不由自主的兴奋起来。

然后,他看向杰斯特的眼神里,也充满了渴望的神色。

虽然有世嘉的人在场,杰斯特也没有丝毫的避讳,因为他在这里也没打算说的很详细,只是说一个头,之后具体的框架内容设定之类的,他自然会单独的跟肖恩.达比利来私下沟通。

杰斯特没有直接开始说他想到的这款游戏,而是笑着继续问了肖恩.达比利一个问题:肖恩,你知不知道亚瑟王的故事

达比利听到后毫不犹豫的点了点头,亚瑟王的传奇故事数百年来广为流传,他对西幻感兴趣,当然对亚瑟王石中剑跟梅林的故事耳熟能详,因为亚瑟王的故事实在是太过经典了。

那好。杰斯特看到达比利的回复,他也不再卖关子,而是点了点头,继续说道,我设想的这款游戏的主角就是亚瑟王跟他麾下的圆桌骑士,当然圆桌骑士的人数太多不可能全部加入,但是我们完全可以选择几个最有代表性的角色来当做可以选取的主角,给予他们不同的武器,不同的战斗方式

随着杰斯特对于这款游戏的描述越来详细,不仅仅是肖恩.达比利,在场的所有人,包括一直在一旁沉默不语的铃木裕也有些动容起来。

杰斯特在之前想到的这款游戏就是街机动作清版过关游戏里集大成的一部作品圆桌骑士,这是卡普空在统治了整个八十年代末到九十年代初的动作清版过关游戏时代,开发出了包括三国志吞食天地,名将,恐龙与凯迪拉克等等等等无数令人着迷的同类游戏后的集大成者的游戏,可以说,圆桌骑士就是这类型游戏的巅峰。

当然,在杰斯特的眼中,虽然圆桌骑士是这类游戏的巅峰,几乎完善了这类游戏的全部系统,包括最令人感到惊奇的道具系统,话又说回来,在这款游戏之后,虽然同类型的游戏并没有能够在设计上突破圆桌骑士在这类游戏方面奠定的规则框架,但是还是有很多游戏,在这个框架下做出了很多令人惊奇的创新的。

比如说,后来鈊象电子就是参考着圆桌骑士做制作的两款游戏西游释厄传,以及三国战记。尤其是三国战记在这类型游戏方面所作出的创新,各种隐藏元素的运用都比圆桌骑士提高了很多,当然,现在就想要完成后世,在卡普空开发出c1主板之后作品,显然是不大可能的,尽管杰斯特方面的十六位街机基板,已经进行测试了几个月的时间,但是离着想要达到的十六位街机基版能够达到的性能,还是有着一段差距的。

这样的主板,搭载像是复仇者这样的游戏可能还可以胜任,但是想要搭载像是圆桌武士这样在清版动作过关类游戏达到巅峰后才完善起整个系统价格的游戏,还是力不从心的,更不用说在系统道具内容等等所有方面,都比圆桌武士更加丰富跟复杂的三国战记了。

所以,杰斯特在之前想到这款游戏的时候,才会有些犹疑,他也不敢确定将圆桌武士阉割之后到底能不能够在当前的硬件条件下完成,只能说,这是一个非常具有挑战性的计划。

只是将这款游戏的构思简要的说明了一下,留下了这款游戏的精华道具系统没有说明,杰斯特拍拍手站了起来,他看了看时间,笑着对在场的人说道:时间也不早了,我还要带着世嘉来的这是几位客人参观我们的公司,所以我就先离开了,你们可以继续商量一下。

说完,杰斯特招呼了一下铃木裕,同时,在离开的时候,他看了肖恩.达比利一眼,而后者也默默的点了点头,显然,他是明白杰斯特的意思的,他的老板,在这款他刚刚描述的关于亚瑟王的游戏上,显然还有着没有在这么多人面前说出来的东西。未完待续。。

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