毕竟这是他的第一款成功的作品,在雅达利的时候他做的游戏可没有像这次一样成功。
这一次自从听到那个流传出来的消息之后,他也去找比较好说话的马克·塞尼询问过,不过马克·塞尼只是神秘的笑了笑,没有否认,所以肖恩·达比利对此还是极为憧憬的。
毕竟,自己是最有可能获得这一项资格的人,而对于他现在正在负责的《曙光》项目,他也是有着十足的信心,其他的他不敢保证,这款游戏如果真正的做出来,不会比《1942》逊色。
这还是谦逊的说法,其实只需要做到设定里的百分之六十,那么这款游戏就会在任何一方面超越《1942》,成为同类游戏最出色的那一款,毕竟不是什么游戏公司都舍得用二十多名专业画师去画成千上万张手绘图仅仅是为了完成爆炸特效。
所以他才会在这一次《巴洛特利警长》的发售的事情如此的关注,毕竟,如果这款游戏能够大获成功,那么就能够验证之前的那个传闻是不是真的了。
发售的这一天正好是周末,肖恩·达比利早晨起来的时候很早,看到外面被雪覆盖他也没有什么意外,毕竟都快圣诞节了,相比起往年的加州今年的雪算是下的晚的了。
他起床梳洗结束后先扫了下门前的雪,吃过早餐,便开着车向着洛杉矶驶去。
在之前,风行娱乐也改变了销售的方式,毕竟先收别人的预付款,而且长时间不发货太容易让购货商心生厌恶。
想要大规模收回资金,而且市场上独此一家的时候这么做还是不错的选择,但现在那些日系厂商明显的看到了北美现在被杰斯特带起来的街机游戏市场的火热,都想要趁机入场来分食,再这么做得罪购货商的事情就有些不智了。
尤其是《1942》最近传出来的新闻,卡普空正式跟又回到了游戏市场上的雅达利合作,共同在美国发售他们风靡日本的街机游戏《1942》,而且现在广告已经开始在大范围的进行,甚至还在《GAME》上做了长期广告。
还送了一块游戏基板到《GAME》杂志社让杂志社的编辑体验,这么做的意思就是让他们写篇软文吹嘘一下。
而杰斯特也默许了这件事情。
他做这期杂志是想要做成像未来的《电子游戏月刊》那样的权威杂志,如果总是选择性的对许多优秀的游戏故意无视,而只是吹自己做的游戏的话,那这个游戏期刊也只能成为小众。
就像是任天堂或者索尼,甚至是微软都发行过自己的游戏期刊,但都没有做出什么成绩,因为将一个期刊挂在一家游戏公司的下面,那么必然会让玩家对这本期刊产生一种极度不信任的第一印象。
更不用说这些期刊的内容必然是带有很大的片面性的了。
最重要的是,《1942》这款游戏确实是非常出色,就算是雅达利不去主动找艾德里安,那么杂志社也肯定会主动介绍的。
面临着日本厂商的来者不善,杰斯特当然也要准备一些措施来进行反制,首先就是街机厅的加盟计划,加盟店率先拿货,只有加盟店的货发完了,才会对其他的预先购买者进行发货。
当然,全款预订的销售方法也被取消,毕竟现在的自己已经不是刚开始的那种缺少大量资金进行各种渠道,研发的立项的时候了,而且竞争的压力也不同往日,雅达利的代理的《1942》就选择了当年任天堂发售《大金刚》时完全相同的策略。
先免费试玩,然后再付款。
加上这款游戏在日本的成功,跟质量上的高口碑,再加上是美国人最喜欢的二战题材,所以预订的数量也是直线上升。
不过因为具体的预购额是雅达利的内部数据,具体的外界不是很清楚,但从流传出来的小道消息是绝对超过了一万台的,最重要的是,这款游戏基板的售价才刚刚两千美刀,加上框体也不会超过两千三百美刀,而且还有预购的折扣促销,之前杰斯特一直用的高价策略明显的不能再继续下去了。
所以,杰斯特将自己旗下的游戏价格也进行了下调,之前早就预购还没有发货的购货商因为下调而造成的损失将会在购买下一款游戏时进行同价格的补偿,至于退款的事情杰斯特连想都没想过,进了我的腰包还想要让我掏出去,你们这些人也太天真了吧。
而且,现在的预购只需要全款的百分之四十,加盟的街机店只需要百分之二十,虽然还是无法跟雅达利的《1942》直接先免费玩的策略相提并论,但这样才能体现出自己公司产品的高大上。
自然不屑于学习雅达利这种没落者的做法。
肖恩·达比利先前也从风行发行哪里打听过关于《巴洛特利警长》的预购情况,不过貌似预购的情况并不是特别好,尤其是有了《1942》的免费拿货作对比,跟只有加盟的街机厅才能率先拿货的限制后,一些本来想第一时间就预购,而又没有成功的申请到火星娱乐加盟成员的街机厅也是暂时的偃旗息鼓,所以数据不怎么好看。
反正是远远的不如《1942》这种刚刚公布消息不到十天就预购超过一万台。
所以为了确认这款游戏是不是真的能够像先前的火星娱乐的游戏那样依旧火爆,他还是决定亲眼去正式发售的现场去看一下玩家们的反应,只有从现场的反应才能判断得出,这款游戏到底会怎么样。
虽然离着圣诞节还有十天,但在洛杉矶还是感到了很浓的圣诞气氛,许多商场也正在宣传自己的圣诞促销活动,许多大型的商场还会赠送来购物的顾客一本制作的非常精美的圣诞礼物购买指南。
上面用全彩的铜版纸介绍了上千种物品。
之前雅达利已经宣布了他们回炉的VCS7200在圣诞节正式发售,而在这本圣诞礼物购物指南上肖恩·达比利也看到了关于这一款崭新的雅达利主机的介绍,现在的电子游戏市场已经比半年之前火热了许多,一些曾经玩着雅达利的游戏长大的玩家也表示过会去购买,但更多的人还是对雅达利投去了不信任票,毕竟,他们曾经被雅达利坑的太惨。
而肖恩·达比利其实也不看好雅达利的这款游戏机能够获得成功,毕竟,一款游戏机到底能不能卖得出去,最重要的是在这款游戏机的平台上,到底有没有能够让玩家心动的游戏,而根据自己的大BOSS的说法,没有能够让玩家产生强烈购买欲望游戏的游戏机,是一文不值的。
而雅达利的这款游戏机,虽然在机能上要比半年前的那个版本还要强上一筹,但是缺乏压轴的重量级游戏的他们,是不具备跟他们的新游戏主机进行竞争的能力。
这款游戏机唯一值得称道的,可能就是能够向下兼容曾经VCS2600上的所有游戏,可能能够吸引许多有着怀旧情感的玩家,但话又说回来,还是在谈论会上自己BOSS说的那句话,一般这种玩家都会有VCS2600主机,他们为什么再去购买一款主机去玩VCS2600上的游戏呢?
在他停好车,步行的走到那家获得了火星娱乐街机游戏加盟店资格的街机厅‘杰迪之家’的时候,竟然意外的发现了自己的一位同事也在这里,正是《巴洛特利警长这款游戏的实际设计师赛弗·达伯沃特。
而对方也显然发现了他。