在外界玩家,还有业界讨论的时候。
王川这边也是开始,进行《虐杀原型》设计概念方案的细化撰写。
相较于前世的《虐杀原形》,王川在VR版本开发上面,只准备以第一代的故事来进行制作。
尽管前世也有第二代,但是不管是销量,还是口碑都属于暴死级别。
跟第一代完全不能够相提并论。
如果只是销量上的不高,那还能理解成为叫好不叫坐。
毕竟前世也不乏一些,极为优秀的艺术小游戏。
尽管相当文艺,但却不被大众所喜爱。
例如偏邪典的《真女神转生》系列,还有《食人的大鹫》跟《旺达与巨像》。
这些都是属于偏文艺,业界口碑跟玩家口碑极佳,但是本身因为太过于文艺,所以无法获得很高销量的游戏。
可是《虐杀原形2》就不一样了,他就是单纯的自己玩崩了,而媒体、玩家的口碑都是暴死的。
首先就是剧情方面。
那就是游戏里面,不仅仅将主角变成了一个黑叔叔。
还将一代塑造的极为成功的经典主角a哥,变成了反派。
当然如果是这样也就算了。
更重要的一个点,那就是尽管将a哥作为反派,如果依旧能够保持住,一代中a哥的人格魅力。
塑造出新主角跟老主角的立场不同,那即便是a哥在新作中被作为反派,即便最后会谢幕退场。
那玩家或许有争议,但却不至于根本不买账。
但实际上,却只是为了推动剧情,直接将a哥变成了一个真正的大反派。
前作中的a哥,为了拯救城市中的人类,宁愿冒着自己被炸死的危险。
结果到了续作,直接变成了要毁灭人类的大反派。
这样的情况,直接就让玩家炸开了锅。
而且本身续作的主角,也并没有a哥那样的人格魅力。
首先从造型上面来说。
A哥本身就是无比帅气,卫衣、兜帽、牛仔裤极为流行的搭配。
配合上游戏中飞檐走壁的能力。
再加上沉默寡言的性格,还有冷酷的样子,只能够用帅爆两个字来形容。
一个角色成功与否,造型还是很重要的。
毕竟有一句细言说的好,只要反派长得好,三观跟着五官跑。
尽管只是一句调侃,但也能够说明,好看或者帅气的角色,的确有着很大的优势。
(例如《死亡笔记》里的夜神月跟L,《死神》中的蓝染,简直是帅爆了~)
当然作为游戏主角,丑也并不是多大的问题。
毕竟很多游戏里面,主角也跟帅搭不上。
但至少要拥有足够的人格魅力,而《虐杀原形2》显然是没有做到这一点。
其次作为一款游戏,尤其是一款爽快为主的游戏。
《虐杀原形2》在这一块,其实并没有超过一代。
时隔多年发布,武器系统、任务系统跟前作相比,并没有太大的进步。
甚至给玩家一种,如同是dlc的感觉。
本身对于a哥角色的情怀,被厂商给掰了,再加上本身游戏内容,也没有太大的进步。
结果就导致了游戏出来后,工作室被直接解散了。
而对于王川来说,《虐杀原型》更多的是对于VR平台上的尝试。
作为一款快餐游戏,他只要能够让玩家感觉到爽快,就已经足够了。
同时制作的难度,主要是在于VR下的动作模式。
至于内容并不是很困难。
整个游戏的城市中,基本上都是空洞的。
除了剧情关卡,城市的大多数建筑,都是不可以进入的。
当然做不做内部空间,对于《虐杀原型》来说,问题也并不是很大。
因为整个游戏的核心卖点,其中玩家在高楼大厦间跑酷,就是其中一个点。
还有a哥的动作,以及造型。
简单来说,帅就完事儿了。
剩下的就是一些,其他方方面面的小细节设定了。
例如游戏AI的反应。
还有游戏中,拥有一个特殊的设定,那就是主角ALEX作为原型体。
可以击杀别人,吸收对方的记忆,然后伪装成别人。
这个在游戏中,主要体现在清除仇恨,还有潜行。
基本上比较无脑。
当然主要也是考虑到,游戏的体验。
就如同是gta系列一样,如果玩家过马路闯红灯,还会被通缉,那体验绝对是很糟糕的。
在《虐杀原形》里面,也同样如此。
只不过前世《虐杀原形》这样的设定,会给玩家一种很无脑,很不真实的感觉。
尽管在游戏里面寻找真实,本身就是一件不可能的事情。
但却也是一种细节的体验。
一款游戏过于接近真实,并不是一件很好的事情。
但本身作为写实向的游戏,尤其是VR模式。
不够真实,那对于玩家细节上的小体验来说,也不会很好。
所以在这方面,王川到时候也会好好的合理规划。
毕竟本身在AI程序这一块,相较于前世,盘古编辑器自带的逻辑系统,可要强太多了。
此外王川考虑的多一些,他还想丰富一下城市里面的车辆、行人,包括时间系统跟天气系统。
前世这款游戏,毕竟受限于技术,还有很多细节上的内容,没有办法完善。
总体而言,《虐杀原形》在王川看来,并不算是一个很大的项目。
甚至在工作量上面,比起之前的《黑暗之魂》都要小很多。
确定了整体《虐杀原型》的方向设计概念稿后。
还需要完成的,就是动作捕捉这一块了。
跑酷动作的话,基础的动作是由真人实拍。
但更为花哨炫酷的动作,指望真人实拍录制素材,那肯定是不行的了。
所以就得进行,一个手动的调试了。
大大小小各方面的,细节要素确定完毕后。
王川同样也是召集了,团队中的众人,准备宣布新项目的事情。
而收到了王川的通知,众人也是连忙放下手中的事情,立刻赶往会议室。
在会议室中。
除了负责《英雄联盟》,还有《绝地求生》这两个项目的成员外,其他人都到了。