这位玩家的角色死于许多年后的一个午后。
他养过很多猫,甚至可以说是这个城市里的大部分猫都是他在养,他也养过很多狗,送走了好多只老狗,最后又被一只狗送走。
他倒是挺苦中作乐的,甚至还有心思自嘲,说:“猫狗双全,我也算是人生赢家了吧?”但是粉丝和观众都有点笑不出来,都觉得太惨,主播你有点太惨了呀。
虽然也是自己选的路。
他死的时候,身边还留着几只猫几只狗,早不是当初的那些,这一批都是他从小捡过来,当儿子女儿一样养大的。他没了呼吸之后,猫儿就一直去舔他的脸,似乎试图把他舔醒,玩家一看动画心想完了,这该不是得要出个被猫吃掉脸的恐怖片结局吧?
但事实上殷长生并没有这么丧心病狂,只是时间过了许多,猫咪才把他的脸微微舔得破了一层,狗子就发威了,和猫儿掐了一架,然后猫儿跑了,狗子就继续守着他。
后来一群狗子也跑得只剩了一只,玩家被刀戳得都快炸毛了,心想这结局动画怎么这么长?而且不但长,还给时间坐标,搞得好像还能继续玩下去而已。
他当然不想玩下去——末日世界不能说做得不好,也不能说没有氛围,就是刀子戳得让人难受。
如果重新开始,他必然不会再选这样一条道路。
但事实上,动画却一直进行到了狗子死亡的时候。那只狗子一直没有离开他,大部分时候都是趴着,每隔一段时间就站起来,在床上绕着他的尸体转一圈。到了某个时候,她就爬到架子上拖出一包狗粮,吃了之后,又把一部分倒进一个塑料碗,然后叼过来放在他的嘴边。
主播铁石心肠,把废土杀进末日的时候都没怎么哭过,这时候却突然哽咽了,也不知道是为了狗子,还是为了这个已经没有未来的世界。
其它狗子偶尔晚上会跑回来一起休息。城市里不缺猫粮狗粮,因为玩家角色生前有重建养殖场,种植园和宠物粮工厂,储存了许多,足够城里的猫狗吃很久了。但是那只狗子即使狗粮吃完了也没有出去,始终守在屋子里,甚至也从头到尾没有试图去吃玩家角色枕侧的狗粮。她的同伴偶尔会给她带一些食物回来,也会对她汪汪汪地叫一些什么,可惜主播听不懂狗语。
后来这只狗子似乎是生病了,日渐消瘦和萎靡。主播是真的感觉到了心痛,粉丝更是拼命刷屏让他别看了,但是主播就是憋着一口气,心想“我已经付出了这么多”,所以无论如何也要想等一个结局。
狗狗死在一个夜里。那天晚上还突然有只猫咪回来了,凑到狗子身边咬了她一会儿,发现她一点反应也没有,就窜上了床。玩家角色的尸体已经腐烂了,但可能因为空气干燥,所以干枯得厉害,猫咪凑近的时候,突然打了个喷嚏,似乎闻到了什么,绕着尸体转了一圈,鼻子不停地动着,但最后还是找了个角落趴了下来、
主播这回是真的被刀得超出了承受极限,选择了快进动画。
然后他就看到了狗死了,猫也死了,城市渐渐败落,食物渐渐缺少,最后猫狗在街上打架,有的死了,有的在下一个冬天冻死了,也有的在弹尽粮绝之后,跑进了深山,再也没有回来。
城市永坠黑暗。
没有结局。
主播被哽死了。
但事实上,当他退出会主界面的时候,发现还是有了一个结局,叫做“无人的废墟”。虽然进入了结局,但看上去还是可以继续玩……当然,其实也玩不了,没什么意义。
主播鼠标移到了删除的选项上,半晌……最终还是挪开了。
他没有立刻开新档,而是载入了前面一个档,决定从废土这里换一个方法进入末日,看看能不能走出不一样的结局。
事实上,这个时候也已经有了其它up主尝试了这样的选择并上传了视频。
游戏区有个著名up主,一开始就考虑到了这个问题,是带着妹子一同进入末日世界的,但是他显然只考虑了这一代,没有考虑到下一代。他也玩到了城市重建的内容,虽然没有养很多猫猫狗狗,但是人家有妹子啊。
而且他的运气很好,也可能是本身的喜好倾向影响,妹子还是个信息工程的科学家,在进入末世之后,成功地研发出了机器人科学,并且创作出了有一定智能的机器人。
这个时候,一切看起来似乎都还很美好。
老实说,他还是挺享受这种“全世界只有我们”的感觉的,他只是没想到末日之后他还能玩这么久。ωWW.166xs.cc
下一代就悲剧了。他的人物还没死,视角还没有切到下一代的时候,他的一个儿子和女儿恋爱了,把另一个儿子杀了……就……挺秃然的。
虽然已经不用烦恼下一代的对象哪里来了,但接下来的问题其实更大了——他的女儿生了两个孙子,一个脑袋不好,出门摔沟里,另一个很聪明,脾气也好,但是天生残疾,且有些敏感,而由于孤独,很快有了抑郁情绪。
但玩家也没有选择。
最后他还是走到了全世界只有一个人的状态,只是比前一位主播好一点的,人家只有狗,而他还有机器人。孙子的角色继承了其祖母的能力和天赋,他可以使用技能制造或者改造机器人,而且尽可能地将他们的外表和智能都改进得像是人类。
而接下来的日子里,他就一直试图改造机器人,给他们增添模块,这个过程之中还包括培养和教育他们——说实话,up主在玩《次世界》之后时时刻刻都因为游戏内容的丰富而感到震撼,但是玩到这里的时候,他仍旧为了表现出来的内容和游戏性而感到惊艳。
但这惊艳的核心,其实还是ai系统在游戏里的表现。一定要说的话,游戏里ai的智能性还是受限制的,其主要的表现模式是完成度高,而非完全的自由和真人化,甚至不需要进行图灵测试,就很容易意识到这一点,因为这游戏的角色社交本身就存在很多默认的条件限制。
……虽然也可能是考虑到大部分玩家都处于混乱中立的混沌状态。
但不管怎么说,游戏可以说是充分利用了受限的ai表现,在有限程度内把它们玩出了花来。它并不是简单地展示npc的智能性,而是除非融入了各种有趣的游戏要素,让ai在其中显出画龙点睛的作用,让它对现有的玩法产生巨大的增幅作用。
举例来说,在一般社会之中,npc使用的其实是几套通用的逻辑行为系统,但是在行为之上,涉及到语言能力和感情表现的时候,殷长生又将之细化,让每个人的语言习惯和情感反应幅度都会出现微妙的区别,就令npc们变得个性化,显得鲜活起来。
而在这个末日世界创作者与机器人单独相伴的时间里,机器人虽说是“智能的”,但一开始表现得非常机械化,基本上是一个口令一个动作,这不是因为“做不出智能系统”,毕竟就游戏层面上来讲,这里的“人”和“机器人”都是npc。但是特意增加了这种区分两者的设定,却能给人带来不同的游戏体验。
所以在机器人发展的初期,他们是很“不智能”的,这一定程度增加了后期up主的升级乐趣。从不智能到把他们培养和改造得“非常智能”,这其中up主可以选择的路线就非常多,他可以选择进行实用性改造,把它们改造得非常灵活高效,也可以尝试进行个性培养,把他们培养成具有真人思维的智能机器人。
不过在现实中,大部分人往往是两个路线都会尝试一下的,所以最后up主制造出了两种方向的机器人,一种工厂机器人,一种陪伴机器人。其实他还有更多路线可以探索,但可惜时间不够了。
前者的制作大大方便了城市的运作,而后者的培养则一定程度满足了玩家的社交需求——没错,是玩家的社交需求。《次世界》虽然是个模拟游戏,但它本身没有给角色设计什么“社交条”,但玩家在跟npc交流时却能得到很多社交满足感,所以到最后,反而是玩家更有社交欲望。
甚至不止如此。在现实之中的交流许多时候是不可控的,会传递各种负面情绪和社交压力。但在游戏里的社交状态至少在一定程度上是可控的,也讲究逻辑和镜像回馈,毕竟整个世界本质上都在为你一个人服务,所以虽然需要花费不少心力,但只要足够努力,玩家最后总能把环境调整成他们理想的状态。
某种意义上来说,这里简直是乌托邦,虽然一堆主播还是把它们玩成了修罗道。
总之,up主在培养机器人的过程之中获得了很多的满足感,这也是他即使操作着一个残疾角色也不愿意回档的原因——虽然也有这游戏的一个档养起来实在太过费心费力,消耗时间,让他觉得舍不得的原因,但是也有他确实对于这段剧情产生了感情的原因。
说来好笑,在正常社会,满世界都是活泼泼性格各异的ai时,他把游戏玩得很糙,完全没有试图和谁深入交往,也没有去了解过剧情,唯一的一个恋爱对象,他还是怀抱着强烈的目的性去攻略的……而当如今世界上只剩下他一个,他反而对这个世界产生了感情,甚至试图去了解和包容机器人的心灵。
事实上,虽然经历不同,但是这个时段,网上有类似感悟的玩家不在少数。
映网附和数最高的评论,是“我在这个游戏里面感悟到的道理,比我前半辈子合起来还要多”。
也不知道是现代人生活得太浮躁了,还是这种游戏表现模式更容易触动部分人群的内心。