事实证明,殷怜所谓的“能上法制节目”并不是一种形容,只是在陈述事实罢了。
相比其他角色来说,这个游戏指定玛丽苏玩的简直是另一个游戏,可以说自主性和体验性都全无,动不动就触发被动剧情,正常玩家都能体验到的副本,制作,社交系统,玛丽苏都完全无法体验,因为被动剧情太多。
这并不是说游戏体验就真的很差了。殷长宁是在研究了大量玛丽苏套路之后让AI进行了浓缩,然后又精心进行了挑选,狗血的分量绝对很足,快感也是很够的,真正喜好这个套路的玩家肯定也能从中获得很好的游戏体验。
怪只能怪岳安晴自己叶公好龙。
又要自由又要强制爱,想得也实在是太美。
反正在多次尝试养鱼失败并且上了法制节目之后,岳安晴最后还是放弃了这条路线,老老实实开始玩起了正规的学习工作升职养家路线。
其实地球OL的游戏形式很考验人的常识和情商,算是岳安晴比较擅长的领域,所以正经游戏之后,她玩起来的体验比之前反而好多了,虽然少了狗血的快感,但却可以享受更多解决问题,提升能力,升级加薪的技巧。
这样虽然直播观众的反应不再像之前那样充满激情,但岳安晴玩起来也足够轻松。岳安晴担心的直播内容与别人相同导致粉丝分流的情况并没有发生,反而因为她愿意满足观众的要求,很多在其它孩子那里得不到特定内容的深入了解要求的人,就会循迹跑来岳安晴的直播间。
当然,这也是游戏本身的内容足够丰富,让直播不需要竞争玩法资源的关系。
新游戏直播持续了大约一周左右,也确实测试出了不少BUG。地球OL的系统是一个非常完善的游戏系统,而且使用的是一套目前地球玩家所不了解的设计机制,其中还附带有可以自动修复的AI功能。这就导致游戏里的很多BUG不会以传统BUG的形式呈现出来。
举例来说,如果程序之中有某个设定条件出错,导致某个特定逻辑关系不成立,如果是传统游戏就很可能会陷入死机,然后进行报错,或者提醒玩家进行报错。地球OL却是会在逻辑条件产生冲突之后,自动进入AI检测程序,然后由AI按照通用逻辑开始对逻辑条件进行修改。
修改的标准一般是先优先修改随机条件,然后是随机数值,如果需要涉及到预设条件,预设数值就需要上报服务器,随即生成临时模板。如果涉及到玩家本人的数据,才会询问玩家之后选择是否存档后修改。
也就是说,只要游戏过程之中发现BUG,AI就会修改BUG数据使之合理化,令游戏继续进行下去。虽然这种修改不一定会在之后被延续应用,也不一定是合理的方案,很可能只是一个临时方案,但却可以保证玩家游戏过程之中的顺滑。
说起来简单,但这种机制实施的基础却是有一个已经非常完善的AI程序设计系统,需要它们针对已经出现过的各种设计问题都有合理的应对方案,并将这些问题与解决方案都提炼之后设计成AI系统……老实说,哪怕知道设计原理,这个系统让殷长生自己去从零开始构建都有够呛,他也不过是根据夏国已有的系统,结合游戏的实际情况进行了本土化改造而已。
这不是学习或者设计能力的问题,而是这样一个程序确实就需要设计者有不止一个两个人的经验和阅历,它其实是一种时代的结晶。
殷长生也考虑过这样的技术跨越会不会对地球的信息技术行业有拔苗助长的效果,后来想想又觉得杞人忧天。任何技术,如果能站在巨人的肩膀上,又为何非要自己砌山叠坡?如果能够有成熟的经验可以参考,又何必要自己去把雷亲自都趟一遍?ωWW.166xs.cc
再不济,等真的遇到了问题,再印证所学,设法解决就是了,总比从零开始容易。
所以他最终还是心安理得地运用了夏国的技术,并打算随时瞅准时机进行推广。
而对于围观直播的人来说,就算是从事游戏行业的专业人员,也只能看出这游戏使用的技术先进,但究竟先进到了什么地步,光凭看直播其实是很难了解的。有人会根据自己本身的知识面进行估算,但是由于双方信息的不对等,这个估算其实其实是差了很多的。
他们往往会高估这个游戏的技术深度,而低估它的广度。
这一点也很好理解。
这技术一看就不是随随便便能研发出来的。可是毕竟这也只是一项新技术,你说它经过了多久的扩展和完善,就算人家愿意信,你自己也说不通啊。
但不管如何,这几天的测试是很有效果的。有效果到什么程度呢?岳安晴的博客粉丝人数直接翻了两番,其它孩子的人气和知名度也出现了自彼得潘事件之后,第一次超越性地提升。
之前的短剧虽然这群孩子们都或多或少地有所出演,但其实也就是稍微维持了一下曝光率,好评是有的,人气也确实有所回升,但是比起当时彼得潘出事之前的高峰期那是远远不如。
殷怜不知道这些孩子有没有后悔过。
她觉得在公寓的这些孩子应该是不后悔的,因为他们现在生活得确实很开心。他们都很喜欢殷怜,每次见面时的喜悦都溢于言表,因此殷怜可以判断出,对于他们来说,她的出现和作为在孩子们自己看来是正面的。
但是其它受害者就不知道了。
不过她也懒得去琢磨这些。人总是很容易为未曾作出的选择感到后悔,但这件事上面,殷怜本也没打算让他们自己选择。彼得潘是必须要干掉的,不是为了某个或者某些孩子,而是为了这个社会。
如果非要说是为了谁,那也是为了那个叫唐诗的女孩儿。
爆出那样的事情,就连罗顾其实也很早就接受了自己也许永远都回不到当初。但即使不再受喜爱,也可以尝试当个真正的演员。不是说不留恋,但是当初在彼得潘的日子确实是不好过,而且由谎言得来的美梦就像一颗□□,总归是会爆炸的——这是就连殷怜也不会知道的,孩子们私下里的想法,但这也足以说明他们的心态。
所以,当再次被人关注和喜爱的时候,哪怕不及当初的狂热,但也足够令孩子们欣喜。
尤其是这次的喜爱足够真实,并没有人设或者谎言掺杂其中。虽然直播时不是没有恶意,孩子们也确实多少有点拘谨和忐忑,但在表现出真实的自己之后,确实很多人表现出的都是喜爱和善意,而非刻薄。
直播持续了几天,孩子们的关注度也跟游戏一直在持续提升。当然,这并不仅仅只是游戏的功劳,也有他们在过往的作品和面对社会舆论的态度里积累出的观众的反馈。
当然,这其中更多人连他们的过往都不知道,纯粹就是抱着“你直播我喜欢的游戏就是我兄弟”这样随便但真实的想法。
相比上一次那寥寥几个小时,清晰度不高探索程度也浅的直播录屏,这一次的直播放出去的游戏信息可就大多了,多到都有些不真实起来,但是引起的反响也是巨大的。
直播这些日子,游戏的事情在几个主要平台都上了热搜。有些平台看着这热度心痒,还出手压了一压,结果发现这游戏是真的火了,热搜根本压不下去,跟打地鼠似的,一条压下去,人气和热度就疯了一样地涌向另一条。
最夸张的时候,国内最大的三个自媒体社交平台上,前十的热搜平均有两到三条都是跟游戏有关。
游戏是真的火了。
殷怜在这途中有回去天堂岛问殷长生是不是有什么打算,决定这么把这份人气利用起来。殷长生迟疑了一会儿,说道:“我倒是有想过关于游戏发行的事情……其实游戏做到现在这个程度,虽然距离完成还有一段距离,但是AI在一些模式化的工作上效率很高,要大批量测试也差不多可以测试了。”
殷怜说道:“但不好测试吧。”
亲妹妹就是懂。
殷长生点头:“毕竟不是传统的网络游戏,测试起来估计会比较麻烦。其实也不一定需要测试,或者专门招人进行测试也行,但即使如此,也只是把问题往后推了,并不能真的解决问题。到了发行的时候,这个问题还是要解决的。”
殷长生的问题,无非就是销售的问题。
就如之前宣传的一样,这游戏使用的平台,是掌机而非电脑手机。甚至连掌机这个词代表的意义,都给传统的掌机不同,事实上就连构造和功能也是完全不同的。
新种类的游戏设备出现必然需要花费更多的力气和时间去推广,成本往往也会更高。当然这是以一般正常研发过程来说,殷长生这个游戏显然是能破壁的等级,推广不用担心,成本比现有的掌机肯定会高不少,但主要也不是为了贴补研发,而是掌机制造需要的一些材料比较新和特殊,并没有在目前的地球形成规模,就算殷长生自己制造,算上仪器,人工和开采制造流程,成本也不可避免地偏高。
但即使如此,也不表示他们可以不遵守这种“一般道理”。
这是需要多方面考量的。如果殷长生拿出了过分高明的技术,却以低廉的价格输出,那么直接导致的结果就是让整个市场崩塌。一些资本会以这种方式冲击市场,挤压竞争者以达到垄断的目的,但殷长生要是干这样的事情,回家头都要被打爆,估计下半辈子都会是亲朋好友圈流传的“不肖子孙”,“昧了良心的人渣”。
别说不可能,殷季两家的亲戚朋友圈是真有这个政治觉悟。也别说他是一时没考虑周全,殷淮不会信,否则对不住他们家从小到大几乎每天都会开的餐桌会议。