岳安晴不是生活在公寓的孩子,所以不需要听殷怜的话,早早就蹲等在那里了。
胡思琳虽然对游戏也有兴趣,不过已经有了新戏,所以来不了。对于她来说,游戏和演戏之间,显然她还是更重视演戏。
剩下的孩子,目前都还没什么工作。殷怜是真的把自己当做这群孩子的监护人,对于他们的工作挑剔得很,所以最近孩子们虽然有了一些通告邀约,AI助理为之接下的却很少,大部分人还是维持了正常的学习生活。
此时殷怜一说要开游戏试玩和直播,孩子们也是一个都不落地跑了过来。一来算是变相的放假,二来他们本身对于游戏也是期待已久。
不比上次时孩子们还有沉重的人生阻难要跨越,这一次大家的心情都放松许多,也有更多的闲心来体验其中的乐趣。
殷长生的这个游戏已经改了三四次名字了,现在已经没有名字了。因为游戏一开始设计了一个魔法系统,所以名字里用了魔法,但后来又意识到这个系统仅仅运用于魔法太过受限,便同精神力相关知识统合,又添加了物理发明系统,这样又增加了几个特殊的基础功能规则,用魔法就不合适了。
接下来因为游戏里剧情内容的增加,一度以人生模拟游戏自居,但是在增加了相应的剧情故事之后,工作室的成员觉得将之纯粹定义为人生模拟游戏有点限制甚至辱没游戏,又想殷长生提议是不是换个名字。
殷长生:“……”
然而他本人就算不是个起名废也相差不远了。正常面对这种问题,他都是把麻烦扔给殷长宁的。殷长宁脾气最好,因此也没有生气,还认认真真地去了解了工作室众人的想法,并且精心为他们想了好几个名字。
殷长宁起的名气其实是不错的,所以当时工作室在一番纠结之后,也挑了最中意的一个使用。不过很快因为故事内容的扩展,大家又觉得不那么合适。
后来殷怜扫了一眼游戏目前的进程,说了一句:“你为什么不干脆起名叫做地球OL?”
这点八卦传到工作室那边,大家都深以为然,所以索性玩笑一样地将游戏称作地球OL,但事实上这个名字肯定是不能真的用来作为游戏发行时的名字的,所以也就玩笑的时候叫一叫而已。
至于游戏目前则是处于根本没有名字的状态,正式的名字定案恐怕还要等到整个系统的所有功能都已经被研发出来之后,根据具体的游戏定位再进行起名。
但这并不影响大家进行试玩。
只有岳安晴开启游戏的时候,发现标题不见了,问道:“题目呢?是不是出BUG了?”
知道是走在改名的途中,倒是也不奇怪了,只是不知道待会儿直播的时候说道游戏要用什么指代。殷怜当然不可能暴露工作室正在使用的那一个“地球OL”,毕竟听上去太过张狂了,所以便回答道:“就叫它不知名游戏好了。”
岳安晴琢磨了一下,顿时觉得挺有意思,便把标题改成了相关的宣传语,竟然还吸引了不少路人进来,好奇什么游戏才会起这个名字。
没想到这还真是一个不知名游戏,因为连主播本人都不知道这游戏到底叫什么,虽然本质上只是因为游戏还未起名。
但是岳安晴的试玩画面到底也吸引住了他们。
不同于岳安晴上次试玩时候的时候,这一次殷长生对很多设计进行了优化整理,使一些内容显得更加具有策略性和操作性,在游戏过程之中,也达成了易上手难精通的标准。
很多人在没有真正接触过游戏并且只听说了相关介绍的时候,可能会认为一个模拟类游戏,需要什么策略什么操作,但事实上这游戏从第一版开始,就具有与现有市面上大部分游戏完全不同的操作设计,而且极有趣味性和探索性。
比如说岳安晴当时操纵人物左脚拌右脚碰瓷的操作,本质上就是一个算不上高明但极具技巧性的操作。殷长生在后来的设计中,重视了内部试玩之中对于这种操作策略的反馈,进一步完善了这方面的物理互动。
游戏和之前其实是有了很大的不同。
开场岳安晴仍旧需要选择一个中意的角色进行游戏,然后她很快发现了可以选择的角色范围以及选择的界面都产生了变化。
当她的手指移动到某个区域并选中某个点的时候,能清楚看到可以选择的人物上面的人物标签,标签注释主要有两种,分别是能力和剧情的评价,而且是以非常故事性的用词来描述。
比如能力标签,分为“主角配置”,“配角配置”和“路人配置”。
而剧情标签里,则分为“主角路线”,“配角路线”,“反派路线”和“炮灰路线”等等。
值得注意的是,在这些角色的注释里,能力标签和剧情标签不一定就是完全对应的。
当然,大部分时候他们都是对应的,比如主角配置一般对应主角路线或者反派路线,炮灰路线则往往对应配角或者路人配置。
不过也有一小撮角色,会出现主角配置对应炮灰路线,或者路人配置对应主角路线的情况。
老实说,这些标签光是出现在那里就让人对于游戏设定有了很多好奇心和遐想,岳安晴自然也不例外。
她当然很像选择光鲜的人物作为游戏角色,但是因为殷怜答应给她们的试玩时间也就那么一小段时间,所以岳安晴犹犹豫豫了很久,还是在众多人物中选择了自己最感兴趣的设定。
她想要看看路人配置却搭配了主角路线的人物是怎么逆袭的。虽然她知道就游戏这个载体来说,角色逆袭多半还是要靠玩家,但也想知道除了给玩家增加难度之外,这个配置到底还有没有什么其它特别的设定。
否则这跟一般配角配置配角路线的角色又有什么不同?只要由玩家操纵,不管是配角路线还是主角路线,也不过就是剧情不同,想来最后游戏都会给出逆袭的机会的。
抱着这样的想法,岳安晴选择了一个路人配置但主角路线的角色。
这名叫做杨心聪的少年,有着一个看上去非常顺眼的人物模型。虽然岳安晴在游戏里见到的好看人物模型很多,但是这个角色仍旧非常得他的演员。
他不是那种典型的爱豆脸,配上妆PS一下连到底是自家蒸煮还是隔壁蒸煮都分不清楚。相反,少年的长相辨识度非常高,高到明明是一个三维模型,但是连屏幕前的观看者都觉得,要是在现实中遇到真人版的少年,恐怕也能一眼认出来。
此时开直播的当然并不只有岳安晴,公寓的童星们殷怜也给他们每个人安排了单独的直播间。孩子们平常是没有直播任务的,也不需要经营各种短博客账号之类的,殷怜怕他们被多余的事情分心,这些事是一点儿也不让他们沾染的。
不过她确实有帮孩子们注册和认证账号,这事儿在公司刚成立的时候就做了。账号名义上平时是有专人进行管理,但其实她不放心外聘的助理,这些账号都是交给AI管理的,至少他们会严格遵守她定下的规则,不会利用这些账号牟利。
不过一些特殊的时候,她也会把这些账号交回到孩子的手里,适当性地让他们学会如何去使用和运作。
殷怜脑子很清楚,她如今负责教养的这群孩子并不是以健康成长作为目的在教养的。如果只是这样,为他们寻找一个人品过得去的领养家庭也能达到目的。虽然对方不一定能给一个完满的家庭,但家庭式生活能给孩子们带来的东西,又是殷怜所无法给与的。
即使与她这样花费大成本精心考虑和照顾相比,也只能说是各有优劣。
她的教养方式从来不是冲着健康成长去的,而是想要保留住这群孩子的天赋,把他们培养成优秀的演员。这种情况下,保护固然重要,锻炼也不能少。而一般明星需要接触的东西,培养的承受能力,以及掌握的技能,这些孩子就算不需要全部掌握,也必然需要有所了解。
所以当时岳安晴表示想要试玩游戏并且为粉丝进行直播,实践当初一个承诺时,殷怜思考再三答应了,但同时也没把机会全部送给岳安晴,反而决定让公寓的孩子们也分润相应的人气。
岳安晴难得竟然没有感到什么不快,大约是很长一段时间里她几乎没一次有顺顺利利地从殷怜手上占到过便宜,因此已经适应并默认了这样的流程,很爽快地就接受了安排。
而这种时候,粉丝经营的效果就出来了。罗顾他们的出道时间比岳安晴来得久,作品比她多,但是如今直播间一开,哪怕殷怜已经提前一段时间通过官方号和孩子们的认证账号给出了通知,直播间的人气还是远远不如岳安晴。m.166xs.cc
但这也没什么办法,殷怜是绝对不可能让他们放弃学业和进修花大量时间去拉拢粉丝的,她也不愿意专门请人把粉丝团体经营起来,毕竟这把双面刃,虽然很多时候确实代表了人气和影响力,但更多时候代表的是一种社会团体的运作,岳安晴这种自主想要经营维护的程度也就罢了,一旦到投钱运作的地步,性质就变了,甚至可以说是走到了越界的边缘。
所以她即使明知维持粉丝的活动热情更有利,但在孩子们实际上不可能把精力花在与粉丝互动(可能情绪上也并不愿意,受之前的一些网络言论攻击的影响)的情况下,她并不会过度调动粉丝的狂热情绪,更不会在孩子没有活动的时候通过煽动情绪来维持这种热度。
这不表示孩子们的关注度低了。事实上正常观众的好感度还是看作品的,如今几部剧都受到好评,演员的关注度和人气其实都是很不错的,不过因为殷怜没有主动去操纵这股人气,所以没有办法指哪打哪,就算出了活动通知,也不是所有粉丝都能第一时间发现并赶到现场。
殷怜对此可以理解,而且并不乐意改变。
岳安晴这边则因为经常开直播(她对于这种事情总是特别上心,也从来不觉得疲惫),所以人气聚集得很快。而且里面不止有她自己的粉丝,还有一些游戏粉和科技粉。
上一次游戏直播的录屏直至今天都还一直在网上流传,而且已经积攒了数量庞大的关注度。岳安晴的狡猾之处表现在她绝对不会放过任何一个不需要付出太大代价却可以蹭到人气的机会,所以目前网络上的消息之中,所有关于游戏的消息都几乎是与她捆绑在一起的。
当然,由于对殷怜的敬畏,她的捆绑也仅限于是与“游戏创作团队”有一定的往来。
岳安晴目前来说是没有正规的宣传团队的,所以像是这样的消息,很多都是她自己亲自上场传播的,这有一段时间甚至影响了她的成绩,后来成绩被殷怜蔑视了之后,才收敛了很多。
这也是她坚持想要开试玩直播的原因。
她虽然功利,但是却很珍惜自己的羽毛,既然承诺了游戏粉会开播,便会想法设法完成承诺。
而孩子们这边,虽然人气比不上岳安晴那头聚集得快,但是殷怜经过几个主要渠道通知过之后,在开播十分钟后到底还是来了不少观众。
而且人数一直在稳定增加。
这一次直播在经过与殷长生的商量之后,最后定下的方案是有报酬的,虽然不是特别多,但是在现在很多观看过前一次测试的粉丝甚至游戏圈大V都愿意倒贴来测试的状态下,殷怜算是很照顾自己公司的孩子了。
直播开始之后,一开始人不算很多,不过弹幕却很热烈。有很多人向孩子们表达了喜爱之情,也有询问近况的。
几个小孩习惯性地望向殷怜,似乎是等待她的指令,但殷怜却很坦然,说道:“实话实说就可以了,不用太在意,我们以后走实力派。”
小孩子们看上去还有几分紧张,虽然殷怜让他们随便回答,但他们表现得仍有些局促,回答的态度也有些腼腆。
贝兰庭是罗顾的演技粉,当初第一次喜欢上他时已经读大学了,当时只是偶尔看到罗顾演的剧,觉得这孩子长得可爱演得也好,就自然而然关注上了。
她毕业后进的是一个工作压力很大的行业,也没有什么时间去追星。只不过彼得潘有一段时间运营得红红火火,很多情报即使她不去看也会凑到她面前来,所以就又看到了。不过她工作忙,没有什么心思关注什么新人,一直以来也就对罗顾维持着一定的关注度,后来还粉了一下小米糖,因为这小姑娘演戏时感情实在触动人。
彼得潘当时给孩子们纷纷立了人设,贝兰庭对这些人设也是有点印象的,即使后来彼得潘倒了,殷怜也没有继续刷相关的人设,贝兰庭脑子里的很多印象也都留了下来。
可此时看孩子们在那里游戏,说话,就知道以前的很多人设都根本做不了什么数。洛安奇没有人设之中那么桀骜不驯,罗顾也不是什么小王子的设定,小米糖倒是爱撒娇的,但是撒娇的模样远没有记忆中那么娇俏,反而带了几分乖巧和拘谨。
人设变了,但贝兰庭却并没有觉得失望,反而感到了淡淡的欣慰和温暖。
然后,正在这个时候,弹幕上浮起一条信息,可以说是带着极致的恶意,以及难以预料的猥亵,问道:“小米糖,小柳枝儿,和叔叔们一起玩儿,舒服吗?”
这一条弹幕在众多弹幕之中几乎是一闪而过,AI的反应极为迅速,几乎是读取到消息的一瞬间就已经消失不见,快到连当事人之一的小米糖都不知道发生了什么事,但是被针对的另一个人显然是看清楚了的,苍白的脸色毫无遮掩地映入了众人的眼中。
殷怜在这一瞬间出离了愤怒。她的愤怒与弹幕上的众人不同,弹幕上的人都是在怒骂发言者,在举报留言或者要求平台进行处理,但是殷怜表现得非常冷静。
有些孩子不知道发生了什么,抬起头向其他人发出询问,殷怜制止了看到的人,回答道:“没什么,弹幕上有人说话脏,已经被封号了。”
随后却是操控AI,对所有孩子们的电脑临时安装了插件,其实是连上了AI,让AI对于弹幕进行筛选和过滤,同时表示自己要暂离一下。
有些孩子不明所以,但其中有几个特别早熟的却已经明白,殷怜应该是去收拾什么人了。
她大概离开了十五到二十分钟左右,回来的时候表情就没有之前那么严肃了。其实这个时候孩子们都已经差不多开始游戏了,但直到殷怜回来,活动室才终于又有点玩耍的气氛,整体欢快了起来。
不过这时候孩子们看到的弹幕,都已经是经过筛选的了。
有人借助不同IP发布了大量信息,结果发现信息每每被快速删除不说,这群孩子似乎也没有因为信息产生什么不良反应,顿时便猜到内容应该是被阻拦了,顿时又急又气,便想要通过其他渠道继续散布更多攻击性言论。
手下对此颇为犹豫,劝阻道:“最近风声不好,地府那剧组放出的那个插件功能太强大了,而且我们还没法破解,现在去散播谣言不但效果不大,而且还容易引人注意。”
老板却非常固执,说道:“这事儿不能这么算了。”却交代手下哪怕费更多功夫和代价,也要给这群孩子和背后的人一点颜色看看。