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所谓的驾驶模式说白了就是一个比较先进的导航系统, 只是和现在所有导航系统不同的是,它加入了一些娱乐模式。

殷长生的初始目标本来就不是为了做一个游戏,而是为了推出一个个人端的前置版本。但是他毕竟披了一个游戏的外壳,所以也要注意整个系统的娱乐性。

关于怎么设置这个系统的娱乐性殷长生也早有考量。所谓驾驶系统,一般来说很多人都会考虑到赛车, 但是真要这么设计简直是找死。但是保留赛车游戏的一些趣味的同时, 进行反向设计却是可以的。

殷长生就设计了“技术性驾驶”这一概念。

用户在开启导航系统的同时, 开始进行行驶。每过一个红绿灯或者一条交通告示牌,如果严格遵守了规则进行行驶, 就能获得相应的积分。积分提升“市民信用等级”, 也可以兑换成其它代币,用来升级掌机中的虚拟座驾,或者消耗用来在“英雄行为”之中完成各种“信用行为”。

在殷长生的设定之中, 玩家应该是现代的英雄,拯救世界的命运使者。为了拯救这个世界, 他们将会不得不采取不为人知的行动, 而一旦被人发现,就要尝试使用各种行为进行掩藏, 而要说服别人,就需要消耗信用分。

这些信用分是通过各种现实行为来获取的。

殷长生先向人实时展示了一场在外场进行的直播。

只见一名工作人员坐在自己的驾驶位上,然后把立刻虚拟屏的掌机安置在前方平台上一个专门设计的安装槽上, 然后打开了掌机。

虚拟屏上的景象也同步显示在了现场的另一块屏幕上。

工作人员面带笑容, 说道:“这两天绝对是我开车开得最上瘾的几天。”

这样说着, 他驾驶着车辆缓缓出了停车场。

记者们惊讶地发现, 在两个画面之中,现实场景和虚拟场景的道路几乎完全同步,只是风景却完全不同,而路上每一个交通告示牌,都被设计成了萌萌的加大图标,并且高亮成了仿佛可以被点击的游戏道具,只要工作人员以要求的规则通过,告示牌就像被点击了一样,掉落相应数量的积分。

为了能够最大程度地展示出导航系统的功能,殷长生一开始就选了一条非常具有代表性的路线作为展示路线。

有记者发现车辆在单行道上行驶,竟然每5秒都会掉落一点经验,就忍不住问道:“如果在单行道上逆向行驶会怎么样?”

殷长生说道:“如果试图转向进入单行道的时候,游戏就会发出比较尖锐的提醒。不过放心,掌机是你的掌机,不会自动报警的。”

然后他说道:“不过这个游戏是‘英雄的游戏’,所以非常鼓励大家见义勇为。如果有人逆向行驶的时候,有其它使用游戏导航系统的人通过掌机镜头拍摄下逆向行驶的车辆并且直接上传服务器,上传者会触发特殊的‘见义勇为’任务,后续不但会有精彩的剧情任务,还有可能获得丰厚奖励。”

有记者尖锐地问道:“这不是在鼓励举报他人吗!?只是逆向行驶而已,这样是不是太过□□了?”

殷长生抬了抬眉,重复了一遍他的话:“‘只是逆向行驶而已’吗?”他有点嘲讽地问道,“您是……哪家媒体的?”

对方听他问出这个问题,顿时觉得不妙,立马想去捂住名牌和话筒,却不防镜头已经给了他一个大写。

殷长生倒也没有继续在这个问题上纠结,只是继续说道:“生命宝贵,希望大家注意交通安全,避免给自己和家人好友都造成无法弥补的伤痛。”

这个时候演示者已经来到了一段红绿灯前面。

演示者的运气比较不好,刚好遇到红绿灯变化,大概要等九十秒左右。记者们正盯着读秒的时候跳出来的积分数字,却不防突然一阵音乐声响起,然后界面上就显示了“触发邂逅任务”。

记者们被吓了一跳,演示者倒很淡定,对着耳麦说了一句“来”,然后虚拟屏幕之中就出现了一个3D美少女,说道:“我要去御城广场,您方便让我搭一下车吗?我会给钱的。”

御城广场正是游戏世界之中演示者要去的目的地,演示者淡定地让虚拟人物上车。然后虚拟角色跟演示者聊了两句天,等绿灯的时候就不说话了。

虚拟美少女的形象实在鲜活,而且对话也很自然,让记者们顿时就像是打了鸡血一样,问道:“掌机里面内置了AI吗!?”

殷长生否认了他们的这个猜测,说道:“这还不是完全的AI,只是现在比较常见的仿AI式聊天机器人,增加了语音功能而已。”见识过了夏国的AI等级,殷长生并不想承认这样低级的聊天程序是AI。他补充道:“如果说AI的话,《魔法新世界》之中的NPC智能度会更高一点,当然也依旧不是真正的AI。”

但是记者们已经足够兴奋了,纷纷开始和同伴窃窃私语起来。

导航系统的内容和掌机游戏紧密相连,本身内容其实非常丰富,但是殷长生却只选择了展示一小部分。之后他又展示了一下堵车时候的两个小游戏,就没有继续下去。

但是这两个小游戏却十足吸引人的视线。

与其说是小游戏本身有趣,还不如说是因为它和现实的紧密联系。

记者们亲眼看着演示者开启镜头,掌机智能判定当前道路进入堵塞状态,然后让演示者选择两个小游戏——选项目前只有两个,分别是“激情”和“社交”。

演示者选择的路段和时间本身就是属于很容易拥堵的状况,所以也遇到了不止一次的堵车状态,正好给了他机会吧两种小游戏都试了一遍。

选择“激情”选项,掌机便开始投射当前路段实时卫星地图,显示此时此刻道路情况,并且触发了一段随机剧情。

剧情里,演示者的角色似乎在之前发现了一辆车里的状况不对,疑似是人贩子正打算抱着一个被拐的孩子逃跑,角色必须在拥堵结束,人贩子所坐的巴士重新开始出发之前穿过重重车辆,追上对方,然后解救孩子。

演示者通过耳麦进行操控,虚拟屏幕中现实的都是实时场景,只是被动画化了而已。这其实是使用了夏国的扫描同步技术,而且是简化版,看上去不可思议,原理说穿了却很简单,不过殷长生也不会给他们解释。

演示者直接可以通过语言操控人物进行行动,最神奇的是,他还可以跟车上的虚拟乘客进行交流,让对方帮忙进行追捕。但是很遗憾地,在演示过程之中,演示者最后也没有追上那辆巴士——不但演示的员工本人感到郁闷,就连屏幕前的一众记者也是看得目不转睛,发现角色错失目标之后,几乎捶胸顿足。

有人放低了声音,咬牙切齿地埋怨:“怎么就不多堵一会儿呢!?”

殷长生:“……”

却有记者开始举手提问。殷长生点了他的名字,他就开口问道:“小殷总,我看了一下这个游戏的规则,虽然一时之间看得不是很清楚,但是你们这个场景地图没弄错的话,应该是根据当时的堵车路径即时生成的,对吧?”

殷长生点了点头:“对,我们采取了新技术,会根据当时的路径情况进行智能判断,然后由服务器根据当前卫星地图自主生成场景地图。”

现场顿时一片哗然。虽然不是所有人都懂技术,但是很多人对于一些现有的技术还是有相应的概念。尤其是这是一场掌机发布会,来的人就算不是行内人,也多少是这个领域相关的关注者。

不过很快这哗然就被记者的下一个提问压了下来,只听记者继续问道:“似乎小游戏的时长,也是由堵车时间决定的,对吗?我刚才注意了一下,失败提示跳出的时候,正好是路口的车辆开始移动的时候。”

殷长生说道:“对。事实上,服务器会根据当时的路况判断会不会形成二次拥堵。如果会的话,车辆开始移动的时候只会进入中场剧情动画,如果不会,那就是时间结束。”

记者又问到:“任务目标是随机的吗?”

殷长生说道:“会根据任务内容不同,选择符合条件的车辆。”

众人顿时议论纷纷。

记者也很惊讶:“也就是说还有很多种任务类型?”

殷长生纠正道:“目前没有涉及很多或者太复杂的任务,只是剧情会有所不一样,但是游戏方式是一样的。”

记者继续问道:“如果这样的话,根据车辆的位置和随机的目标,任务难度可能相差很大,也就是说,也有完全不可能完成的情况对不对?”

殷长生说道:“首先,像这种路况,如果所有驾驶者都遵守交通规则,保持车辆与车辆之间的距离,按照我们的预设条件,用户努力一下还是很有可能完成任务的。其次,因为这次的演示者只有一个人,所以没法给大家展示完整的游戏功能。事实上,如果以后掌机的销售形成规模,这一段堵车的人里面有大量的用户使用掌机导航功能,那么他们是可以共同完成任务,共享任务奖励的。”

却听有人再次尖锐地问道:“但是在导航系统里面加游戏,你就不怕他们沉迷游戏而发生交通事故吗!?”

殷长生抬头一看,发现正是之前那个询问单行道问题的记者。

殷长生停顿了一下,才回答道:“选择在堵车的时候玩手机游戏的人一直都有,所以我才会设置从服务器上监控路况,然后在堵塞结束的时候强制结束任务。事实上,我认为这种方式不但降低了用户在开车时所产生的烦躁感,减少路怒症出现的频率,还能一定程度上防止用户选择其它更危险的排遣方式。”

那记者还打算说些什么,却有同行与他争执了几句,让他闭嘴,因为演示者已经演示到了“社交”部分的触发任务。

却见社交部分,坐车的少女开始跟演示者聊起了天,大家惊讶地发现,这个社交部分,根据对话的不同,玩家可以选择倾诉或者聆听——不是做选项,而是根据表现出来的态度和聊天内容的不同,对方自然会作出相应的应对。

演示者是个年轻人,还没有结婚,自然不会抱怨妻子儿女,他抱怨了一下老妈催相亲的问题,结果少女竟然接得下去,虽然偶尔会接上两句牛头不对马嘴的,但是大多数时候,却是像模像样的对话。

而如果选择聆听的话,少女就会给他讲一个关于自己的故事,讲得还很有感情,恍如听了一段可简单互动的广播剧。

中间甚至还加了几点好感度。

记者们被吸引出来了兴趣,越是了解,越发想要知道这个导航过程之中还是不是有很多其他的内容设定,但是殷长生看看时间,却没有给他们这个机会,而是直接跳到了下一个项目,就是第一人称视角。

这个系统听上去平凡无奇,但是真正展示出来的时候,记者们却发现,这跟他们预想之中完全不同。

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