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凯萨重生以来一直不得不面对的一个矛盾,就是自己的岁数和内心的急功近利之间的矛盾。
他原本可以根据年龄增长按部就班的,一点一点搬运前世经典,那样既能少很多波折,也不会活得太累。
凯萨不肯这么做,首先他前世欣赏的明星为什么遭遇不测?是否是人为?这个困扰其实影响他很深。
李小龙父子俩全都死于暗杀,这在一些铁杆影迷和功夫爱好者之中已经是常识。
凯萨可不想救下这些人之后,这些人依旧躲不过厄运,更不想帮了这些人的忙之后,对方把目标放在自己和家人身上。
他自己倒是不怕,可是他的亲人,他后院的女人怎么办?
当然,凯萨也没把那股势力想得多么牛逼,都是肉体凡胎,充其量就是“K党”,“光头党”“雅利安兄弟会”之类的,往牛逼点去想,也就是矮大紧在网络视频里说的“共济会”。
这些已经都不是秘密结社了,都是放在明面上的组织,你可以经常在新闻里看到这些家伙招摇过市。
想想“斯诺登”,想想“维基解密”,再想想“宗少爷”和“冠希哥”……网络时代想保住什么秘密真的很难。
除非某个秘密组织连电话都不打,永远只用人和人当面传递信息。这个前提还得是联络员不被收买或者拷打。
这种威胁对凯萨本人来说只能算疥癣之疾,但是“癞蛤蟆上脚面,不咬人膈应人”。所以凯萨总有种隐隐的焦虑。
他必须拥有足够的势力,才能震慑暗中的窥探。在美国这样标榜民主法治的国家,金钱就是最大的势力。
美国政府也不敢在和平时期就明目张胆的,以莫须有的罪名派出军警扫荡某个富豪或者公众人物的家,它终究是个资本主义国家,而不是苏俄。
这就导致美国政府或者别的什么势力想对谁下手,就只能搞刺杀。
如果凯萨的财富或者影响力超过一定等级的时候,对方想干点什么都得三思再三思。所以凯萨大越进式的拼命敛财。
其次是女人问题……只要是人,就不能否认,当他或者她有了凯萨这种能力之后,必定会产生这样那样平凡之时不敢想的**。
凯萨嘴上没说,其实他正在做的就是“收集”她们。
凯萨虽然有“美容能量”(他自己起的名)这个泡妞利器,但是这些女人可不是什么大门不迈的家庭妇女,他需要在娱乐圈拥有足够的权威才能接触到这些天之骄女。
光有美容能量有什么用?如果他不抓紧时间赚钱刷声望,等见到前世的女神,连握个手的机会都不会有人给他。
最后一条,他想看新东西,他想看看人类的创造力是怎么突破加锁的。
他以游戏为重点玩命的推出前世的娱乐产品,把前世曾经的一些经典提前推出,堵住了很多公司的创意和产品,然后他想看看这些公司或者个人是如何超越经典的。
凯萨特别好奇,当暴雪、EA、育碧、任天堂、索尼、世嘉、卡普空、科纳美、甚至微软游戏部这些前世的著名游戏公司在失去了本应该拥有的创意或者游戏品牌之后,会制作出什么样的主机和游戏。
那些被他抄走了部分曲目的摇滚乐队或者音乐人又会拿出什么作品填补空缺?或者那些票房炸弹级别的电影导演呢?
抱着这种充满恶趣味的好奇心,凯萨一个月三款游戏,就是为了把各个题材各个类型游戏的开山祖的称号全抢过来,每一款都是本类型和本题材的佼佼者,然后坐等超越者给他惊喜。
这个做法的恶果就是太过反常的创作速度屡遭质疑,导致他不得不当场作秀自证清白。
当然,这不能算坏事。要知道凯萨前世的网络时代,多少人想碰上这个好事都不可得,只能像“死妈男”和“方肘子”那样没事找事到处乱吠,动不动就怒刷存在感。
MTV游戏频道的临时特别节目在晚八点准时开播,可是刚七点整就有玩家和观众发现凯萨正在直播游戏。
屏幕上大部分时间是游戏视频,偶尔会在游戏内容不那么激烈紧张的时候切换成凯萨坐在沙发上拿着手柄操作的镜头。
玩家和观众顿时兴奋起来了,开始呼朋唤友的打电话进行通知,一时间整个北美的电视收视率产生了剧烈波动。
这是八十年代初,一个没有网络的时代,最近没有什么大制作的电影,美剧还没达到经典井喷期,因此这个时期的MTV游戏频道真可谓是风光无限。
从维加斯方块开始,人们就开始连续接受巨大的震撼。
随着级别的增长,积木下落的速度会越来越快,然而凯萨从始至终就没出过一次错误,他选择让积木下放的位置和姿态永远都是最优选项。
直到最后的十九级,下落的速度已经让很多人的眼睛跟不上了,凯萨依然没有出错。
然后观众眼睁睁的看着凯萨打出了从没人见过的第二十级。
到了第二十级,音乐一下换成了金属摇滚风格,积木下落的速度达到了从顶部出现直至落到底部只有零点六秒的程度,而且每零点五秒抛出一块。出现和下落速度会随着时间的消失越来越快。
这说明,同屏可能会出现一在上一在下的两块积木,简直就是丧尽天良的高难度。
在观众看来这完全就是一场持续了一分钟的积木雨。
在凯萨的设定中,在这场积木雨的时间内,只要玩家能消去七行积木就算最终通关,虽然他从没想过有谁的眼神和反射神经两项全部达标的。
因为生理的极限,最后的“疯狂一分钟”是没有人类能完成的,这就是为什么维加斯方块从发售到现在没有人能通关的原因。
然而,凯萨就在电视直播的时候,依靠自己的金手指在万千玩家面前上演了奇迹的一幕。
当最后一分钟模式开启,音乐转换那一刻起,很多玩家就已经不由自主的站起来了。
当看到凯萨在这样的高速之下,还能让积木在有限的时间内进行姿态和位置的变换,已经有玩家连连高呼“哦,我的上帝!”了。
随着倒计时,音乐的节奏越来越急促,积木的速度也越来越快,最后人们就只能看到一条条托着残像的线从屏幕顶部贯穿到底部而已。
然而就在这种情况下,凯萨依然坚持了整整一分钟。
当破关的音乐和画面出现之后,有部分心脏承受能力弱的玩家已经靠在沙发上大汗虚脱了,甚至有些敏感的女玩家已经跑去卧室换内裤了。
然而镜头切换到凯萨那边,人们发现他脸不红气不喘的正在更换卡带。
“魂斗罗!”镜头切回游戏画面,很多玩家一眼就认出了这个音乐画面和关卡设计都超级经典的射击游戏。
这时画面突然切换到了凯萨的手部特写,只见凯萨的左手在手柄的十字键上按了几下,然后右手又按了B和A几下,最后才按的开始键。
这个特写镜头因为凯萨按得很快,所以镜头很短,马上又换回了游戏画面。
人们惊讶的发现画面左上角原本代表玩家生命数的奖章,从初始的两个变成了四个……(未完待续)