第十四章 撞枪口

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在好莱坞,除了凯萨这样穿越重生的,做梦都得控制自己不能说梦话的秘密之外,真正说得上是秘密的事情不多。包括后来的李国豪之死,在小圈子里也不是什么秘辛。

凯萨的《异形》《土拨鼠日》《时空英豪》三个剧本,以及点名李小龙主演的事情,短时间内就众人皆知了。

因为没有网络,记者们需要一个反应时间,所以当天没有记者尾随凯萨合和李小龙的车。

可惜,第三天天刚蒙蒙亮,坐落在贝弗利山下富人区的李家大宅,就被一群记者不远不近的围满了。

这还上什么学啊?伊丽莎白不得不给老师打电话帮凯萨请假。

这下可把凯萨美坏了,睡懒觉啊!

虽然体质的改变让他可以不睡觉,但是身体不累不困,不代表精神不会疲惫。

没人喊起床,凯萨饱饱的睡到中午才起床,迷迷瞪瞪的看着床头故意在一堆报纸上面放着的《人物》杂志,凯萨恍惚间想起来,这是后世很著名的伪装成高大上的八卦杂志。

看了看封面,没有自己,翻开看看目录,还真有一篇关于自己的文章,怪不得放在最显眼的地方。

文章首先惯例的介绍了凯萨其人,其中着重渲染了神童的称号,从《加菲猫》说道《变形金刚》。

尤其是《变形金刚》中反战的暗喻,以及威震天的形象,那头盔像极了纳粹党卫军的钢盔。

还说英雄所见略同,从卢卡斯还没上映的《星球大战》泄露出来的剧照上看,反派也戴了与党卫军极为相似的头盔。

然后说到了《异形》《时空英豪》,虽然没看到剧本,但是既然NBC不仅帮着给《异形》牵线搭桥还打算投资,肯定值得期待的。

最后说道《土拨鼠日》果然如凯萨所料的,图穷匕见。

“虽然因为双方签了保密协议,三个剧本我都没有看到,但是根据知情人协议外可透露的内容来看,《土拨鼠日》的剧情有足够分量的,关于成年人的心理描写和感情描写。

到此为止,我不禁要问,神童确实都很早熟,但是早熟到可以在不到八岁的时候就深谙男女之情吗?”

“那些天才的创意,那些曲折的故事都可以是天才在起作用,难道能打动投资方的感情描写也是天才在起作用?

或者说神童凯萨不仅是个创意天才还是个天生的情圣?

如果不是的话,怎么解释八岁的孩子懂得成年男女的复杂情感纠葛?

我们可不可以大胆假设,注意,我是说假设,假设创作这一切的另有其人怎么样?假设所谓的神童只是一个噱头,只是某个人或者某些人推到前台敛财的工具怎么样?

我知道这个假设很过分,很可能伤害到一个无辜的孩子,可真相和揪出幕后黑手不是更重要吗?”

“希望看到这篇文章的人在欣赏加菲猫和变形金刚的时候,仔细想一想,我们都是有理性的人,不要盲目的相信,有智慧的人不可以被人当做猴子和蠢猪那样蒙骗。”

“这是犯罪!”

《人物》杂志“名人点评”专栏记者------皮特·沃克尔。

这个《人物》应该是创刊才一年多,正是为了提高销量到处寻找话题甚至故意制造话题的时候。

我这是撞枪口了啊!

凯萨苦笑着扔下《人物》拿起《洛杉矶时报》下意识的翻着,脑中开始飞速思索。

《土拨鼠日》一定会招来质疑,这在他递出剧本的时候就有心理准备,只是没想到这质疑来的实在太快了。

剧本根本没有泄露,仅仅只是放出一点影子就有人紧抓住不放了。

明明知道这个结果,凯萨也不得不这么做。他是真的缺钱,缺大笔的钱。

关注游戏业发展史的人肯定知道,“雅达利冲击”(Atari--Shock)马上就要来了!

(“雅达利冲击”到底是什么,详细点的资料起码一万多字,打字回车,度娘五秒内给您答案,不在这里骗字数。)

简单来说就是一个服务平台,不注意提供的内容,不注意平台的生态维护,最终遭到平台上消费者的集体抛弃甚至憎恶。

一个经典的,失败的营销案例。

这也为任天堂推出FC之后,对第三方游戏提供商百般挑剔,甚至压榨第三方提供了原因和借口。

甚至后来的苹果手机也一样,你要想在苹果手机发布APP,也要经过百般挑剔,万般审核。太垃圾的应用,被认为会降低苹果的品牌价值,绝对不会通过的。

这都是因为“雅达利冲击”对相关行业起到的警示作用。

任天堂的玩家粉丝超级多,但是八十到九十年代的时候,任天堂在业内可以说神憎鬼厌。

造成了世嘉和索尼的主机一出现,大量第三方叛逃,虽然世嘉最终把自己玩坏了,但是任天堂的霸主宝座终究是没守住。造成了主机市场如今索尼、微软、任天堂三足鼎立的局面。

凯萨这么着急,主要因为“雅达利冲击”虽然在一九八三年开始,然而实际上,如果有心人仔细观察就会发现一九八二年的时候,雅达利就败局以现了。

凯萨的计划是,不能让任天堂发展起来,这个公司太可怕。任何想在这个时间段崛起的游戏公司,都不可能绕开任天堂。

既然绕不开,那就利用PLAYBOX把它消灭在萌芽里。

凯萨很早就计划,自己的IT业要碾压业界一个代差,也就是三年。

为什么是三年?这可不是什么摩尔定律,不是十八个月翻一番的所谓代差。

凯萨所说的三年代差是“老黄”定律,或者说显卡定律。

英伟达显卡的华人老板黄仁勋,被玩家昵称“老黄”。

主机玩家感觉不到,PC玩家自己花钱攒机器,不管CPU和内存多给力都白扯,只要三年,如果你不能在第三年更换最新的,在显卡天梯图中最新上市的主流显卡,你就会发现,新出的A级游戏大作,你的PC开全特效跑不动了。

举个例子,比如一年一款的年货系列《使命召唤》。

抛开花几万块的发烧玩家不算,就说主流显卡玩家,如果是两年前攒的机器,玩最近刚上市的《使命召唤》,你就会发现全特效卡得根本玩不了,就算降低特效后勉强能玩,但是必须付出降低游戏享受的代价。

甚至画面的截图出来,你会发现和主流配置玩家相比,你们玩的根本不是同一个游戏。

这就是“老黄”定律,或者说A级游戏大作催生的显卡更新定律。

凯萨这辈子要插手游戏业,那么最有效挤压对手生存空间的方式就是代差碾压。

你还在开发吃豆人的时候,我这边魂斗罗和冒险岛这样画面水准的游戏都开卖了。

凯萨就是要逼着主机平台供应商们跟随自己的脚步,跟不上的请离开这个市场。

因为身怀PLAYBOX,所有的东西凯萨都可以提前三年甚至更多年推向市场。

有了未来的资料,他觉得自己完全可以用特殊能量结合一部分现在能用的材料制作不同的“母机”然后用“母机”制作生产线。

材料学跟不上,自己完全可以按照未来的资料研发,实在不行也可以像制造“母机”那样,用特殊能量催化一些材料。

但是,虽然制造一个CPU的成本非常低,甚至可以说低得可怜,但是生产线的研和建造是天文数字。

英特尔当年建一套能生产四十五纳米工艺酷睿四核芯片的生产线,总投在四十亿美元左右。就这还不算前期研发的投入。

根据财报,二零零五年至二零一零年期间,因特尔每年花在芯片研发上的钱至少都是七十亿美元。

就算凯萨不跟英特尔直接竞争,不把产品线铺那么开,不兼顾普通商用和军用级别的产品,甚至仅仅只为自己的游戏主机、掌机和游戏手机开发专用硬件,需要的资金依然是以亿为单位的美元。

为了碾压任天堂,为了达到在一九八零年推出第一代游戏主机,凯萨才会铤而走险,弄出几个剧本来试水。

果然,曾经的贱丈夫钱谦益说的好:水太凉了……

老话说,急功近利要不得,才一个《土拨鼠日》就有人开喷了。

胡思乱想着,凯萨伸手抄起床头的电话,给小叔李瑜拨了过去。(未完待续)

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